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2013年欧美游戏从业者收入调查(全)
最近外媒对游戏业从业人员2013年的薪水进行了调查,报告发现,2013年美国全职游戏开发者平均年薪为8.306万美元,和此前一年的8.4337万美元相比略微下滑。而且,美国游戏从业者平均收入几乎各岗位都领先加拿大和欧洲地区,其中欧洲游戏从业人员年薪最低;不过,从发展趋势来看,欧洲游戏业各职位平均年薪都出现了增长。以下是GameLook整理的完整报告:
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GungHo:营业利润刷新 但增长出现钝化
作为日本手游市场上的老刀巴子,GungHo的动态一直都是业界和投资人关注的热点。7月23日日本经济新闻报道,2014年上半年GungHo的营业利润将比去年同期增长1成,预计将在5亿美元(500亿日元)上下,这将刷新GungHo迄今为止上半年营业利润的最好成绩,但另一方面,如果这一数字误差不大的话,那可以确定的另一件事就是GungHo的业绩增长开始钝化。
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观点:你知道手游的核心媒体在哪里吗?
在端游的营销中,垂直类媒体一直是不可忽视的一环。从过去到现在,有多少游戏公司的PR人员,为了能在17173上争取到一个头条或一个图文而绞尽脑汁,使出浑身解数。大家很清楚,17173在端游营销中有类似于CCTV的作用,其覆盖了几乎所有的Hardcore用户,其一个红头的效果几乎能顶上一个动态全屏的广告。我们不禁提出这个问题:手游的核心媒体在哪里?
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TalkingData Game Analytics 3.0发布
移动大数据平台TalkingData,日前正式对外发布了Game Analytics 3.0版。Game Analytics 3.0版中,TalkingData引入了营销组件,使得移动游戏的数据化运营模型更加完整。借助全新的营销组件,TalkingData Game Analytics 3.0实现了从数据采集清洗到运营分析、辅助运营决策,再到游戏内玩家触达的完整数据化运营闭环。
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完美《魔力宝贝》或破5000万月流水
发布5天后,《魔力宝贝》已位居iphone收入榜第5、iPad收入榜第3,按这个“吨位”推断,破5000万月流水不是梦,完美将再度斩获一款主力手游产品。与完美此前推出的《神雕侠侣》一样,手游《魔力宝贝》不仅是一款端游改编的手游产品,也是一款回合制玩法的RPG手机游戏,同时都是完美拿到IP授权后、自主研发的手游产品。在行业继续沉浸于卡牌中不能自拔的时候,完美却在回合制产品方向上,依靠IP优势和自研积累,走出了一片自己的新天地
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浮华背后的真相:被“高估”的成都手游
第四城,似乎是成都摆脱不了的宿命,尽管这也是其在游戏行业多年来的荣耀。历经端游的兴起与瓶颈,时至手游发展的高峰期,成都也并未落后于北上广地区,甚至井喷的创业团队数量,令整个行业都叹为观止。截止2013年底,成都手游厂商已经多达700家,从业人数近3万人。然而,时下被业内追捧的成都手游,事实上究竟是怎样的?
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2019年PC和主机游戏收入降至410亿美元
Juniper Research的报告显示,PC和主机游戏市场很快会出现下滑,从今年的全球465亿美元收入,到2019年降低为410亿美元。虽然出现了12%的缩减,但PC和主机市场依然占据2019年游戏总收入的半数以上(410亿美元为PC和主机游戏收入,并非所有游戏总收入)。Juniper预计掌机游戏收入到2019年会达到22亿美元,云游戏市场将从今年的2.81亿美元增长到2019年的10亿美元规模,但并不改变整体游戏业格局。
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日本:14年上半年手游付费率达41.7%
7月23日,MMD研究所发布了14年上半年日本地区手游用户调查的最新报告,报告指出日本地区上半年用户使用频率最高的三款作品分别是《智龙迷城》、《LINE 迪士尼TSUMUTSUME》和《噗哟噗哟 QUEST》,64%的用户同时进行多款手游,而最值得注意的是上半年日本地区手游用户付费率高达41.7%,这一数字比去年同期提高了18.9%。
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上海机场Chinajoy期间或大面积航班延误
7月22日上午,北京市公安局官方微博@平安北京发布微博提醒:“准备坐飞机的随身带好干粮和水!7月20日-8月15日:上海虹桥、上海浦东、南京、杭州、合肥、济南、无锡、宁波、青岛、连云港、郑州、武汉等机场受其他用户高频度演习活动影响,要求各公司按航班量25%进行调减,大家坐飞机将延误。”
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大东南5.6亿收购上海游唐网络:进军游戏
大东南晚间发布公告称,公司拟以发行股份及支付现金购买游唐网络100%股权,并募集配套资金。公司股票于7月23日开市起复牌。公告显示,大东南拟购买姜仲杨、陆?、韩军、上海完美、苏州龙跃合计持有的游唐网络100%股权,支付交易对价56250万元,其中60%以发行股份的方式支付33750万元,发行价格为5.4元/股,发行数量为6250万股,剩余40%以现金方式支付22500万元。
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EA:2014Q2收入12亿美元 手游1.21亿美元
在截至2014年6月30日的2015第一财季(以下用2014Q2代替),EA的营收和净收入都超出了预期,很明显其大作《泰坦陨落》的发布为此做出了不少贡献。按照GAAP计算,该发行商销售收入增长到了12亿美元,比去年同期的9.49亿美元增长了28%,净利润也从去年同期的2.22亿美元增长至3.35亿美元,增幅51%。EA在2014Q2移动游戏收入为1.23亿美元,同比增长9%,环比增长了7%。EA移动游戏87%收入均来自免费游戏。
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Nexon CEO专访:欧美市场的合作发行策略
亚洲游戏业巨头Nexon以免费在线游戏《冒险岛》、《跑跑卡丁车》以及Dungeon Fighter Online等大作而闻名。这些都是超级成功的游戏,但并没有能够让Nexon在欧美市场变得家喻户晓。为了进一步全球化,该公司转向了知名欧美游戏制作人。最近,Nexon公司的新CEO Owen Mahoney在接受采访时讲述了这些交易的原因以及东西方的差异,以下是GameLook整理的内容:
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PP助手6月报告:卡牌RPG类表现出色
PP助手今日发布了6月游戏风云榜。报告中指出,6月PP助手共上线新游52款,其中卡牌29款,RPG有13款,ARPG 6款,SLG 1款,休闲娱乐3款。卡牌类游戏占比仍然最高(56%),连续5个月持续增长。而在单品收入排行上,《刀塔传奇》、《放开那三国》、《超级英雄》三款卡牌+X的游戏则占据收入榜前三名。
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EA将在巴西发布在线游戏FIFA World
EA计划在巴西地区发布EA Sports旗下的FIFA World在线游戏,并准备把数字分销服务Origin也推向该地区,EA将和位于圣保罗的UOL BoaCompra进行合作,后者是一家专注于游戏的入口和支付公司。巴西游戏玩家数量预计达到4880万,其中61%的玩家为游戏付费。据SuperData透露,巴西数字游戏市场预计2014年达到15亿美元。UOL BoaCompra将为Origin和EA Sports FIFA World巴西地区的游戏提供支付解决方案,这对EA来说是非常重要的,因为巴西人大多数都不使用信用卡支付在线物品的购买。
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《挑竹签》唤起童年的记忆iOS免费榜登顶
7月17日,LITE Games推出了一款极为休闲的手游《挑竹签》(mikado),在得到ios的首页推荐后,于今日将同样得到推荐的《捕鱼达人3》挤下,登顶ios中国区免费榜。游戏开发者们在思索制作休闲游戏打响知名度时,或许可以思考《挑竹签》的例子,玩家童年时的一些经典游戏是一个不错的参考方向。
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WhatsApp打死不进手游市场4个原因
美国通信应用Tango今天宣布了进军手游领域的消息,该应用很多功能和微信等应用类似,在亚洲市场,KakaoTalk、Line和微信都引入了手游业务,而且赚的盆满钵满。反观其他市场,即使强悍如WhatsApp,也没有动手游这块蛋糕的打算,尽管欧美通信应用并没有进入手游市场,但并不意味着这就是真的蓝海市场,原因有以下4点:
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快用6月手游风云榜 IP推动新游蹿升
今日,快用苹果助手发布了6月手游数据报告。报告指出,6月份快用苹果助手共上线66款游戏, 其中58款为首发上线。而本次上线的产品中,一代卡牌类游戏依旧拥有着最大的份额,在6月份占比26%;弱联网占比17%,而回合制则是15%。以卡牌+X为主要模式的二代卡牌占比7%,MMORPG占比14%,SLG占比10%,ARPG占比3%。最后,单机游戏相较于5月有着大幅度的提升,在6月达到了7%的占比。
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CAPCOM正式进入中国市场 名作陆续推出
上海自贸区设立之后海外游戏厂商们可谓食指大动,今天又有一个业界巨头宣布要正式进入中国市场。7月22日,CAPCOM于官网发布公告称将在中国等亚洲地区正式开展游戏业务,预计首批将向亚洲地区推出手游、端游、网游共7款作品,其中包括《怪物猎人》、《鬼武者》、《魔界村》这样的著名系列,7款作品中有4款将于年内登录中国市场。