• IP给力:手游[爸爸去哪儿2]登顶免费榜

    借着强大的IP效应,由湖南卫视正版授权、根据热门综艺节目“爸爸去哪儿”改编的3D跑酷手游《爸爸去哪儿2》自6月26日上架以来,便一直霸占着AppStore中国区免费榜总榜第一的位置。据悉,《爸爸去哪儿2》4天便取得了下载破千万的成绩。游戏方式采用无尽跑酷,有许多的技能与道具特效。游戏内还有丰富的养成系统,可以抽取各类宠物或强化角色。

    2014-07-02
  • 欧足联发飙 国内盗版足球手游恐下架

    近日,从某App渠道处获取可靠消息:他们已收到网易关于正版的授权的律师函,要求各APP渠道配合打击盗版游戏产品,责令其下架。起因是由于对国内盗版游戏的猖獗感到十分不满,欧足联为保证足球手游玩家的利益,通过Konami给网易发出授权函,希望国内网易进行配合整治盗版游戏风气。另据可靠消息称,近期苹果将集中审核体育类手游的版权问题,届时可能将有多款盗版IP的足球手游会被强制下架。

    2014-07-02
  • 易观:用数据分析腾讯QQ手机游戏表现

    今日,易观智库发布《2014年5月QQ游戏类APP数据报告》 ,数据报告中指出,《天天酷跑》活跃用户有10,521万用户,《QQ斗地主》有6071.1万活跃用户,《天天飞车》活跃用户有5659万,这三款游戏是腾讯QQ游戏中最活跃的三款,腾讯QQ游戏用户大多以学生、白领为主,收入在5000以下的用户最多。

    2014-07-02
  • 25分钟审核上线!360移动开放平台升级

    衡量一个渠道好坏的标准,除了下载量、用户质量之外,与开发者息息相关的是平台如何跟开发者沟通合作,开发者的产品是否能顺利通过渠道的审核,另外用多久时间才能通过审核上线,考验的是渠道的服务意识和工作效率。近期,360移动开放平台针对优质开发者的超级服务:优质应用25分钟内审核上线,实现24小时无死角的客服响应,这样快速的反应速度毫无疑问方便了开发者。

    2014-07-02
  • 卡通‘我的世界’:Supernauts六天下载破百万

    据芬兰开发商Grand Cru确认,该公司历时两年研发的Supernauts在最近发布到iOS平台之后,6天之内就获得了100万下载量。该游戏的核心玩法模仿了《我的世界》,如果成功,该公司将成为又一个芬兰开发商在智能机和平板游戏领域的成功案例,此前的《愤怒的小鸟》开发商Rovio,如今的《卡通农场》(HayDay)和《部落冲突》(Clash Of Clans)开发商Supercell都位于赫尔辛基,而且都在不同时间通过手游获得了很大成功。该公司目前筹集了1600万美元资金,有35名员工。

    2014-07-02
  •  米大师告诉你:休闲手游用户付费特点

    今日,腾讯米大师发布休闲游戏用户研究报告,报告指出,iOS用户的消费ARPU值是安卓用户的4.5倍,休闲类手游用户更加倾向于用银行卡(iOS用户)直接支付,用户付费习惯更加成熟。玩休闲手游的用户,以女性用户为主,随着移动游戏数量的增加,用户的培育,付费率在逐渐提升。

    2014-07-02
  • Twitter收购移动广告公司TapCommerce

    Twitter今天确认该公司将收购移动广告初创公司TapCommerce。昨天,Re/code公司的Ina Fried曾爆料称Twitter有意收购TapCommerce,称金额预计为1亿美元,不过Twitter并没有提供确切的收购价格方面的信息。TapCommerce的业务主要是帮助更多的移动业务领域的公司重新定位他们的广告,在用户行为的基础上优化广告带来的效果,对于PC网页广告这种技术已经很常见,但移动领域目前还比较缺乏,主要是因为缺少信息记录程序(即cookies)。比如,电子商务应用可以使用该公司的技术召回流失的用户,有可能是通过推出新的促销活动和销售折扣等方式。

    2014-07-02
  • 中移动和游戏:五大举措再造申报审批流程

    中国移动“和游戏”继今年初推出多项合作新政,近日又向业界做出重要承诺:正常情况下,合作伙伴申请CP资质,7个工作日,即可完成从产品申报到合作签约的全流程。这是“和游戏”长期以来致力于简化CP合作流程、提升合作效率的成果。

    2014-07-02
  • EA CEO:[地牢守护者]手游版是公司的耻辱

    EA公司CEO Andrew Wilson在前不久接受采访时表示,《地牢守护者》是该公司的‘耻辱’,他承认EA对于这款手游的货币化方式判断失误。他说,通过这款游戏的失败,EA学到的教训是,在处理过去IP的时候必须尽可能保留原作的精华,这是个挑战。在考虑业务模式的时候,比如付费、订阅以及免费模式,都必须确保有真正意义的价值存在。不管是10美元、100美元还是1000美元,你都必须给玩家带来价值,而且永远要考虑带给他们更多价值,而不是更少”。

    2014-07-01
  • 强IP助《秦时明月》单日收入破300万

    据6月27日市场数据统计,《秦时明月》手游日收入突破了300万,创造了单日营收历史最高记录,现位居AppStore畅销榜TOP12。除了最近的更新之外,触控还将推出大型同名资料片为8月8日《秦时明月》大电影造势,力求强化IP效应,形成“秦时明月”的产业链。

    2014-07-01
  • OUYA推全年通行证 是逆转还是挣扎

    在Kickstarter众筹平台阶段就吸引业界无数目光的OUYA在正式发售之后就一直处于一种非常微妙的环境下。虽然厂商一直鼓吹OUYA的销售成绩超出预期,但OUYA的总销量不足3万台(2013年11月NPD的报道),而OUYA付费用户的比例为27%(根据去年8月报道)。近日OUYA宣布推出包年通行证业务,用户只需支付59.99美元就可以在12个月内免费享受OUYA上所有的游戏。

    2014-07-01
  • 韩国推出LOL家庭辅导 退役选手将任导师

    如今在热门游戏《英雄联盟 》的影响下,连小学生都玩LOL,所以也经常出现一被坑就说对方是小学生的情况,如果操作不好,不但会被队友骂还会影响心情!但是在韩国,这都不是事,职业玩家一对一辅导,教你超神带你飞。据消息显示,一家韩国公司推出名为“Punching”的服务,职业电竞运动员将为普通玩家辅导,教授游戏技巧。

    2014-07-01
  • 阮哈东:做游戏是为发挥创意和学习新东西

    Flappy Bird开发者阮哈东在巴塞罗那的Gamelab会议上说,做游戏最重要的是发挥创意并且学习新的东西。当Flappy Bird一夜之间成为免费榜冠军的时候,他和所有人一样感到惊奇。他还透露,目前正在做一款大的游戏,新游戏将会专注于玩家们之间的竞争。他说,“我依然是我自己,我不觉得自己和之前有什么不同,因为在我的国家,我并不是特别火,在越南,人们是不玩Flappy Bird的”。

    2014-07-01
  • 足球手游可以这样做!看海外产品玩法

    足球手游在2014年世界杯年一点都不新鲜,目前国内各路开发商、发行商已推出了几十款国产的足球题材手游产品。比较遗憾的是,我们的国产产品在核心玩法上过于雷同和相似,行业都能看到卡牌、足球经理类型,参考的产品模版,基本都限定于FIFA系、足球经理系的知名产品,核心玩法突破依旧较少。今天gamelook就来晒几款海外的足球游戏,大家来观摩一下各种奇怪玩法的足球手游,也许其中就有靠谱的核心玩法。

    2014-07-01
  • EA COO:今年年末的商战将会很有看头

    对于主机市场来说假日既战场,PS4和Xbox One发售已经过去了7个月,今年年底两大家用主机就将迎来第二次的年末商战。在上个月的E3上,Electronic Arts(以下简称EA)的COOPeter Moore接受了Gamesindustry International的采访,并表达了他对今年年末商战的期待和看法。

    2014-07-01
  • Peter Molyneux:改变所有人对游戏的看法

    在西班牙第二大城市巴塞罗那举行的Gamelab大会上,Peter Molyneux说,他现在的目标是把游戏从游戏本身解放出来并且探索创新领域。游戏是一种新型的娱乐形式,将会比电影、电视或者音乐更有影响力。移动游戏,特别是免费玩法,应该是对于玩家来说是最具创新性的方式,Molyneux希望通过他在行业的地位,他的影响力,做一些有益的事情,他愿意用所有的一切去证明,游戏是可以被所有人接受的。他说,游戏行业需要冒险家。

    2014-07-01
  • 对话英凰高管:中国游戏如何挺进韩国市场

    6月28日,英凰网络端游签约韩国MI公司答谢酒会暨2款新品手游发布会在厦门召开。GameLook就中国游戏如何挺进韩国游戏市场相关问题向英凰网络商务副总经理 何平、手游部制作人 陈岳进行了专访。何平在采访中表示,“研发端游源于一种梦想、一种坚持。中国端游一直在走下坡路,逐渐在退出这个市场,我们想坚持做好游戏,改变中国端游戏场,尤其是端游市场的窘境。”

    2014-07-01
  • IDC:日本智能机市场份额苹果占7成

    昨天(6月30日)晚些时候,IDC日本发布了2014年一季度日本地区手机、智能机出货数量的报告。从数据上来看日本手机市场整体较去年同期有所缩水,但苹果仍然以48%的巨大市场份额连续6个季度成为日本市场的绝对主流。值得注意的是,但从智能机市场来看,苹果的市场份额更是达到了67.4%。

    2014-07-01