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DeNA《NBA梦之队》加入跨服联赛
今日,NBA官方授权手游《NBA梦之队》再推新版,在新版本中,游戏引入了“跨服联赛”的玩法,开启跨服PVP赛事。“跨服季后赛”共持续四周,四周内S级联赛成员可在比赛一周前报名参赛,海选根据比赛轮数决定奖励,而比赛最后的获胜方则将获得5%的球票奖励。此次的“跨服联赛”更新,在强调PVP玩法的中国市场上无疑是一着妙棋,加强了老区与新区的互动。
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昆仑代理《剑魂之刃》7月1日不删档
由极品无限自主研发、昆仑游戏代理运营的2D横版格斗手游《剑魂之刃》将于7月1日开启不删档测试,目前360、百度、UC、豌豆荚等四大渠道都已经宣布将会全力助推,而360内部更是将《剑魂之刃》定位为“案例型”产品。《剑魂之刃》在画面风格上选择了2D日漫街机风路线,采用了无锁定滑动触摸模式来操控,在连击和打击感上都比老式的“点触”式操作更胜一筹。
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蓝港王峰:2014是手游设计元年 体验+设计
从产品设计的角度,如果把手游当成新的产业开端,我觉得2014年是手游设计的元年。对于产品设计,王峰表示要注意4个问题,“首先是流畅性,第二个是节奏感,第三个是搜集和成长的元素解决游戏的宽度和深度,第四是UI,PC上设计的产品你怎么样适配到手机”,今天的手游发行不简单是渠道流量之争,也不简单是广告和公关之争。一切问题又回到产品上来,即使是发行商也回到产品上
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寇晓伟:移动游戏迎来十年黄金发展期
6月23日,在“移动游戏孵化与投资论坛”上,由微软(中国)有限公司、艾蒲谷(上海)网络科技有限公司和上海普陀区天地软件园共同建设的“天地应用谷-全球移动游戏创新基地”正式启动,作为前版署游戏业务的主管领导的寇司(寇晓伟),其新的身份则是艾蒲谷(上海)网络科技有限公司董事长,在启动仪式上作了主题演讲。
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大佬评上海手游环境:移动互联网全国第4?
上海打高分的都是上海的经济基础,但是整个氛围下,它综合排名是在第4,北京、广州、深圳之后是上海,这跟上海当初在端游当中的业态地位不相符。上海团队的要求非常高,这包括对合作伙伴的要求,还包括对自己的要求,所以说他们也有骄傲的资本。上海CP出的手游产品是全国各地产品品质最高的,而且上海的产品比较贵,这可能是所有做发行的一个共同看法。
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2018年游戏收入破千亿美元 手游占30%
据DFC Intelligence最近发布的一个预测显示,未来几年内,游戏业收入规模将增长到1000亿美元大关。该公司预计,手游的增长会带动全球游戏业软件收入在2018年达到1000亿美元的年收入规模。2014年全球游戏软件收入将在640亿美元左右,但核心游戏玩家以及快速增长的手游市场将会带来快速的增长。DFC预计,手游市场规模将从2013年的100亿美元增长到2018年的290亿美元,占据全球游戏软件总收入的30%。
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广电总局发布首款电视操作系统TVOS1.0
据了解,近日广电总局发布了智能电视操作系统TVOS1.0,该系统是专门针对电视终端的操作系统。据介绍,TVOS1.0系统中增加了信息安全模块,加强用户的信息安全保障。TVOS1.0系统也兼顾了现有操作系统的技术,比如Linux、安卓等。
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任天堂正在尝试统一主机和掌机开发环境
任天堂对于全球游戏行业来说除了是三大主机厂商、百年老铺这些高帽子之外,很大程度上也发挥着思考、引领游戏变革的作用,这样的任天堂从来都不会缺少话题。近日宫本茂在接受海外媒体采访时透露,任天堂正在摸索如何将家用主机与掌机的开发环境统一起来,而或许将成为任天堂新的机遇。
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慕和成为微软XboxLive国内首家手游发行商
6月20日,上海慕和网络正式宣布与微软签署协议,成为Xbox Live游戏平台在中国大陆地区手机游戏发行商。该协议的签署,意味着中国游戏开发厂家不用再绕道国外发行商,可以通过与慕和的合作进入微软重点游戏 Xbox Live行列,向全世界199个开通 Xbox Live的国家和地区发行产品。目前中国WP设备的激活量仅次于美国,位于全球第二位。目前WP平台全球近10万名开发者中,有五分之一来自中国
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Opera 3.5亿美元收购手游视频广告公司
挪威手机软件制造商Opera今天确认了对手游视频广告平台AdColony的收购。该交易将以7500万美元现金外加最多可达2.75亿美元的盈利支付,使得这次的并购额达到了3.5亿美元之巨。Opera称,完成并购之后AdColony将继续支持现有的客户,而且Will Kassoy也会继续担任AdColony公司的CEO,不过,Kassoy的责任将会加倍,因为除了担任AdColony工作室CEO之外,他还兼任Opera Mediaworks的首席营销官。
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日本:手游玩家最爱“真相系”游戏视频
上周GameLook发布了一篇《日本:57.4%手游用户看完游戏视频后付费》的文章,向大家介绍了日本地区手游用户收看游戏视频和下载、付费转换之间的一些关系。今天我们来看一下CyberZ这组调查的后续,从结果来看日本地区手游用户收看的游戏视频中,“其他用户上传的游戏视频”占70%,同时超过半数的收看都发生在用户安装游戏之前,也就是说日本手游用户看游戏视频普遍是为了了解“真相”。
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Kabam任命前EA高管为北美工作室副总裁
Kabam今天宣布任命Aaron Leob为该公司北美工作室高级副总裁(SVP),上任之后,Loeb将负责管理在旧金山和温哥华地区的400多名Kabam工作室员工。在加入Kabam之前,Leob曾就职于EA,在EA Mobile旗下的Generation Studios担任集团总经理职位,在职期间,Loeb曾负责多款手游大作的运营,包括《辛普森一家》、Monopoly Slots等。
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Imangi携Egmont:八月出[神庙逃亡]小说
开发商Imagi Studios与Egmont Publishing签署了协议,将为其发布《神庙逃亡》系列小说以及儿童书籍。随着《糖果传奇》和《部落冲突》等游戏通过IAP赚的盆满钵满,《神庙逃亡》这样的早期成功游戏在iPhone收入和下载榜出现的频率都低了很多,所以,《愤怒的小鸟》以及《神庙逃亡》转向了扩张品牌吸引力。首款小说《Run for Your Life》将在今年8月份首发,今年11月,Egmont将会发布该系列的另外两部小说。
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2014全球游戏收入820亿美元 中国排第二
全球人口已经突破了72亿,其中能够上网的人有29.7亿,而这其中有18亿是游戏玩家,他们在2014年对手游、主机游戏以及其他游戏的总消费额将达到820亿美元。Newzoo的最新报告显示,游戏业已经不再是北美和西欧地区的专属市场。美国在全球游戏消费方面以205亿美元遥遥领先,中国地区以179亿美元位居第二。最值得注意的是,日本人的平均游戏消费居世界之最,达到了120美元,中国虽然总规模第二,但人均游戏消费并未入前十。
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高峰对话:手游选择创新、还是成熟度?
6月18日,同步推线下沙龙在北京成功举办,此次活动由GameLook协办。在高峰对话的环节中,TalkingData COO 徐懿、掌聚互动CEO 李鹏、飞流总裁 杜木刚、昆仑在线副总裁 庞益军、筑巢新游VP 吴巍巍 就“手游发展选择创新还是提高成熟度”进行若干讨论。
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日本:妖怪手表获最受儿童喜爱角色第二
日本主机游戏界新晋百万天王《妖怪手表》最近又收获了一份不错的成绩,在今年日本地区最受儿童喜爱动漫角色调查中《妖怪手表》首次进入榜单内,并且拿下了第二位的好成绩,而榜单上另外一款从游戏起家的系列《口袋妖怪》则排名第8。值得称赞的是《妖怪手表》问世不到一年,能够取得这样的成绩也从一个侧面反映出这一产品的成功。
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迅雷纳斯达克成功上市 市值近10亿美元
6月24日消息,迅雷今晚在美国纳斯达克股票市场挂牌上市,开盘价14.21美元,较发行价上涨18.4%。以开盘价计算,迅雷市值9.86亿美元。迅雷股票代码“XNET”,通过IPO发行731.5万股美国存托凭证
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COLOPL产品下载破亿 官网新增下载信息
COLOPL的官网是所有日本手游公司中小编查看频率最高的一家,除了因为COLOPL更新得非常勤快之外,年初扬言要超越GungHo也让小编对这家公司多了几分额外的关注。《魔法师与黑猫维斯》的开发商COLOPL今天在官网公布了发表信息称旗下著名手游《魔法师与黑猫维斯》在日本地区的下载量突破2700万,所有APP产品累计下载量突破1亿,但GameLook注意的则是COLOPL的官网新设了产品下载量变化的页面。