• 《梅露可物语》七大安卓渠道联合首发

    乐元素旗下的《梅露可物语》在7月15日上线APPstore之后,市场数据一直表现良好,前不久更是创下了日收入过百万的骄人成绩。据了解,这款游戏即将在8月22日正式登陆安卓平台,360、小米,百度移动、UC、豌豆荚、安智、应用汇七大渠道(排名不分先后)已确定联合首发。《梅露可物语》是由乐元素日本公司独立开发,核心战斗系统却采用了独创的线性塔防模式。

    2014-08-22
  • gumi大举进军欧美 新建5个工作室

    日本手游开发商Gumi准备大举进军欧美市场,该公司今天宣布了其扩张的一些细节,将会在奥斯汀、温哥华、斯德哥尔摩以及基辅创建新的工作室,所有工作室的目标都是为北美市场研发英语系的游戏,除此之外,Gumi还将在旧金山开办公室,主要提供业务开发和PR支持。除此之外,Gumi还将并聘用前微软游戏工作室总经理AJ Redmer负责欧美工作室的工作。

    2014-08-22
  • 日本地区Supercell用户付费率超GungHo

    要说日本最牛逼的手游公司同学们的第一反应一定是GungHo,《智龙迷城》的ARPU冠绝全球,GungHo的年收益占日本手游市场的一半以上,不过这并不意味着GungHo在日本市场就一定是全面胜利。最新的调查报告显示日本手机应用市场上用户付费率最高的公司是Supercell,其用户付费率达42.8%,比GungHo还要高出10%以上

    2014-08-22
  • 2014年Q2中国移动游戏运营平台监测报告

    昨日,易观智库发布《中国移动游戏运营平台监测报告2014年第二季度》。2014 年第 2 季度,中国移动游戏运营平台进一步整合集中,百度、腾讯、360 的优势进一步拉大,控制着中国大部分安卓手游分发资源。与此同时,以手机厂商为代表的下沉渠道开始意识到游戏的价值,开始做大市场份额,未来的市场竞争将更加激烈。

    2014-08-22
  • GungHo出售Supercell股票狂挣3800万美刀

    GungHo在昨天正式宣布将其所持有的Supercell股份全部出售给母公司软银集团,不到一年的时间里,这笔投资为《智龙迷城》开发商带来了3800万美元的收益。。《智龙迷城》开发商GungHo表示,之所以出售Supercell的股份,是因为希望进军新兴市场,包括中国、东南亚和南美地区。随着日本市场对《智龙迷城》收入地位造成真正威胁的产品越来越多,GungHo海外突围变得更为迫切,不知道GungHo此举能否为自己解燃眉之急呢?

    2014-08-22
  • [辛普森一家]回归收入前十:花式抄CoC

    最近EA Mobile宣布为其手游大作《辛普森一家》增加更新,为游戏加入了部落和战斗玩法!而且为游戏更换了一个让人无限遐想的图标。这次更新于8月19日推出,而推出一天之后,该游戏在美国iPhone收入榜的排名就迅速从24增长到了第10名,纵观该游戏最近30日的表现,除了8月4日和5日两天在第8名之外,其余大多数时间都在前十名之外(35名之内),不得不让人感叹CoC玩法的吸金能力之强大。

    2014-08-22
  • 从抄到死到无人抄:[海岛奇兵]安卓发布

    《海岛奇兵》是当前全球顶级移动游戏公司Supercell的第3款游戏,经由昆仑游戏的代理、以及快乐家族全明星强势加盟,今日《海岛奇兵》已登陆国内各大android平台。在移动游戏爆发的2013年年初,行业内无数公司把COC抄到死(也确实抄死了自己),而到2014年作为COC“姊妹篇”的《海岛奇兵》几乎无人再抄,这前后巨大的反差的原因是国内开发商对Supercell的产品已经有了深刻的“流血认知度”,希望《海岛奇兵》在没有山寨产品干扰的良好条件下为中度游戏打开新的局面,来验证这个市场是否存在。

    2014-08-22
  • 乐逗IPO后首款新游《烈焰遮天》即将发布

    于8月7日正式在纳斯达克上市的乐逗游戏,最近股价表现相当靓丽,上市一周多,乐逗的股价已由发行价的15美元涨至今晚的21美元、已累计上涨了40%,短时间内如此强势的表现超出了很多人的预期。乐逗游戏已敲定将于8月27日不删档内测重度RPG手游《烈焰遮天》,这是乐逗成功IPO之后发布的第一款手机网游产品,也是乐逗游戏继3月发行《三剑豪》之后第二款上线运营的重度ARPG网游,被定位为乐逗今年的战略级产品。

    2014-08-22
  • 最近流行养猪?[养猪场]火爆港澳台

    身在手游行业的同学们一定会有这么一种感受,那就是手游产品的流行趋势难以判断并且变化非常之快。最近一款以养猪为主题的养成类手游产品就突然在港澳台三地火起来了,这款名为《养猪场》的游戏8月6日在港澳台地区App Store上架,8月11日便同时在三地摘得免费榜桂冠,台湾地区更是进入了畅销榜TOP30之内。

    2014-08-21
  • 快乐做游戏:和孩子们一起做手游的经历

    随着手游开发工具的不断增多,做游戏变得越来越简单,不过,不知道各位是否尝试过与孩子们一起开发游戏呢?最近,一位海外开发者在博客中分享了他与孩子们一起做游戏的快乐经历,值得一提的是,由孩子们参与开发的Beestatic上线之后不久就获得了73过App Store最佳新游戏推荐,以下是GameLook编译的详细内容:

    2014-08-21
  • 《大话西游2免费版》发布:最高在线破30万

    2014年8月,经历了十二个年头的网易《大话西游》在危机重重的端游市场宣布了三个重大消息:免费版8月15日公测,经典版新资料片《兵临城下》8月15日开放,大话西游手游版将于明年上线。目前《大话西游2免费版》总用户数已达100万,游戏最高在线突破30万。

    2014-08-21
  • 蚊子再小也是肉 从数据看越南市场潜力

    都说亚洲撑起全球手游市场半壁江山,但实际上目前大家对亚洲手游市场的了解基本上都局限在中国、日本、韩国,而对于亚洲其他国家和地区却知之甚少。蚊子再小也是肉,亚洲地区的中小发展中国家同样有着不错的发展前景,此前GameLook也曾向大家介绍过印度市场的概况,今天咱们再来看看越南市场的一些情况。考虑到越南市场目前的规模,本文将从越南IT市场整体进行介绍。

    2014-08-21
  • 端游回归蓝海时代 厂商进军新细分市场

    早在2012年,就有人预测2013为“移动游戏元年”。如今,站在2014的中点回顾,2013年移动端游戏确实经历了无数奇迹。然而,与此奇迹相对应的是,2013年以来,仅中国大陆的手游开发团队就已经达到数千家,每个月有至少100款手游通过各种渠道上线推广。有人曾开玩笑说:“在杭州和广州,一个广告牌倒下去,能砸中好几家手游公司。”移动游戏门庭若市,2013年端游市场却有些“门可罗雀”的感觉。

    2014-08-21
  • 10大游戏研发引擎对比:你选哪个?

    随着手游的快速增长和游戏业的发展,选择合适的引擎已经变得越来越困难。很明显,对于开发商们来说,有着成功游戏开发历史的引擎是首选,但随着家用机与手游设备的变化,我们选择游戏研发引擎时必须从多个方面分析,以下是开发商们不可不知的10款引擎:

    2014-08-21
  • LINE出新招:旗下LCM三个月营收千万美元

    虽然因为反恐的原因LINE目前在中国地区已经被屏蔽,但在全球市场上LINE的业绩仍然是相当的漂亮,之前GameLook曾经报道过的LINE Creators Market(以下简称LCM)的服务今天公布了其上线3个月来的业绩情况,自5月8日LCM正式开售以来,表情贴纸的累积销售总额已经达到了1230万美元(12.3亿日元),LCM开售的第一个月销售总额为150万美元(1.5亿日元),增幅惊人。

    2014-08-21
  • UC九游7月报告 《卧虎藏龙》最受期待

    今日,UC九游发布《UC九游7月数据报告》。报告指出,7月UC九游上线的新游中,卡牌游戏占据最大份额为31%,较之上半年平均40%的份额相比,已呈现下滑趋势。值得一提的是,7月SRPG类游戏占比明显上升。本次报告除了公布游戏下载排行榜情况以外,还对7月明星产品进行了解读。

    2014-08-21
  • Unity CEO:每年为开发者节约14亿美元

    在今天西雅图举行的Unite 2014大会上,Unity Technologies公司CEO David Helgason放出了一组非常引人注目的数据图,Unity用户接近300万,用Unity创造的应用目前的累计下载量达到了87亿次,Unity引擎MAU达到60万,为Oculus Rift开发版创作的游戏中,有90%使用了Unity引擎。Helgason表示,Unity每年为独立开发商节约的资金高达14亿美元。他说,“我们希望让游戏研发行业变得更加繁荣,我们引擎技术的核心就是专注于研发社区,这也是我们举办Unite大会的原因,我们希望改善你们做研发的方式”。

    2014-08-21
  • “国民富二代”王思聪:5亿乱花 投中IPO项目

    作为万达集团董事长王健林独子,“首富之子”是王思聪挥之不去的标签,他也有很多外号“王校长”、“国民老公”。而随着近期Forgame、乐逗相继成功上市,王思聪也多了一重身份:能投中IPO项目的投资人,这显然超出了很多人对这个富二代的想象。王思聪并不是多金的傻大帽,也许他在做投资这件事上交过学费,但他最终做成了行业承认的两单。

    2014-08-21