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调查:休息时间玩手游提高工作效率
在传统观念里游戏一直都是玩物丧志的代表,而如今手游在大行其道的同时自然也收获了比其他平台游戏更多的非议。不过这种时候总会有人挺身而出,美国堪萨斯州州立大学最新的一项研究表明,工作之余玩手游有助于提高工作效率。
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小学生也能做游戏:Tynker推游戏开发应用
教育科技初创公司Tynker在获得了880万儿童用户之后,准备扩张到Android平台,该公司目前主要通过其网页和iPad应用为孩子们提供电脑编程课程。目前已经在Android的平板商店和Google Play商店推出了新的应用,同时还加入了新的模式,当然该模式也在iPad版本同时推出,新的游戏创作模式叫做Tynker Workshop,是目前该应用做的最大改变。虽然该模式使用了同样的可视化编程语言,但儿童可以通过这个模式编写自己的项目。
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东映:IP不好卖 中国市场成救命稻草
7月28日,日本东映动画公布了其最新一季的财报,从财报数据上来看2014年Q2东映营收6800万美元(68.06亿日元)较去年同期下降14.3%,净利润为709万美元(7.09亿日元)同比大幅下挫38.9%。值得注意的是,最近开始正式挺进在线游戏(主要是手游)领域的东映非常聪明地把中国市场作为战略重心。
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日漫IP正版化 中手游获东映官方授权
近日,中手游宣布获得东映动画授权,得到了《航海王》及《聪明的一休》的手机游戏开发权。《航海王》即《ONE PIECE》(民间译为《海贼王》),动画是由东映动画株式会社制作,《聪明的一休》同样也是最早登陆中国大陆的动画片之一。在最新的百度搜索日本动漫风云榜中,《航海王》、《聪明的一休》名列前茅,被多家网络媒体评选为“年轻人必看的动画十大作品”之一。
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韩国:电脑不好卖都是手游的错
IDC最新的报告表明,2014年第二季度全球PC的出货量为7440万台,与去年同期相比减少了1.7%,其中韩国地区同比下降了3.5%。不少韩国媒体认为手游的兴起、PC网游的衰退或许也是导致PC销量下降的原因之一。
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GAMELOOK外滩音乐趴今晚上海举行!
今晚(7月29日)7点半,由GAMELOOK主办的”2014 COMUP外滩音乐PARTY” 将在上海正式举行,此次活动由业界30余家知名游戏厂商、平台联合鼎力赞助支持!领略无敌外滩美景,共度个性、美丽、狂野的音乐之夜,gamelook期待今晚与游戏业同仁精彩相会,Come on ,COMUP !
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独立开发者经历:做手游就像是买彩票
所有人都知道手游是个巨大的市场,蕴藏这无限的机遇,但竞争激烈也是个不争的事实。作为独立开发商和屌丝小团队,想要进入手游领域其实并不难,但是关键的是怎么生存并把游戏做大。以下是GameLook整理的一个独立开发者的博客,他的观点是,做手游就像是买彩票,当然,其中一些数据还是值得希望从事手游研发的童鞋们参考的,以下是GameLook编译的内容:
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《头脑战争》全世界的对手与朋友
江苏卫视今年出过一档科学真人秀节目《最强大脑》,节目中选手的超级记忆,分辨能力以及各种超强感官的能力让观众叹为观止。而如今,一款具有浓郁社交性质的休闲手游《头脑战争》(BrainWars: The Concentration Battle Game Brain Wars)突然冲上了iphone美国区免费榜第二的位置。
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变天了!被手游吞噬的2014 Chinajoy!
从今天开始,2014年的Chinajoy“军训周”即将开始残酷的拉练。随后几天,上百场次的聚会、论坛活动将高密度展开,而基本这些活动中90%都与手机游戏有关。如果说去年手游还仅仅是试图在CJ登堂入室,就令太多人感到兴奋又忐忑不安的话,那么2014年Chinajoy,则被手机游戏所吞噬。手游新贵们正在从去年的观看者变成大规模的参与者,乃至变成行业的搅局者。
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畅游2014Q2财报分析师会实录
我们在今年下半年会推出几款页游和端游,因此会有一定的市场推广费用,但占公司总体市场费用的比例仍然非常小,我们的市场费用主要都投入到平台业务上面了。从整体上讲,畅游游戏业务仍然非常健康,每个季度能给公司贡献接近9000万美元的利润,平台业务占到了我们开销的大部分。畅游员工总数,第二季度是6214人,从事研发工作的员工人数接近于3000人。中国端游市场已经进入收缩期,过去两个季度,端游和手游的移动端用户重叠度正在急速地增加。
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免商店登陆上海:三网用户下载手游免流量
7月28日消息,蜗牛移动旗下的免流量手游平台“免商店”面向上海移动用户开通免流量手游服务。即日起,上海移动用户在免商店下载手游即可享受免流量的福利。而在此前,免商店也已面向上海电信、上海联通用户先后开通了免流量服务。这意味着免商店完成了对上海2500万市民的全覆盖,上海也成为中国首个实现手游三网免流量的省(市)。
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13年日本家用游戏市场规模为40亿美元
7月28日,日本计算机软件娱乐软件协会发布了2014年CESA游戏白皮书,数据显示2013年日本地区家用游戏市场规模为40.95亿美元(4095亿日元)、海外家用游戏市场为282.22亿美元(2兆8222亿日元)。值得注意的是,日本地区家用机软件市场规模(盒装+下载)约为26.4亿美元(2640亿日元),甚至不及13年智能机及平板在线游戏市场规模的一半。
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秘笈:200万粉丝游戏微信公众号诞生记
几日前,微信正式显示公众帐号文章页“阅读数”,这标志着微信上的自媒体们开始惨烈洗牌,具体大、小号们未来去向何从,gamelook在此不做讨论。游戏人只关心游戏事,今天我们来看看行业内各人气手游产品的微信公号的数据,同时揭秘一个高达200万+粉丝的微信公众帐号的成功运营方式。
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网页游戏开服数据报告(7.21-7.27)
本周开服前三的运营平台未发生变动:37游戏、360游戏、9377,平台开服总数1058组占榜单开服总数的46.5%。37游戏本周未引进新游,旗下几款独代的游戏仍在火热测试中后期的推广重点可能将转移到独代的产品上;《烈火战神2》本周在360游戏正式开区,主打游戏《大天使之剑》的开服频率有所上升目前为6服/天,其他两款主打游戏的变化不明显;9377本周未入驻新游,新增《逐日战神》为主打游戏。
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电影同步:[忍者神龟:屋顶狂奔]老树焕新春
在漫威,DC的旗下的英雄们大显神威之时,美国著名儿童电视频道Nickelodeo不甘示弱,为了给8月份即将上映的电影《忍者神龟》进行宣传,此前早在2013年4月推出的一款跑酷类手游《忍者神龟:屋顶狂奔》配合着进行限免。就是这一样一款老手游,在23号限免之后飞速登上iphone美国区免费榜第三位、中国区第五位、英国区第七、日本、韩国区都在前二十。
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媒体热炒FPS手游《现代战争5》靠谱么?
自新闻不断的《现代战争5:眩晕风暴》24日登陆iOS已经有几天。发布前多家媒体的争相宣传吹捧,发售前一天的泄露版事件多多少少的让人感到视觉疲劳和替Gameloft捏一把汗。等几日再报道也只是想观望下市场表现,现在看来,《现代战争5》着实取得了一定的成绩,目前为止在iphone付费榜中国、日本区第一,美国第三,英国第五,畅销榜中国日本美国均是40-50左右的位置。
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开发者观点:累“死”也要做游戏
从事游戏业可能是非常赚钱的职业,但和任何所有的职业一样,也会遇到挑战。上周GameLook刚刚发布了 2013年欧美游戏从业者收入调查(全) ,作为此次调查的一部分,欧美开发者对各种问题也表达了自己的观点,包括工作时间长、缺乏稳定性、业务模式转变、好游戏越来越难做以及文化方面的问题。但很多游戏从业者并不因为薪水的问题而失去对游戏的热爱,很多人表达了对于游戏以及创作游戏的热情,这也是众多的游戏从业者依然坚持在游戏行业的主要原因。以下是GameLook整理的受调查者意见统计:
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360携野火拿下《龙门镖局》正版IP授权
宁财神担任编剧、导演的电视剧《龙门镖局》正式将IP授权360公司与上海野火网络。三方将就《龙门镖局》IP展开长期战略合作,在版权经营、品牌打造等多个层面发力,发布该系列的精品游戏。上海野火网络官方宣布,《龙门镖局》同名手游的研发、发行工作已经启动,产品有望Q4正式亮相。