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页游爆发第二春 正版IP是重头戏
最近一个季度,在主力平台疯狂爆发开服的作用下,连续多款页游新品快速突破收入极限,网页游戏貌似迎来了第二春。近期《大天使之剑》造就了页游史上最快流水过亿、最快开服速度、公测首日流水最高三大记录。仔细推敲不难发现,《大天使之剑》以及最近热门产品背后都带有正版IP的影子,正版IP成为页游突破的新手段,也一扫页游过去在行业内的问题产品形象。
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解读二次元端游《幻想神域》在线破20万
由台湾传奇网络开发、搜狐畅游代理的二次元题材3D端游《幻想神域》于7月18日公测后,截至7月19日累计开服数已达到26组,取得良好表现。对国内动漫粉来说,一个最原始的冲动却来自一部动画作品《刀剑神域》,目前《刀剑神域》这部动画在百度动漫类指数中位居第11位。
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[白猫计划]5天入日本Android畅销前30
6月初的时候GameLook曾经想大家介绍过COLOPL的手游新作《白猫计划》这款作品,从目前的表现来看《白猫计划》的确来势汹汹,游戏于7月14日正式登陆Android平台(iOS上架时间未定),上架5天便杀入日本地区Google Play游戏类畅销榜TOP30之内,成为COLOPL旗下游戏上榜速度最快的产品。
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Crytek再失大将:十年元老Tiago Sousa跳槽
用一句话形容目前的Crytek,只有‘屋漏偏逢连夜雨’比较合适。据外媒消息,一名在Crytek工作了十年的老将从《孤岛危机》换到了《毁灭战士》。Tiago Sousa已经被任命为id Software主渲染编程师,他最近在Twitter上分享了这则消息,而同在Crytek的老将Martin Mittring则随后表示了祝贺。几天前,《国土防线:革命》的游戏总监Hasit Zala刚刚离开了Crytek,还有Crytek英国工作室的研发经理Ben Harris也在本月初离开了Crytek公司,加上Tiago Sousa这名10年老将的离开,Crytek的处境进一步恶化。
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专访飞鱼科技CEO/总裁:合并是强强联手
神仙道》研发商光环游戏和《保卫萝卜》研发商凯罗天下合并成立新公司——飞鱼科技,两家具有研发实力的土豪公司合并,似乎有着不可告人的秘密。公司合并在常人眼里无非是两种情况,一种公司状况不佳,二是筹划上市;此次光环和凯罗天下合并似乎顺理成章的是为了上市做打算。GameLook就此向飞鱼科技总裁、CEO作了专访
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有爱CEO胡冰:游戏研发的多项目管理
“人才密度不够是指我们要支撑六条新的产品研发的时候,你会发现,你的制作人、主美、主策、核心技术等都短缺了,当人才密度不够时,就不能作出好游戏来。”其次,管理压力增加,使得琐事缠身,战略迟缓或者模糊;以前100%或200%投入在研发,现在80%精力在管人。
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2013时长收费网游收入榜:魔兽世界第1
2013年度全世界范围里,《魔兽世界》比其他所有的付费网游都赚得多,付费MMO游戏市场从2010年起就逐步缩水,2010年,全世界月度活跃玩家有3.06亿,到了2013年降到了2.34亿。如此一来,游戏作品便逐步倾向于增加内购,又或者直接完全变成免费游戏,把收入全部寄托在内购上。
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电信爱游戏6月报告 剖析游戏中的那些坑
近日,电信爱游戏对外发布6月份数据报告。报告指出,6月份爱游戏引入手机游戏125款,其中首发游戏15款。一款好的游戏,计费点是否合理,成为游戏盈利的关键。而利用计费点给用户挖坑,是用户最为反感的行为之一。过多计费陷阱、较为繁琐的付费流程,均能成为付费转化的杀手。
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《捕鱼达人3》已破千万下载:免费榜第1
触控发家致富的王牌休闲手游《捕鱼达人》系列最新作品《捕鱼达人3》自7月17日开启全平台发布以来,24小时即实现了1000万下载量,延续了这款休闲游戏系列的高人气,并在7月18日一举拿下appstore免费榜第1的宝座、力压腾讯微信游戏。据触控对gamelook表示,《捕鱼达人3》在7月17日11:00-24:00,仅安卓下载达544.8万,收入74.6万元。而24小时下载数据来看,截止到7月18日11:00,iOS、安卓双平台破千万;
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vivo6月报告:暑期档单机游戏增多卡牌减少
四年一度的世界杯已落下帷幕,场外的手机游戏战场却激战正酣。在暑期档的预热的这一段期间,vivo游戏中心发布了6月游戏数据报告。报告指出,vivo游戏中心6月首发精品游戏43款,单机占比升至70%,其中益智休闲、棋牌桌游上升明显,卡牌则下降较多。
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当乐Q2简报:卡牌及APRG收入超80%
近日,当乐网公布了2014年第二季度手游数据,从4月到6月,以卡牌及ARPG为代表的中重度手游产品已牢牢占据收入榜,成为贡献收入的两大中坚力量。另外,动漫、影视剧IP类手游产品爆发,受到玩家的喜爱,在下载榜和收入榜上都有非常出色的表现。
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畅游动漫端游《幻想神域》今日公测
今日,由台湾传奇网络开发、畅游代理的3DMMORPG端游《幻想神域》正式开启公测。游戏由台湾厂商传奇网络开发,并使用了The Seed卡通渲染引擎制作。《幻想神域》人物模型以九头身为主,厂商邀请到了SE御用画师Nardack、Pixiv网站排行榜前五的藤原等等顶级画师来创作、设计并监修游戏中的人物造型,《幻想神域》在玩法上拥有很高的自由度,玩家可自行通过主副武器的选择、源神的搭配打造具有差异性的游戏角色。
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完美《魔力宝贝》手游今日开启公测
由日本SE开发、完美世界代理发行的《魔力宝贝》手游版于今日正式开启公测。游戏延续了原作的Q版2D画风,并在UI上加以优化,令整个画面风格以清新卡通风为主。在战斗系统上,手游版《魔力宝贝》还原了原作的设定,战斗方式采取了斜45°俯视的回合制。而在玩法上,在诸如强化、进阶等方面设置了丰富的养成点。
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叫好不叫座 [合金弹头 防御]进化的反效果
这两天看到《合金弹头 防御》日本地区下载破900万、千万大关指日可待的消息,但GameLook至少一个月没有在两大商店的畅销榜上看到这款作品的名字了。正常来说下载量千万级别的游戏在畅销榜上TOP50之内应该是没有什么问题,那《合金弹头 防御》叫好不叫座的问题究竟在哪里?GameLook认为本作在进化成一款战略塔防游戏后的难度以及与原作核心玩法的差异或许是造成这一结果的一个原因。
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TIGA报告:英国开发商普遍缺钱
本月初的时候,英国贸易组织TIGA发布了一份筹资报告,对英国游戏业现状进行了调查。报告最重要的发现是,只有极少数的英国独立开发商是可以自给自足的,大多数的独立开发商都曾经接受过第三方的资金支持。受调查者100%的人表示他们在过去3年里都接受过第三方的资金援助,97%的人曾在过去12个月里接受过第三方的资金。TIGA之所以抛出这个调查,是为英国的游戏开发商们争取更多的减税政策,这在过去为英国开发商们成功赢得了多次减税机会。
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LBS虚拟现实手游《Ingress》发布iOS版
7月15日,谷歌开发的一款扩增实境大型多人手游《ingress》终于登陆了ios平台。游戏于2012年11月开始测试,在2013年12月先登陆安卓平台,在半年多后登陆了 iOS 平台。这种反传统的手游,基于谷歌的地图系统,鼓励玩家进行户外探索,究竟能否获得成功。某种意义上来说,《ingress》更像是应该存在于虚拟设备上的游戏。
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像素级手游[疯狂伐木工]热度能持续多久
近日,一款像素级的休闲手游《疯狂伐木工》(Timberman)突然火了起来,强势登上ios美国榜免费榜第一位,中国区免费榜第六。依旧是一款傻瓜式游戏,还是熟悉的像素风格,还是熟悉的傻瓜玩法,加之突然火热的表现,被不少媒体冠上“像素鸟二代”的称谓,究竟《疯狂伐木工》能火多久。
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手游小团队的尴尬经历:免费付费怎么选?
如果让EA或者Gameloft这样的大公司说,付费游戏已经成了昨天的故事,免费模式才是游戏业的未来。但一些小型开发商发现,认真你就输了,这个所谓的未来,并不像大佬们说的那么光明,有时候往往使用了‘非主流’的付费模式,他们的游戏才可能成功。Kitfox工作室的Tanya X. Short和Double Stallion工作室的Nicolas Barriere-Kucharski在接受采访时讲述了他们在免费模式领域遭遇的挫折,以及为什么传统的付费模式更适合他们的作品。