• Playstudios三轮融资获得2000万美元

    Playstudios旗下的MyVegas游戏一直和很多的社交博彩游戏都有一些区别,该游戏为住在拉斯维加斯旅馆的玩家们提供游戏内奖励。而现在,该公司也获得了自己的‘奖励’,最近,由Jafco Ventures领投的第三轮融资为该公司筹集了2000万美元的资金。

    2014-10-23
  • ‘怒鸟’开发商推像素级虐心手游Retry

    今天,Rovio正式在全球iOS和Android平台发布了Retry,该游戏是一款免费像素级的作品,玩家们控制角色越过一系列的障碍物,和Flappy Bird一样很难获得高分。虽然是Rovio和Level 11制作了这款游戏,但该作品听起来和看起来都非常像Flappy的风格。虽然《愤怒的小鸟》依然是Rovio最主要的系列产品,但该公司却迟迟没有找到新的收入增长点,而手游市场规模在不断扩大,今年将超出200亿美元,不知新的作品能否为Rovio带来新的增长点。

    2014-10-23
  • 游戏引擎公司Unity换帅:前EA CEO接任

    最近,游戏研发引擎公司Unity内部发生了巨大的变化,该公司创始人兼CEO David Helgason决定卸任,由前EA公司CEO John Riccitiello接任。Unity主要业务是为开发商们制作游戏引擎和开发工具,是目前跨平台最多的引擎,可以让开发商们快速便捷的把自己的游戏推向多个平台,包括智能机、PC以及主机等平台。

    2014-10-23
  • 腾讯本月iOS“七连发”?收入榜集中换血

    自从腾讯8月中旬发布了2014Q2财报,腾讯微信游戏进入了appstore的“卡壳期”,之前最后一款在appstore发布的手游产品是8月21日的《糖果传奇》,此后1个半月腾讯未在appstore推出新游戏。为何腾讯在appstore卡壳?不知道是偶然还是必然,腾讯在这1个半月中,微信的新游戏玩家“预约”功能开始发挥光和热,这是又一个手游运营越来越像端游的表现,腾讯新游本月appstore或7连发,各位是否准备好迎接挑战了呢?

    2014-10-23
  • 陈彤真的不熟 但熟的渠道领导们快走了

    今日有一人扫荡了互联网媒体,他是陈彤,原任新浪执行副总裁,是一个30岁加入新浪呆了17年新浪的媒体老人,在媒体记者眼中,陈彤代表了媒体的新浪、媒体的新浪延伸到人就是陈彤。然而47岁的陈彤今天离开了新浪,据媒体传闻有可能会加入360或者小米,虽未证实,但陈彤本人说是继续做高管。熟的人里面,谁真走了、或者要走了?之前行业已了解的其实已经走了一批,但新的一批gamelook眼中熟的渠道领导快走了,名字却无法说。

    2014-10-23
  • 腾讯手游[全民斩仙]昨日上架AppStore

    由腾讯发行,由互爱互动科技研发的仙侠手游《全民斩仙》已于昨天(10月22日)上架AppStore。《全民斩仙》是一款以中国神话为背景的动作角色扮演类手机游戏。

    2014-10-23
  • 移动市场营销预算增长36% 仍缺有效工具

    据VentureBeat今天发布的移动广告市场营销报告显示,B2B市场营销者们在未来6个月内的开支将增长11%,未来12个月内的市场营销开支将增长17.5%。据该公司透露,目前手游市场营销依然缺乏具有吸引力的解决方案,几乎40%的受访者表示,市场营销软件工具不给力是主要原因。

    2014-10-22
  • 13年日本动画产业市场规模达149亿美元

    日本地区ACG产业自来都是相互作用并且息息相关,A(anime)C(comic)市场要是热闹,G(game)这边也不会冷清。一般社团法人日本动画协会出版的《动画产业报告2014》已经于近日上市,数据显示2013年日本动画产业用户市场规模超过了08年的历史最高值,达到149.13亿美元(1兆4913亿日元)。

    2014-10-22
  • 电信爱游戏9月报告:跑酷赛车和塔防类最火

    今日,电信爱游戏发布《2014年9月爱游戏数据报告》。报告指出,9月份爱游戏引入手机游戏208款,其中首发游戏38款。引入TV游戏12款,其中遥控器游戏10款,手柄游戏2款,计费游戏10款,免费游戏2款。网游排行榜中,下载榜以棋牌类休闲游戏为主,角色扮演和动作类重度游戏上升势头迅猛,强势冲击付费榜单。单机排行榜中,跑酷和三消类游戏持续统治双榜。从游戏款数和收入来看,跑酷和塔防类游戏款数占比低,但收入占比高,吸金能力强劲。

    2014-10-22
  • [海贼]、[JOJO]卖得好 DRECOM同分羹

    10月21日,日本手游公司DRECOM上调了其2014年3季度财报预期,其中营收从原本的1700万美元(17亿日元)上调到1895万美元(18.95亿日元)、营业利润从0上调到173万美元(1亿7300万日元)、净利润也从0上调到93万美元(9300万日元)。此次业绩上调主要得益于《海贼王 寻宝之旅》和《JOJO的奇妙冒险 星尘射手》的热卖。

    2014-10-22
  • 飞流倪县乐:打造S级产品,帮助CP成功

    10月19日至21日,2014游戏开发者大会•中国在上海会议中心举行。GDC China邀请了包括飞流CEO倪县乐、墨麟科技CEO陈默、乐逗游戏总裁高炼惇、骏梦游戏创始人许斌等业界知名人物担任演讲嘉宾。倪县乐博士以“从千万级产品谈CP的成功之道”为题,以目前火热的两款S级游戏《攻城掠地》、《啪啪三国》为例,为中小CP解读如何与发行商双剑合璧,在红海化的现在逆势而上,取得成功。

    2014-10-22
  • 移动广告科技公司Fiksu获1000万美元融资

    移动广告科技公司Fiksu最近获得了来自硅谷银行(Silicon Valley Bank)1000万美元的首轮融资,主要用于全球扩张以及为移动广告平台提供持续的研发支持。Fiksu由Micah Adler在2008年创立,当初名为Fluent Media,随后在2011年四月更名为Fiksu,目前已经筹集了1780万美元资金,包括此前来自Charles River Ventures和Qualcomm Ventures的两轮股权融资。

    2014-10-22
  • 2014年日本视频广告市场规模超3亿美元

    10月21日,CyberAgent发布了与seedplanning合作进行的有关日本国内视频广告市场的调查报告。数据显示,2014年日本地区的视频广告市场规模为3.11亿美元(311亿日元),其中智能机终端占比约3成,而根据预计2017年日本地区视频广告市场规模将达到8.8亿美元(880亿日元),智能机终端占比将超过50%。

    2014-10-22
  • 猎豹重金独代《糖果萌萌消》远征海外

    猎豹移动与北京柠檬微趣科技有限公司今日正式达成合作协议。猎豹移动获得消除类手游《糖果萌萌消》在海外市场的独家代理发行权。《糖果萌萌消》作为一款休闲益智+消除玩法的手游,猎豹目前Clean Master等产品在海外市场目前月活跃用户达4亿,此次携手柠檬微趣公司,将带领《糖果萌萌消》游戏走向海外市场。

    2014-10-22
  • 中国游戏产品经理大会将于海口举办

    中国游戏已经成为全球市场的一大重心,根据音数协游戏工委的《2014年中国游戏产业报告》半年版显示,1-6月中国游戏(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)用户数量达到4亿人,同比增长9.5%,实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%,同时,移动游戏时代的国产游戏在多个领域引领着世界潮流。本次中国游戏产品经理大会力邀业界翘首共创产业繁荣。

    2014-10-22
  • 莉莉丝张昊:[刀塔传奇]付费设计走了险招

    张昊表示:“成功学是一门扯淡的学科,主要有两点,一点是成功学是一门机会科学,当你有好的机会你成功的时候,所有人都觉得你很牛逼。第二点成功学当一个人成王败寇成了之后,大家连他放屁都是香的,所以成功学是扯淡的学科。”支撑研发《刀塔传奇》的是情怀,付费设计我们走了险招。

    2014-10-22
  • 艾瑞曹笛:数据分析2014手游 Appstore固化

    根据艾瑞的统计,国内端游厂商144家、端游产品数量338款。页游厂商644家、页游产品965款、页游平台1791家。手机游戏厂商现有5233家,总计手游产品数量有12742款,其中手机网游有2703款、单机手机游戏有8757款。今年游戏并购金额达323.9亿,在今年前9个月当中,我们之前说过参与移动游戏行业的厂商接近5000家,但是每个月在榜单上活跃的厂商只有1600家左右,1600家公司在有限资源、有限的曝光几率的市场情况下真的需要竞争。

    2014-10-22
  • DataEye课堂:从运营看卡牌手游付费设计

    从运营的角度来说:一款卡牌游戏的核心消费点之一就是卡牌游戏最具特色的抽卡系统,而对于抽卡系统,运营有话说:抽卡系统的入口不宜过深,单独作为一个入口,放在醒目的位置,在有免费抽卡次数产生时应该予以高亮提示;让玩家体会到抽卡的好处,就要先告诉玩家哪种卡是最好的;对于无法出战的卡牌,要有一种高性价比的处理方式。

    2014-10-22