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BBTV:未来加大游戏视频和直播投入
随着Amazon确定9.7亿美元收购Twitch,游戏视频和游戏直播逐渐引起了更多人的注意。而作为竞争对手,YouTube平台的游戏视频和直播频道也逐渐开始为即将到来的挑战做准备。游戏视频在YouTube平台是最受欢迎的内容之一,而作为全球最大的视频网站,YouTube依然需要吸引更多的游戏玩家关注。据YouTube平台全球第三大多频道网络BroadbandTV(BBTV)今天透露,该公司将继续加强游戏方面的业务。作为策略调整的一部分,BBTV旗下的The Gamer Network频道将在YouTube平台增加9个新的游戏节目,并且将在Twitch平台增加2个新的游戏直播节目。该公司计划为TGN的频道创建者们提供优质的画面,让他们的视频和直播看起来更为专业。
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App Annie:2014Q2全球便携游戏报告
最近,AppAnnie联合IDC发布了最新的2014Q2便携游戏报告,对全球便携游戏设备以及各个平台的游戏销售数据进行了追踪,报告发现,Android设备安装量持续增长,份额达到了70%,增长了8.4%,iOS份额为20%,同比下降了1.9%。游戏掌机总安装量同比减少了200万台。游戏应用占iOS和Android平台总下载量的40%,在游戏总收入方面,iOS依然遥遥领先,Google Play追赶速度极快。在iOS平台,游戏收入同比增长了70%,Google Play平台的游戏收入同比翻倍,游戏主机设备的游戏销售同比减少了28%。
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游族网络2.5D页游《神权》今日开启封测
2014年9月4日,游族网络+U计划的首款产品ARPG页游《神权》于今日11时开启封测。《神权》以北欧神话故事为背景。画面采用2.5D油画风格。是一款动作RPG网页游戏。
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报告:2017年移动领域收入将破7000亿美元
Digi-Capital的分析师Tim Merel说,“在移动互联网领域,领先一步的优势比任何市场都重要的多,总价值和每年创造的价值是直接相关的,领先者以极快的速度达到意想不到的价值规模,所以在移动互联网领域,速度就是金钱”。该公司最近发布的报告显示,到2017年,移动领域收入将超过7000亿美元。另外,过去12个月内,移动互联网领域的并购和投资达到610亿美元。
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2017年全球手游市场规模或达354亿美元
9月3日,AppLift和Newzoo联合为手机游戏市场调查的报告《全球手游市场蓝图》进行了更新,最新的报告中认为2017年全球手游市场规模将达到354亿美元。报告中同时提到,2013年全球手游市场规模在175亿美元,2017年市场规模将翻番,CAGR(年平均成长率)为19.1%。
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17173与引擎GameMei合作 打造游戏学院
日前,搜狐畅游“17173游戏学院”与国内游戏引擎GameMei正式签约,成为GameMei独家代理运营商,双方将合力打造中国最大的面向高校领域的游戏学习与分享平台。17173游戏学院与GameMei此次的合作,目的是想将做游戏变得如同做PPT一样简单。
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陈天桥:盛大不会退出游戏 让孩子成长
9月3日,盛大股东今日发生重大变更,东方证券、海通证券和宁夏一家上市公司组成的国内财团,收购盛大游戏58%的股份,盛大员工向腾讯科技透露,陈天桥在内部讲话中表示,盛大不会退出游戏,放弃大股东位置是为游戏提供进一步发展机会。陈天桥在内部讲话中表示,盛大这么做绝对不是为了退出游戏,我们这么做是为了能够放手让游戏在一个更大的市场上,在更认可游戏的投资者眼中,在广阔的天地里能够得到更大的发展。
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3D解谜手游[梦游者]:5名大学生3年研发
Bedtime Digital Games在8月底推出的3D解谜手游首发之后不久便获得了153国iTunes首页推荐,该游戏的环境采用了‘不可能图形’的做法、超现实主义的设计风格,加上梦境为主题的故事情节,视觉欺骗经常会让玩家分不清梦与现实。更值得注意的是,该游戏研发耗时3年,由5名大学生团队制作而成,下面GameLook为大家介绍下这款游戏的诞生史:
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大神跑偏?坂口博信下一作或为芭蕾题材
前几天GameLook还报道了FF系列之父坂口博信即将推出手游《泰拉之战》的事,游戏还没发有关大神下一作的信息又来了。在最近一次媒体采访中坂口博信透露他想要制作一款以芭蕾舞为题材的游戏,据称制作团队已经前往巴黎取材。
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[白猫计划]的开发故事 执着于竖屏的成功
《白猫计划》上架至今已经有一个半月了,目前下载量也超过了1000万,最近两周内在日本App Store游戏类下载榜的排名也稳定在TOP10之内,可以说是状态绝佳。关于这款游戏,GameLook已经从产品的角度报道过几次,今天为各位同学带来《白猫计划》开发团队的专访,看看这一爆款游戏背后还有那些不为人知的故事。
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剑网2014第二批案件公布 魔兽等被侵权
继7月9日通报了“剑网2014”专项行动第一批网络侵权盗版案件查办情况后,国家版权局于昨日发布《“剑网2014”专项行动第二批10起网络侵权盗版案件查办情况》。其中涉及多起网络游戏侵权案件,“魔兽世界”、“热血传奇”和“奇迹”等多款知名游戏被侵权。
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巴西开发者:做游戏要平衡理想与收入
要梦想还是要面包这个问题,其实不止是游戏行业才会遇到。当然,在免费模式盛行的今天,从传统游戏业走过来的很多开发商们依然难以平衡两者的关系,最近,巴西一名独立开发者在博客中讲述了目前该地区游戏研发行业以及独立游戏开发者们的现状和建议,仅供参考,以下是GameLook编译的博文:
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游久时代公告 发1亿元回馈离职老员工
今日,几经波折“被”收购的盛大终于对外宣布东方证券、海通证券和宁夏中银绒业收购盛大游戏近6成的A股,大家停留着盛大游戏此番收购事件的讨论之中时,游久时代不甘寂寞,抢了盛大的头条。游久时代CEO刘亮亲自签发:《1亿元发给离职老员工!游久时代感恩回馈公告》,公告一出,大家直呼,土豪公司果然业界良心。
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东方证券等公司收购盛大游戏58%股份
9月3日消息,盛大游戏官方发布公告:东方金融控股公司、海通证券子公司上海收购基金、中银绒业三家公司收购盛大游戏约58%股份,各公司占比为:东方证券23%、海通证券20%,中银绒线15%。据盛大游戏公告:春华资本、完美世界、FV Investment Holdings以及CAP IV Engagement Limited已经退出私有化财团。
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日本Google play手游营收为美国2倍
日本国内最大的游戏开发者论坛锋会——2014年游戏开发者论坛特别讨论会(以下简称CEDEC2014)于昨天在横滨正式开幕,作为仅次于GDC的全球第二大游戏开发者大会自然有许多高质量内容,昨天App Annie的桑水悠治的演讲数据中我们得知,2014年7月日本游戏APP营收成为全球第一,是美国地区的2倍以上,接下来GameLook就为大家带来相关数据报告。
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开发者分享:我做‘三消’手游教学的经历
在三消游戏盛行的手游领域,做一款同类的游戏并不算困难,不过,如果你想用不同的方式做同类的游戏,就并不一定那么简单了,尤其是已经被很多人接受的游戏内容,最近,一名海外独立开发者通过博客分享了自己做三消游戏时遇到的一些问题,在游戏教学一个问题上,他进行了三次改动,以下是GameLook编译的博文:
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手游遭遇成长烦恼:正步入高压状态
无论各位信还是不信,目前国内手游业正出现成长的烦恼。两大主要手游平台在2014年年中都出现了若干增幅放缓的信号。360第二季度游戏业务相关的增值服务收入环比增速放缓至17.2%,而一季度该项收入则是环比增长58.2%。而另一家巨头,腾讯第二季度手游收入为30亿、一季度为18亿继续保持较大增长,但腾讯对第三季度移动游戏收入的预期却是持平。
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“学”海无涯 盘点8月那些山寨版CoC
去年年初,芬兰游戏厂商supercell一部《部落冲突(clash of clans)》(以下称CoC)折服了无数玩家,业内众多游戏公司都伸出了他们的小黑手,将山寨的目光投向了CoC,一时间诞生了数十款山寨版的CoC。但由于机能方面的限制,这些山寨游戏基本全军覆没。这些厂商也从将抄CoC抄到死,变成了抄CoC抄死自己。