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GungHo将推新品为《智龙迷城》“减压”
7月29日,日本手游巨头GungHo发布了其最新一季的财报,数据显示2014年上半年GungHo营收9.43亿美元(943亿日元)、营业利润为5.37亿美元(537亿日元)。与去年相比,GungHo上半年的业绩仍然乘上升趋势,但14年Q2的业绩实际上比Q1有所下滑,并且Q2的营业利润也是时隔两年再次出现同比下降,GungHo主营业务开始从成长期进入稳定期。
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对话指游方寸黄名之:重细节做精品发行
《啪啪三国》是一款卡牌游戏,指游方寸发行的第一款游戏,游戏运营至今约10个月的时间,安卓版本平均月流水破1000万。gamelook向指游方寸副总黄名之进行了一次专访,对话的过程中她表示,安卓用户更易接受平民化营销,新老用户营销同步走,深挖安卓渠道,培养客服力量,7%重度ARPG游戏市场。一片蓝海待开拓。
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Apple, Google Play排行榜算法
相信对每一个APP来说,甚至产品本身还没有出现,仅仅当这个idea诞生之时,产品的营销问题就被已经提上了桌面。还记得营销中最经典最古老的4P理论吗?是的,就是你所熟知的Product,Price,Place和Promotion。
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专访史珉:3年开发Flash3D页游《深渊》
gamelook上一次报道本文的这款即将发布的页游产品,正好是2012年7月30日,掐指一算正好2年,这哥们的开发速度让行业叹为观止,并且3年时间开发个页游团队还没散也算行业奇迹吧?这就是史珉和他的宝贝3D页游《深渊》,即将由心动游戏在今年暑期正式国内运营。
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报告八卦:三大科技公司员工多样化
继Facebook和谷歌之后,最近Twitter也发布了自己的多样化报告,整体来看,70%的员工是男性,而技术部门员工则90%为男性,领导层79%为男性。另外,Twitter员工59%是白人,29%来自亚洲,只有2%的员工是黑人或者是非裔美国人,3%为西班牙裔或者拉丁语系。这和该公司的用户群有较大的不同。据Pew Research Internet Project透露,22%的在线Twitter用户为非裔美国人,而白人在线用户只占16%。这一问题属于行业问题,据GMI Ratings的报告称,49%的科技界公司没有女性担任董事会成员。
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调查:休息时间玩手游提高工作效率
在传统观念里游戏一直都是玩物丧志的代表,而如今手游在大行其道的同时自然也收获了比其他平台游戏更多的非议。不过这种时候总会有人挺身而出,美国堪萨斯州州立大学最新的一项研究表明,工作之余玩手游有助于提高工作效率。
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小学生也能做游戏:Tynker推游戏开发应用
教育科技初创公司Tynker在获得了880万儿童用户之后,准备扩张到Android平台,该公司目前主要通过其网页和iPad应用为孩子们提供电脑编程课程。目前已经在Android的平板商店和Google Play商店推出了新的应用,同时还加入了新的模式,当然该模式也在iPad版本同时推出,新的游戏创作模式叫做Tynker Workshop,是目前该应用做的最大改变。虽然该模式使用了同样的可视化编程语言,但儿童可以通过这个模式编写自己的项目。
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东映:IP不好卖 中国市场成救命稻草
7月28日,日本东映动画公布了其最新一季的财报,从财报数据上来看2014年Q2东映营收6800万美元(68.06亿日元)较去年同期下降14.3%,净利润为709万美元(7.09亿日元)同比大幅下挫38.9%。值得注意的是,最近开始正式挺进在线游戏(主要是手游)领域的东映非常聪明地把中国市场作为战略重心。
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日漫IP正版化 中手游获东映官方授权
近日,中手游宣布获得东映动画授权,得到了《航海王》及《聪明的一休》的手机游戏开发权。《航海王》即《ONE PIECE》(民间译为《海贼王》),动画是由东映动画株式会社制作,《聪明的一休》同样也是最早登陆中国大陆的动画片之一。在最新的百度搜索日本动漫风云榜中,《航海王》、《聪明的一休》名列前茅,被多家网络媒体评选为“年轻人必看的动画十大作品”之一。
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韩国:电脑不好卖都是手游的错
IDC最新的报告表明,2014年第二季度全球PC的出货量为7440万台,与去年同期相比减少了1.7%,其中韩国地区同比下降了3.5%。不少韩国媒体认为手游的兴起、PC网游的衰退或许也是导致PC销量下降的原因之一。
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GAMELOOK外滩音乐趴今晚上海举行!
今晚(7月29日)7点半,由GAMELOOK主办的”2014 COMUP外滩音乐PARTY” 将在上海正式举行,此次活动由业界30余家知名游戏厂商、平台联合鼎力赞助支持!领略无敌外滩美景,共度个性、美丽、狂野的音乐之夜,gamelook期待今晚与游戏业同仁精彩相会,Come on ,COMUP !
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独立开发者经历:做手游就像是买彩票
所有人都知道手游是个巨大的市场,蕴藏这无限的机遇,但竞争激烈也是个不争的事实。作为独立开发商和屌丝小团队,想要进入手游领域其实并不难,但是关键的是怎么生存并把游戏做大。以下是GameLook整理的一个独立开发者的博客,他的观点是,做手游就像是买彩票,当然,其中一些数据还是值得希望从事手游研发的童鞋们参考的,以下是GameLook编译的内容:
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《头脑战争》全世界的对手与朋友
江苏卫视今年出过一档科学真人秀节目《最强大脑》,节目中选手的超级记忆,分辨能力以及各种超强感官的能力让观众叹为观止。而如今,一款具有浓郁社交性质的休闲手游《头脑战争》(BrainWars: The Concentration Battle Game Brain Wars)突然冲上了iphone美国区免费榜第二的位置。
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变天了!被手游吞噬的2014 Chinajoy!
从今天开始,2014年的Chinajoy“军训周”即将开始残酷的拉练。随后几天,上百场次的聚会、论坛活动将高密度展开,而基本这些活动中90%都与手机游戏有关。如果说去年手游还仅仅是试图在CJ登堂入室,就令太多人感到兴奋又忐忑不安的话,那么2014年Chinajoy,则被手机游戏所吞噬。手游新贵们正在从去年的观看者变成大规模的参与者,乃至变成行业的搅局者。
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畅游2014Q2财报分析师会实录
我们在今年下半年会推出几款页游和端游,因此会有一定的市场推广费用,但占公司总体市场费用的比例仍然非常小,我们的市场费用主要都投入到平台业务上面了。从整体上讲,畅游游戏业务仍然非常健康,每个季度能给公司贡献接近9000万美元的利润,平台业务占到了我们开销的大部分。畅游员工总数,第二季度是6214人,从事研发工作的员工人数接近于3000人。中国端游市场已经进入收缩期,过去两个季度,端游和手游的移动端用户重叠度正在急速地增加。
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免商店登陆上海:三网用户下载手游免流量
7月28日消息,蜗牛移动旗下的免流量手游平台“免商店”面向上海移动用户开通免流量手游服务。即日起,上海移动用户在免商店下载手游即可享受免流量的福利。而在此前,免商店也已面向上海电信、上海联通用户先后开通了免流量服务。这意味着免商店完成了对上海2500万市民的全覆盖,上海也成为中国首个实现手游三网免流量的省(市)。
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13年日本家用游戏市场规模为40亿美元
7月28日,日本计算机软件娱乐软件协会发布了2014年CESA游戏白皮书,数据显示2013年日本地区家用游戏市场规模为40.95亿美元(4095亿日元)、海外家用游戏市场为282.22亿美元(2兆8222亿日元)。值得注意的是,日本地区家用机软件市场规模(盒装+下载)约为26.4亿美元(2640亿日元),甚至不及13年智能机及平板在线游戏市场规模的一半。
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秘笈:200万粉丝游戏微信公众号诞生记
几日前,微信正式显示公众帐号文章页“阅读数”,这标志着微信上的自媒体们开始惨烈洗牌,具体大、小号们未来去向何从,gamelook在此不做讨论。游戏人只关心游戏事,今天我们来看看行业内各人气手游产品的微信公号的数据,同时揭秘一个高达200万+粉丝的微信公众帐号的成功运营方式。