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Steam去年营收271亿元 《绝地求生》成增长主因
Steam在2017年达到了有史以来的营收高峰,赚入了43亿美元(约人民币271亿元)
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《贼海》上线两天用户破百万 前美工:浅薄没内容
目前国外玩家对这款游戏的评价也是两极分化。
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国区Steam玩家沉迷“吃鸡” 游戏时长是美国玩家两倍
大吉大利,网吧吃鸡
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这款手游似赌场也像传销 工商公安已介入调查
这些多以“某庄园”“某牧场”“某农庄”冠名的游戏,究竟是充满了田园牧歌式的乐园,还是令人难以自拔的陷阱?
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任天堂又一新专利曝光:全新的卡片游戏机制
任天堂似乎又在酝酿一种全新的卡片交换游戏机制。
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“指尖文化消费”纠纷频发 付费容易维权难
由“指尖文化消费”带来的纠纷也日益增多,许多消费者权益受损却又无可奈何。
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华盛顿邮报:网络游戏成美国年轻人重要社交手段
这个调查也许会打破你心中对“孤独玩家”的传统印象。
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Snap收购英国3D游戏引擎创企PlayCanvas
本月Snapchat的母公司Snap收购了英国网页端3D游戏引擎创企PlayCanvas。
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华尔街分析师:未来3A射击大作都将包括“大逃杀”
预测主要的发行商将重新入场,将游戏风格加入他们现有的游戏中。
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GDC 2018开发者选择奖:《塞尔达传说》获年度游戏奖
荒野之息包揽三项大奖