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MarsTV携手完美共同打造DOTA2赛事
8月26日,完美世界与国内游戏电视媒体上海耀宇(MarsTV),宣布就DOTA2正式达成赛事战略的合作协议,双方于当天在上海召开新闻发布会,宣布共同打造国内最顶尖的DOTA2职业联赛、次级联赛等相关赛事。完美世界与MarsTV合作的赛事,将在全新的火猫平台上全程直播。火猫TV于2014年成立,落户于上海,已获得千万元美金投资,平台即将于今年9月份正式上线。
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正版IP 《全民奥特曼》全渠道联合首发
由南京颂歌开发的飞行射击类手游《全民奥特曼(飞机大战)》于今日上线,将与包括360、百度、腾讯、安智、优酷、搜狗、小米、金山、爱奇艺、OPPO、魅族、酷派、联想、VIVO、华为、金立、UC、当乐、悠悠村等近20家渠道进行联合首发。作为一款正版IP手游,南京颂歌在2012年便与版权方世纪华创达成战略合作,获得了《奥特曼》等知名IP的游戏改编授权。据悉,目前南京颂歌《奥特曼》系列将有三部曲。
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2013中国移动应用商店用户行为研究报告
昨日,艾瑞咨询发布《2013年中国移动应用商店用户行为研究报告》。数据报告显示,移动端应用商店的使用率最高,达25.4%;用户最喜欢使用应用商店下载游戏类应用,占比为49.7%。而用户最愿意付费下载的应用类型是安全防护软件,占比为29.7%;其次是游戏类应用,占比为29.0%。
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骅威股份3900万元投资手游公司拇指游玩
骅威股份今日发布公告称,公司协议以3900万元的价格受让大拇指投资持有的深圳市拇指游玩科技有限公司(以下简称拇指游玩)21.67%股权,原股东放弃受让股权的优先购买权。公司再以1500万元对拇指游玩增资。股权转让和增资完成后,骅威股份合计持有拇指游玩30%的股权。
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中手游称将打击“火影忍者”等盗版游戏
对于目前国内市场存在诸多未取得合法授权许可的以《航海王onepiece》和《火影忍者》等作品为题材的侵权盗版游戏,中国手游发布公告称,将谴责这种不法盗版行为,并将通过法律手段进行维权。同时,中国手游作为委托人,已展开对中国市场上《航海王onepiece》、《火影忍者》等作品为题材的侵权盗版游戏进行监控和取证,并将在近期联合国家相关部门启动追究侵权主体的法律责任工作。
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玄机沈乐平:[秦时明月2]将与动画剧情同步
对于为何选择与畅游在游戏领域合作,沈乐平表示,“选择畅游的最重要的一个原因就是除了实力以外,其实就是畅游对IP的建设、保护,对侵权行为打击力度比较大。”对即将由畅游发布的《秦时明月2》,沈乐平表示“游戏除了把原先四部的内容比较完整的在游戏中展现以外,还有一个最大的特点就是即将更新的第五部剧情是同步的,他的剧情会有一个交互性。游戏内容会随着我们动画更新而更新。”
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看新闻+玩游戏: [新闻任务]的设计新思路
手游行业繁荣的背后无数厂商为了“同质化”而伤透了脑筋,目前行业内常用的“卡牌+X”的套路实际上就是一种扩充游戏类型进而降低同质化的手法,最近GameLook又看到了一种“游戏+其他类型应用”的新组合方式,将“新闻”融合进“游戏”中的《新闻任务》就是这样一款创新型作品。
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竞舞娱乐实在顶不住了:DNF台服再停运
台湾竞舞娱乐(Garena Taiwan Co. Ltd)今日发布公告称,《地下城与勇士》(以下简称《DNF》)将于12月29日中午12点在台湾地区停止运营。原因是玩家流失以及营收无法支持运营成本。但公司表示仍将推出《DNF》与《刀剑神域》的合作内容,并将免费提供给玩家。并可以将游戏内的D币转移至旗下的其他游戏。
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谈Amazon收购Twitch对游戏业的影响
本周一,Amazon宣布斥资9.7亿美元现金收购Twitch的消息让业内为之一惊,此前传过多次并购意向的YouTube(谷歌)并没有与Twitch达成协议,反而被Amazon捷足先登。除了YouTube之外,据传微软等公司也有收购Twitch的意向。那么,为什么是Amazon拿下了Twitch,谷歌在怕什么?这次巨额交易对游戏业又意味着什么?且看GameLook为大家带来的分析:
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Gameloft:旗下MOBA手游将支持视频直播
像《英雄联盟》和Dota 2这样的多人在线竞技游戏(MOBA)是当下最火的游戏内容之一,而且Twitch平台的直播也为这类游戏带来了更好的推广作用。目前,随着Amazon最近收购了Twitch公司,手游开发商Gameloft宣布为iOS版手游《混沌与秩序之英雄战歌》加入Twitch游戏直播功能,预计将会在明天的更新中推出,此前该公司还与Twitch合作为《狂野飙车8:极速凌云》也加入了视频直播功能。目前来看,MOBA类手游尚未取得特别好的收入表现, Gameloft与Twitch的此次合作或带来新的希望?
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手游开发商:做智能数据管理是成功第一步
随着移动设备的普及,游戏已经不再是少数人的专利,而是成为了大多数人触手可及的娱乐方式,移动游戏已经成为游戏业增长最快的市场,预计到2017年将达到330亿美元的市场规模,目前来看,似乎只有一个因素可以导致手游失败,那就是游戏初期表现不如人意。开发商们并不像玩家那样,在游戏失败之后还可以重新开始,对于很多团队来讲,他们做一款游戏的成功机会只有一次,即便是如网络连接不好的问题也会让一款手游遭遇失败。如果不想在第一时间被删除,手游开发商们需要选择合适的智能数据管理方案。
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[桐谷×暴走自行车]连续3天日本免费榜第一
由DeNA自行研发的手机游戏《桐谷老爷爷×暴走自行车(桐谷さん×チャリ走)》于8月4日登陆日本App Store。现在已经连续3天保持在日本免费榜第一。游戏类型为横版跑酷,以东京的街道为舞台,玩家将扮演桐谷老爷爷骑着他的自行车,穿梭于大街小巷。
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技术培训公司Pluralsight融资达1.65亿美元
近几年手游的爆发式增长促进了资金向游戏领域的转化,据此前业内数据显示,过去12个月(2013年8月-2014年8月)移动领域的投资并购金额就已经突破了610亿美元。最近,科技培训公司Pluralsight最近获得了1.35亿美元的B轮融资,使得该公司目前总融资金额达到了1.65亿美元,B轮投资由Insight Venture Partners发起,新一轮融资获得的资金将用于支持公司的继续增长并提供新的课程、指导教师和内容。
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宫本茂:休闲玩家不再是任天堂关注重心
‘马里奥’之父宫本茂最近在接受采访时表示,任天堂的重心已经不再是休闲游戏玩家群,这同时意味着任系正统手游遥遥无期。宫本茂说,“比如说,有些人希望看电影,他们可能会想去迪士尼乐园,他们的看法是‘我是客户,客户就是上帝,游戏公司理所当然的要给我提供娱乐’。他们的这种态度非常消极,对我来说,这是非常悲哀的一件事。他们并不知道游戏多么有趣,而他们只需要尝试着挑战自己,在游戏方面更进一步就可以体验到(更为高等的游戏)”。
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空中网14Q2营收5787万美元环比增16.7%
空中网第二季度总营收5787万美元,同比增长32.8%;净利润7万美元,不按美国通用会计准则计算(Non-GAAP),第二季度空中网净利润为145万美元。互联网网络游戏营收为3,202万美元,环比增长27.7%,同比增长35.6%。手机游戏营收为1,054万美元,环比增长29.9%,同比增长182.0%。手游营收占总营收的18.2%。
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Fiksu发布14年7月手游成本指数报告
最近Fiksu发布了2014年7月手游成本指数,该指数显示,App Store在7月份的平均每日下载量为620万,比上个月增长了2%。iOS平台的每忠实用户获取成本为1.97美元,iOS平台每应用安装成本为1.22没有同比增长了16%;Android平台则为1.27美元,比上个月略微下滑9%,但依然同比增长了44%。App Store应用发布成本为17美分,同比增长16%;而Android平台则为11美分,同比增长12%。
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腾讯《全民打怪兽》新版”强化系统”引争议
作为国内最擅长用户调研、数据挖掘的腾讯游戏旗下运营的一款手游,最近遭受了一次玩家集体抗议的风波,这款游戏是由腾讯独家代理、韩国CJ E&M旗下Seed9开发的《全民打怪兽》。8月20日,腾讯发布《全民打怪兽》“1.2全面革新”新版本试图提升游戏收入和人气度,而在新版本发布之后,数千玩家在appstore抱怨新版本“强化系统”、集体给出了“1星”的差评
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7月全球手游指数报告:‘卡戴珊’带Glu飞
昨天下午App Annie发布了2014年7月日本手游指数报告,而就在昨天晚上,该公司随即发布了2014年全球手游指数报告,根据该报告显示,受到《金·卡戴珊:好莱坞》的影响,Glu顺利成为7月份iOS手游发行商下载榜冠军,并且成为了全球iOS收入榜第10名。该游戏允许玩家选择独特的游戏经历,最终成功走向红毯,成为一流明星。以下是GameLook编译整理的完整报告: