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LOL设计师:游戏价值观之清晰度非常重要
清晰度对英雄联盟的整体为何如此的重要?LOL游戏设计师 Richard ‘Nome’ Liu,他负责英雄联盟的环境(地图)设计与清晰度,为大家讲解了游戏清晰度的重要性。野怪计时器,聚焦于精通;防御塔应用清晰度的方法;清晰度的工作就是精炼这样的信息,让双方都能采取明智的选择。
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光线1.6亿元收购[神之刃]开发商26.6%股权
光线传媒(300251)6月30日晚间公告,公司以自有资金1.6亿元收购北京妙趣横生网络科技有限公司26.667%股权。公司于6月27日与妙趣横生及其股东潘振燕、左力志等签署《股权转让协议》。本次交易的基本方案为:光线传媒以妙趣横生2014 年预测净利润 4300 万元为作价依据,按照14倍PE双方协商确定公司估值为6亿元人民币。
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双百计划成绩:[蜘蛛侠跑酷]10天创收50万
《蜘蛛侠跑酷》上线10天,三大运营商自有平台上的下载量就已超过20万,全渠道总收入已超过50万,其中运营商平台收入占比接近四成。其次日留存率为33.9%,3日留存率为14.13%,7日留存率为5.12%。《蜘蛛侠跑酷》是一款由Gameloft开发的2D横版跑酷游戏,按照这个收入水平,《蜘蛛侠跑酷》将成为“双百计划”首款年收入突破百万的游戏。
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网页游戏开服分析报告(6.23—6.29)
本周各上榜平台的排名变化不大,未新增上榜平台。一线平台共开服3861组,新入驻了31款游戏,本周开服总数和入驻游戏的数量仍有所下降,主要原因还是在于新游戏推出一段时间后,众平台会将大部分的注意力转移到新游戏的推广上,对于另引新游的速度会稍稍做一些调整。
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5月应用成本指数:忠实用户成本同比增34%
据最近Fiksu发布的5月应用成本指数报告,根据该报告数据显示,5月份应用发布成本指数比上个月有所下降,但同比依然增长,iOS平台的下降幅度小于Android;CPI方面,App Store和Google Play都有所增长,但和4月份相比,Android的CPI增长相对平稳;5月份忠实用户获取成本增长至1.78美元,同比增幅达到34%。
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UC九游5月报告:[创造球会]次日留存45%
今日,UC九游发布5月份数据报告,数据报告中指出,5月上线新游,卡牌游戏以41%的占比依然是最热门的游戏类型,SRPG、ARPG紧随其后。夺得5月测试游戏人气榜冠军的是《弹弹堂口袋版》,《创造球会》曾在香港地区取得70万下载优秀成绩。本月在UC九游平台内测,次日留存高达45%,在足球类游戏中表现突出,后期表现值得关注。
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Com2us[魔灵召唤]逆袭中国:RPG遇上城建
Com2us新游《魔灵召唤:天空之役》之前在韩国和日本收入榜都已跻身前十,并获得了韩国区AppStore的首页推荐。而在6月12日上架中国区后,在未经过大面积的预热与推广的情况下,游戏目前已经蹿升至畅销总榜第11名。游戏融合了回合制卡牌战斗与城市建设,画风则选择了萌系Q版三头身,战斗方式则属于古典式回合制,玩家需通过属性克制+策略性施放技能来获取胜利。
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Fiksu:游戏包体越大 用户量就越少
据Fiksu最新的一份数据显示,随着手游包体的增大,玩家的用户转化率也不断降低。从数据来看,最合适的包体大小是在80MB以下,因为毕竟要保持在20MB以下是很不容易的。从App Store来看,免费榜前十名的游戏平均下载包大小是42MB,仅有一款游戏的包体超过了80MB。也就是说,虽然游戏包体与平均用户转化率有对应关系,但包体在20MB以下以及100MB以上的转化率差别仅为10%,所以对于App Store的游戏开发商来说,包体大小对于游戏成功的影响并不能起到决定性的因素。
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美国:14年游戏电视广告费已突破2.2亿美元
自去年PS4和Xbox One相继发售,游戏行业整体的广告宣传费用就不断走高。根据iSpot.tv的调查,美国2014年前5个月,TVGAME的电视广告费用已经达到2亿2650万美元。其中索尼和微软各自已经播放了8个版本广告,索尼耗资5900万美元,而微软这边则是3470万美元。
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同步游戏5月报告 中重度游戏用户需求攀升
今日,同步游戏中心正式发布5月份平台数据报告,月首发新品25款 RPG占比上升与卡牌平分秋色,老牌游戏吸金稳定 优质新品网游集体冲榜,卡牌及RPG类用户需求持续攀升 重度游戏表现惊艳。同步游戏中心认为,成功的游戏通常都具备这些特征:建立在更大众化的题材、拥有特色鲜明的美术表现、游戏内容令人期待、拥有开放的层次感把握等。
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美国区霸榜一周多:《表情爆破》为何成功
《表情爆破》戏是由randomlogic研发,Conversion LLC负责发行的一款休闲游戏,在6月19日登顶美国iPhone免费榜,目前已经持续霸占美国iPhone免费榜冠军一周以上,但真正让小编注意到这款游戏,还是因为它的收入榜表现,目前已经是美国收入榜第33名。休闲游戏霸占美国免费榜早已经不是什么稀罕事,但能够进入收入榜前50名的几乎是屈指可数,就连当初引来了无数话题的Flappy都没有能够做到。那么,为什么《表情爆破》可以进入收入榜前50?
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GungHo:PSV弃将[小小骑士]转战智能机
日本手游界的老刀巴子GungHo今天非常低调地上了一款新产品,名字叫做《小小王国》(原名:ピコットキングダム)。而笔者印象中上一次大厂悄悄上游戏的恐怕就是CAPCOM把《怪物猎人P2G》移植到iOS平台上了。有趣的是,GungHo今天悄悄上线的这款产品在某种程度上和《怪物猎人P2G for iOS》非常相似,《小小王国》并不是一款全新的产品,其前身《小小骑士》曾经是PSV平台上的一款免费游戏。
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《纪念碑谷》游戏总监:坚持付费模式
Ustwo工作室的《纪念碑谷》为该公司带来了100多万英镑的收入,不过,该公司游戏总监Neil McFarland承认,由于没有采取免费模式,‘错失了挣大钱的机会’。但他同时表示,不后悔当时的决定,付费定价在手游领域是少见的,但他认为免费模式也未必是所有人喜欢的。他说,“免费模式依靠的是一小部分人群,也就是鲸鱼用户,他们可以在游戏里无限制的消费。看起来免费模式是对所有人都没有门槛的,但实际上并非如此。如果你相信自己所做的,就坚持,只要是对的,就是值得的”。
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盛大游戏制作人任霆:谈[血族]研发心路
盛大游戏手游新作《血族》近日完成了大规模的“破晓测试”,并且取得了超预期的成绩和用户口碑。我们今天有幸请到了盛大游戏传世工作室制作人任霆,任霆带领传世工作室推出过《传奇世界》到《星辰变》等网游产品,《血族》是工作室第一款自研手游,任霆今日谈到了这款游戏的研发历程。
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statista:11-14年全球游戏主机销量
全球主机销量上索尼超越任天堂,时隔8年重登主机销量榜首的事情大家想必都知道了,今天我们就再来看一下11年~14年,全球游戏主机销量的变化情况。从数据上我们可以清楚的看到,过去4年中任天堂和索尼主机销量之间的差距不断缩小,2013年度的时候几乎并驾齐驱,14年索尼成功完成了对任天堂的超越。但同时我们也可以发现,受到来自手机、平板等移动智能设备的普及的影响,主机市场规模也有了非常明显的缩水。
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《DOTA2》TI4奖金突破1000万美元
TI4的奖金池已经成功突破了千万大关,达到了10000109美元。这也意味着,今年的22个挑战目标全部已经达成!2011年,TI便以百万美元的总奖金轰动全球。2013年,TI总奖金超过287万美元,成为全球总奖金最高的电竞赛事。今年,每位玩家购买互动指南的费用的25%将加入到赛事奖金池。从0到1000万,TI4奖金池的累积一共只用了40多天!
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中手游加强自研:《寻秦OL》即将上线
近期,由中手游集团开发、广州盈正发行的2D回合制RPG手游《寻秦OL》开发已进入收官阶段,游戏的IOS与安卓版本即将在近期上线。在画面上走的是2D写实路线,人物细节与光影效果在同类产品中属于较高档次。《寻秦OL》采用了传统RPG式回合制手动操作,《寻秦OL》还是注重交互玩法与强PVP的玩法,有多种PVP方式可供选择。
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微软小冰被群嘲:AI能战胜人类么?看游戏
说道小冰,gamelook就想说说游戏业,其实游戏产品一直都有AI的部分,而网游也许才是人工智能最佳的实验场。那么在游戏中,假如让人类与机器人真正在游戏中公平比拼一下,会是什么结果呢?人类完败。在网游中,说实话,比较搞笑的是人工智能的应用主要集中在外挂上,人工智能是目前最具价值的前沿科学技术,而也许游戏就是最重要的技术突破口。