• [全民枪战]安卓内测一周DAU破百万

    近日,中手游《全民枪战》全渠道发布,该游戏是全球第一款FPS电竞手游,是中手游下半年一款重点S级产品。安卓平台内测一周,DAU突破百万,预估IOS平台开测后,DAU将破两百万,相当于同类型端游CF用6年时间打造的数据。据传,安卓每天进入用户超过6万,内部将该游戏内测期间流水定为1亿,公流水定为2亿,按照此趋势,其KPI将直逼端游CF的流水。

    2014-09-19
  • 手游市场营销公司Swrve二轮融1000万美元

    移动市场营销公司Swrve最近筹资1000万美元,将主要用于该公司的销售、市场营销和引擎扩展等方面的工作。该公司的客户包括手游公司和移动应用公司,目前的合作公司已经超过了100家,覆盖5亿台独立移动设备,目前为止,Swrve已经筹资2200万美元,投资者包括Intel Capital、SV Angel,Mochi Media的创始者们以及Playfish的两名共同创始人。该公司由Reynolds和Steven Collins共同成立于2010年,总部位于旧金山,在都柏林、爱尔兰都有分公司,目前员工总数为50人。

    2014-09-19
  • 决战[智龙迷城] [怪物弹珠]的全球战略

    《智龙迷城》和《怪物弹珠》围绕着日本手游一哥的宝座也已经鏖战了有些日子了,就目前来说《智龙迷城》的胜率要更高一些,当然,这也是基于《智龙迷城》超人的下载量。不过mixi似乎并不打算让GungHo和它的《智龙迷城》就这么一直得意下去。9月18日,mixi正式公布了《怪物弹珠》的全球战略,游戏将于今年年内登陆北美和韩国市场。

    2014-09-19
  • 蜗牛孙大虎:坚持端游 打造移动平台服务链

    虚拟运营商牌照已经连续发了几批了,作为第一批获得牌照的唯一一家游戏公司,游戏蜗牛最近利用这块牌照做了哪一些东西呢?在这移动互联网到来,移动游戏爆发的好时候,游戏蜗牛在手游领域又做了哪些事情?带着很多大家跟兴趣的话题,Gamelook向游戏蜗牛副总裁孙大虎进行了专访。

    2014-09-19
  • Unity公布4.6版本UI代码开源项目参与指南

    在上个月的Unite大会上,该公司透露了开放部分引擎源代码的消息,而就在今天,Unity通过微博表示,该公司正在加紧Unity 4.6版本中全新UI系统的开源工作,同时也在制定更多组建进行开源的计划。并且通过该公司的官方博客公布了开源项目参与指南(Getting Started as a Contributor to our Open-Source Projects),很多开发者表示非常欢迎。以下是Unity官方的中文指南:

    2014-09-18
  • 虐手虐心:[手指终结者]iPhone免费榜第3

    9月9日,由“史上最坑爹游戏”制作团队顶峰互动科技有限公司(ipeaksoft lnc.)制作并发行的手游《手指终结者》正式登陆ios和android平台。游戏采用了下载免费+IAP的模式。截止至今天下午15时,《手指终结者》已经达到了中国App Store免费榜第三名。

    2014-09-18
  • 天拓游戏CEO黄挺:打铁还需自身硬

    9月17日,天拓游戏CEO黄挺在“2014TFC全球移动开发者大会暨游戏交易会”上发表了《打铁还需自身硬》的主题演讲,讲述了天拓游戏的发行经验以及对研发团队的建议。以下为天拓游戏CEO黄挺演讲实录:

    2014-09-18
  • 掌游天下或携腾讯打造‘消灭星星2’社交版

    据悉,掌游天下近期或与腾讯合作,共同推出官方社交版的《PopStar消灭星星2》,届时,玩家们就可以与手机QQ好友一起“消灭星星”,并在腾讯应用中心的“应用宝”上全力主推。这无疑是《PopStar消灭星星2》在“社交”模式中开拓出的全新阵地,不仅使《PopStar消灭星星2》嵌入多元的游戏理念,更增进了游戏的互动体验,同时也是腾讯游戏将“单机游戏接入独代社交版本”的首次尝试。

    2014-09-18
  • 国外开发者:如果是我也会卖掉Mojang

    最近,微软25亿美元收购《我的世界》开发商Mojang的消息让资本市场和游戏业都为之热议,有人讨论Mojang到底值不值这个价,也有人表示对《我的世界》未来感到担忧,当然,还有人怀疑Notch是不是为了赚钱才卖掉公司。不过,独立游戏Garry’s Mod和Rust的开发者Garry Newman表示,自己的游戏如果做到《我的世界》这个水平,他也会把公司卖掉。实际上,据GameLook的了解,Notch曾在多个场合表达了《我的世界》成功给他带来的巨大压力,并且该游戏其实早已经不由Notch负责,目前他已经连续几年都在研发新项目,但由于受到前作太成功的影响而被迫叫停了多个Demo。此次Notch既减少了大作续作的压力,又获得了创意自由,更有利于在未来创作新的‘大作’。

    2014-09-18
  • [塔防骑士团]被’MT’新游盗图 网易发律师函

    近日,由网易公司发出的一纸公开律师函将国内著名手游开发商乐动卓越推到了风口浪尖上。《我叫MT》开发商乐动卓越的新游《傻馒爱消除》,涉嫌在其宣传中盗用网易还未在国内正式上线的手游产品《塔防骑士团》中的相关游戏形象。目前,《塔防骑士团》韩国开发商Funnybee已经公开表示对此事十分震惊,并正式授权其国内发行商网易全权代理,为其维护相关权益。

    2014-09-18
  • Ketchapp[厉害的小偷]登顶美国免费榜

    2014年9月17日,一款叫做《厉害的小偷(Amazing Thief)》的游戏出现在美国地区iPhone游戏类免费榜上迅速蹿升。游戏于9月13日登陆美国地区AppStore后,在没有获得苹果美国地区首页推荐的情况下,在9月17日便升至iphone美国区免费榜第三,成功挤下了同厂研发的《The Tower》。

    2014-09-18
  • 腾讯电影+正式成立 多款经典游戏改编电影

    今日,“腾讯互娱明星IP电影计划发布会暨第二届互娱艺术高峰论坛”在北京成功召开。发布会上,腾讯公司COO任宇昕宣布以优质IP为核心的影视业务平台“腾讯电影+”正式成立。同时宣布,腾讯多款经典大作和动漫文学IP将会改拍成电影。

    2014-09-17
  • 获App Store推荐的关键:给苹果讲故事

    不管你的游戏好坏,能够获得苹果推荐获得的效果都是完全不同的,所以能够获得苹果公司的注意对于游戏开发商们来说至至关重要的。Michael Ehrenberg此前曾担任苹果公司App Store市场营销经理,目前从事咨询工作,他在最近的GamesBeat会议上分享了一些建议,对于游戏开发商们的作品获得苹果推荐有一定的参考价值,Ehrenberg在开场时说,“(获得苹果公司注意)其实就是讲故事”。Ehrenberg说,“就是要和苹果公司分享你所热爱的事情”。开发商们始终都要记得,听众们(决定推荐位的编辑们)是易变而且有感情的,你应该“抓住机会并且永远不要放手”。以下是GameLook的编译内容:

    2014-09-17
  • 11~14年日本App Store畅销榜变迁

    对于手游行业里的人来说,每天看一下App Store、Google Pay榜单已经是日常到不能再日常的工作,这一点对于岛国的同行们来说也是一样。最近,日本D2C游戏事业部对2011年到2014年日本App Store畅销榜的变化进行了归类整理,今天GameLook就和大家一起来看一下这几年日本手游市场发生了那些变化。

    2014-09-17
  • 游戏实况视频和游戏销售究竟是敌是友?

    如果要对2014年游戏行业进行什么总结的话,Twitch一定会作为大事记登场亮相,Twitch被亚马逊收购的背后是游戏行业对“游戏视频”这一领域的看好,但仍然有不少厂商对“游戏视频”抱有警惕性。那“游戏视频”和“游戏销售”究竟是敌是友?就这一问题,CEDEC2014上,dwango用户文化推进部的伊豫田旭彦(以下简称伊豫田)以niconico运营案例,讲述了他的看法。

    2014-09-17
  • 百度游戏林榕:海量用户助CP度过窗口期

    百度移动游戏“重装”出阵本次TFC大会,不仅现场有规模较大的展位,还有“要员”参与讨论。在“精品游戏发行之道”的分论坛上,百度移动游戏副总经理林榕受邀做了《手游窗口期的破与立》主题演讲,论道手游窗口期,手游产品的发展与变化之路,对广大CP的游戏研发与推广模式起到了指引性的意义。林榕表示,虽然手游行业高速发展,但有92%的手游产品不挣钱,2014年手游窗口期已经来临,决定手游成功与否的关键是产品类型、开发速度效率以及市场空白点三者的准确把握。

    2014-09-17
  • [主公莫慌]收入榜第10:SLG融合卡牌RPG

    网易自研策略手游《主公莫慌》于9月10号正式开启公测,作为一款策略类玩法为卖点的手游产品,其畅销榜成绩超出了很多人的预料,自9月10日发布以来,《主公莫慌》在收入榜上不断提升排名,前天开始《主公莫慌》已位列iphone畅销榜第9,今日继续排名收入榜第10位,连续保持了3天收入榜TOP10。

    2014-09-17
  • 畅游获《轩辕剑》IP 首款手游年内上线

    9月17日,畅游公司正式宣布,已经与大宇资讯就《轩辕剑》达成战略合作协议,畅游将独占《轩辕剑》未来在大陆地区的手游改编权,畅游研发的首款《轩辕剑》手游将在年内上线。

    2014-09-17