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观点:手游若不能脱颖而出就只有死路一条
在如今,成功的手游开发商非常幸运,他们站在行业发展的前沿,而且经常被要求分享成功经验。但是,和多数人看法不同的是,成功的开发商们并没有太多的成功秘密,往往他们自己都在寻找自己获得成功的原因。Bossa Studios的创始人兼CEO Imre Jele表示,成功需要一个非常好的想法、资金并且把这个想法变成优秀的游戏。Game Jam可以创造新的想法。然而现实情况是,这在手游市场是很难做到的,如果你只是专注于自己的想法,你不可能会得到太多的新点子,因为往往只有Game Jam才可能收获新想法。在手游领域。如果你不能够创作一些脱颖而出的游戏,那你的游戏就意味着只有死路一条。
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日本:游戏续作当道 独立游戏或成突破口
2014年已过去大半,稍微回顾一下今年日本游戏市场我们就可以发现除了“手游”之外,“独立开发”同样是出现频率非常高的一个关键词。或许有同学会认为这是受到手游产业崛起的影响,不过GameLook认为事情并没有那么简单。游戏产业高度成熟且封闭的日本市场正面临续作当道的窘境,意识到这一点的游戏厂商们开始将目光投向独立游戏开发。
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2014手游行业趋势报告:剖析市场十大趋势
今日,360手机助手发布《2014手游行业趋势报告》,该报告以360手机助手的海量数据为依据,通过对游戏用户的行为习惯及偏好进行分析,总结出手游行业十大趋势。中国手游市场步入高速轨道,预计2014年全年收入将达260亿元,2014年上半年手游行业留存率平稳,其中动作类游戏留存率最高,有IP的游戏在下载量和收入方面较无IP的游戏有明显优势,游戏玩家兴趣多元化,其中以躲避跑酷,休闲益智等轻度游戏最受玩家欢迎,市场竞争激烈,Android用户获取成本逐渐提高.
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8月社交博彩游戏收入2.12亿美元 手游发力
据市场分析公司SuperData Research透露,在8月份,老虎机、纸牌游戏和其他博彩游戏的收入达到了2.12亿美元,比7月份增长了8%,虽然Facebook在持续流失月活跃用户(MAU)和收入,但博彩游戏收入的增长主要来自于移动领域的增长。8月份社交博彩应用在智能机和平板平台的收入达到了1.044亿美元,比此前一个月增长了22%,在平板平台的博彩和老虎机游戏玩家里,四分之一的用户每天多次玩游戏,超过三分之二的玩家每周至少进入游戏3次。
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7年之痒:暴雪取消[泰坦]或损失1.4亿美元
当2007年《泰坦》刚刚被曝光的时候,大多数的人都觉得这将是暴雪的下一个大作,很有可能接《魔兽世界》的班,因为后者的用户很可能会持续减少数年,7年之后,WoW的用户量很明显的出现了衰退,到今年6月30日已经减少到了680万,但暴雪目前还没有一款MMO能够真的接班。而就在今天,暴雪出人意料的终结掉了这款研发了7年多的产品。实际上,该公司还强调,自己不想被打上一个MMO游戏公司的标签,因为这可能并不是暴雪娱乐的未来目标。而分析师表示,在一款游戏研发的大后期终结掉这个项目,可能会给暴雪造成数千万美元的损失。而Wedbush分析师预计损失可能在7000万美元至1.4亿美元之间。
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GAMELOOK开放日9.25上海站报名启动
9月25日,2014年第七期“GAMELOOK游戏开放日”活动将在上海正式举办,本次活动将以手机游戏为话题,围绕近期的行业热点产品、和新型渠道进行探讨交流。活动时间:2014年9月25日(周四) 13:30 -18:00,活动地点:上海虹桥国际会议中心 长宁区金钟路999号A栋2层9号会议室
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从《无限对决》探究网易产品线布局
2014年,端游厂商正在经历一场严峻的挑战,市场的变化不断促使着中国网游厂商进行反思和寻找新的突破口。而在手游热潮持续不退、游戏类型向重度RPG演变的环境下,2014年的端游市场看起来似乎不太乐观。作为引领端游市场的龙头企业之一,网易游戏近年来始终坚持自主研发的道路。《无限对决》作为网易首款3D MOBA也在近期正式对外公布。
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和游戏单机8月报告:中度玩家付费5元以上
今日,中国移动“和游戏”发布《和游戏8月安卓单机手游数据报告》。报告指出,和游戏平台8月份单机游戏中,休闲益智和跑酷类游戏评分秋色,是收入的主体部分。8月份有四类游戏一次启动率下降,周人均启动次数上升,给收入带来利好的消息。8月新游上线款数翻倍,《捕鱼达人3》和《蜡笔小新3D大冲浪》等游戏表现优异。
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《刀塔传奇》登陆陌陌游戏中心
9月23日,打破了腾讯微信游戏“神话”的国民动作卡牌手游《刀塔传奇》正式登陆陌陌游戏中心,iOS和安卓双平台同步公测。陌陌科技与《刀塔传奇》的此次合作,将进一步推动这款黑马大作抢占更大市场,也将再次见证陌陌的渠道分发能力。
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尘埃落定 国行X1将于9月29日发售
微软方面表示,Xbox玩家们将在9月29日能够在中国37个城市超过4,000家零售店中享受次世代游戏新体验。玩家可选择购买售价4,299元带有 Kinect 感应器的Xbox One套装版,或售价3,699元不带 Kinect 感应器的 Xbox One单机版。
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和游戏8月网游报告 中重度游戏需求增长
今日,中国移动“和游戏”发布《和游戏8月份安卓手机网游数据报告》。报告指出,8月卡牌和角色扮演游戏的表现十分出色,明星游戏《啪啪三国》、《秦时明月》分别位列网游下载榜第一、第二名。在机型适配方面,活跃用户中中高端机用户占比明显提升,但低端机的一欧诺个户基数仍然很大,各位游戏开发者要做好机型适配,以确保良好的启动转化率。
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如何打造成功的游戏工作室:传播正能量
游戏研发工作天生就应该而且必须是创意性的,而我们通常却并没有处在具备创意性的环境中。在全球创意论坛的一个讲座上,John Cleese谈到了封闭模式(完成任务型)和开放模式(创意型)的区别,他说,“如果你每天都要赶着做一些事,完成列表上的任务,掐着表做算各种时间,打电话并且持续忙个不停的话,你是没有时间去想任何创意的”。也就是说,在以不停的完成任务为主的封闭模式下,我们怎么会有条件做创意工作呢?关键是在每个机会来临的时候,给同事们一些正能量。
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[泰拉之战]的创作契机源自[智龙迷城]
月初的时候GameLook曾经介绍过FF之父FF之父坂口博信将发布手游《泰拉之战》的事,目前游戏已经在加拿大区App Store和Google Play开始测试。在最近一次采访中坂口博信透露《智龙迷城》改变了他对手游的看法,同时也是促使他开发《泰拉之战》的契机。
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[植物大战僵尸全明星]3天登顶国内免费榜
由EA/PopCap美国和中国团队共同研发,蜂巢游戏代理运营的《植物大战僵尸》系列新作《植物大战僵尸全明星》于2014年9月17日上架中国区AppStore,上架第三天便成功登顶中国地区游戏类免费榜。
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腾讯畅游共擎大宇双剑 操刀改编移动游戏
多年以前,“仙剑”和“轩辕剑”两个国民级RPG的玩家中,可能没有人会想到,在多年以后,大宇终于放开手脚,将手中的“大宇双剑”授权给大陆游戏公司进行开发,而从大宇手中接过这两把剑的则是腾讯和畅游。其中,由腾讯操刀的仙剑手游版已经亮相,并刚刚完成终极内测;而畅游改编的《轩辕剑》手游则预计在年底面世。
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PP助手8月报告:《英雄之剑》表现抢眼
今日,PP助手发布8月份手游数据报告。报告指出,PP助手8月首发新游共68款,其中卡牌37款,占比最高。gamelook向PP助手了解到8月新上线新游中蓝港第四剑《英雄之剑》、LOL题材《超神英雄》拥有影视IP的《新济公活佛》和动漫IP的《秦时明月2》表现较为抢眼。
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Oculus创始人:VR游戏还处于种子阶段
在上周末好莱坞举行的Oculus Connect活动上,Oculus VR共同创始人Palmer Luckey建议开发商们在做VR游戏的时候,不要拘泥于开发者和已经熟悉该设备的人,因为熟悉的人可能会对有些问题已经习惯了,但普通消费者却不一定会买账。他认为目前的VR游戏只是刚开始,就像是种子,还需要时间才能长成参天大树。以下是GameLook整理的采访稿:
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Google Play即将标明内购程序费用区间
免费下载道具付费的运营模式目前已经成为了手游的王道,不过王道并不意味着就不会遇到什么麻烦,苹果和谷歌先后为应用商店免费程序包含内购项目的问题而买单。继日前谷歌同美国联邦贸易委员会达成和解,同意向消费者退款至少1900万美元之后,谷歌进一步强化对内购应用程序的管理,消费者在Google Play购买应用的时候不仅会标记是否包含内购内容,而且在今年秋季将会商城上会详细罗列内购的费用区间。