• 手游20年:《猎鹿人》与它所经历的时代

    2014年很巧,从1994年第一款手机游戏出现,到今年其实是手机游戏诞生整整20年有余。游戏史上,《俄罗斯方块》是严格意义上的第一款手机游戏,同时也能称之为第一款移植到手机平台的游戏。手游《猎鹿人》在GLU手上历经了各种手机硬件平台,在过去18年中,《猎鹿人》虽然画面品质在不断的提升、所采用的技术也有前后巨大的差异,但本质上GLU所开发的《猎鹿人2014》、与18年前WizardWorks的《猎鹿人》灵魂是一样的

    2014-05-12
  • 《战争游戏》平均日收入破56.7万美元

    Machine Zone去年7月份发布的《战争游戏:火力时代》已经连续7个多月占据iOS收入榜前五名,Think Gaming预计《战争游戏:火力时代》的平均日收入达到了56.7万美元,每日新获取用户18505人。如果该游戏的收入持续保持这个水平,意味着Machine Zone去年仅从一款游戏的收入达就到了2.069亿美元。最近该公司CEO Gabe Leydon宣布把该游戏推向Android平台。

    2014-05-12
  • DeNA去年收入17.8亿美元 同比降10%

    DeNA的业务再次出现了下滑,据该公司最近的财报显示,DeNA总收入为1813亿日元(17.8亿美元),同比下降了10%,同时,该公司的运营利润下降了31%至532亿日元(5.23亿美元),税后利润也同样下降了31%至317亿日元(3.12亿美元)。该公司解释称,收入下滑的主要原因是手机页游玩家的大量流失,并且仍然在持续。

    2014-05-12
  • 腾讯《天天炫斗》注册用户近2500万

    《天天炫斗》在上线不到一周时间内,iOS+android注册用户数量已经近2500万,注册用户数、和导入速度颠覆了业界对动作类产品的认知,其数据表现不输于腾讯之前所发布的休闲类产品、及卡牌产品。对游戏产业来说,“新一代的硬件或用户平台、决定着相对应的游戏类型”。动作类游戏在移动设备上带着镣铐跳舞、已逐渐成为“基石”产品类型

    2014-05-09
  • “多玩LOL盒子”取消换肤功能:去外挂化

    根据腾讯4月份公布的数据,《英雄联盟》已突破全球750万同时在线记录,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万。围绕LOL也出现了一些依赖LOL的游戏插件,他们伴随着LOL的急速成长,也从早先的小工具变成了拥有巨大用户量的辅助工具平台,但身份却有些灰色。近日,国内最知名第三方插件“多玩LOL盒子”发布了换肤功能下架的公告,支持正版游戏,2014年,对众多LOL插件来说,到了集体做出选择的时候。

    2014-05-09
  • 《锁链战记》今日首测:正版来了山寨退散

    日本手游市场向来以封闭性著称,但不可否认的是,日系手游无论在画面水平、制作水准上都有着相当的功力。由于日式RPG产品在国内的受众度良好,因此国内不少手游产品都“借鉴”了日系产品的设计思路,而像《锁链战记》这类畅销产品更是被山寨了N个版本,不过至今没有一款山寨品是真正成功的。而随着盛大将本尊产品正式投放到国内市场,该类山寨产品或只能“退散”。

    2014-05-09
  • A.C.G”一家亲”:看日本游戏动漫产业联动

    说游戏总避不开日本,说日本也总躲不掉ACG文化,现在不光日本国内游戏厂商喜欢拿些个著名的动漫IP来开发游戏,中国不差钱的游戏公司在引进日本游戏的时候带不带IP也成为一个很重要的参考指标。不过和国人普遍“先有IP,再有游戏”的理解不同,实际上日本ACG文化是相互影响并且相互输出的,就好像今天刚刚宣布要漫画化的著名手游《锁链战记》那样。

    2014-05-09
  • 宅男力量大 AKB官方音乐游戏强势冲榜

    如果要说日本哪类人群在游戏上最具消费能力,那无疑是宅男腐女了。5月7日登陆App Store的游戏《AKB48也出官方音游啦》(原名:AKB48 ついに公式音ゲーでました。)目前已经杀入了游戏类畅销榜48位,AKB的魔掌也已经伸向了手游领域。

    2014-05-09
  • 网易《实况俱乐部》首测:实况对决世界杯

    说起实况系列,国内足球游戏爱好者相信不会陌生,作为比肩FIFA系列的最强足球游戏IP之一,这款出自Konami的足球游戏在国内拥有众多的簇拥。有趣的是,虽然是在世界杯将至的情况下引入了这款产品,但网易表示这款产品并未是其为了迎合世界杯而引入的。那这款产品是用来干吗的呢?GameLook认为,虽然《实况俱乐部》只是一款颠覆系列传统的养成类足球手游,但其可能引发的市场“状况”或许会出乎不少人的预料。

    2014-05-09
  • 猎豹移动挂牌上市 资本助力手游业务发展

    5月8日北京时间21点30分,猎豹移动(原金山网络)在美国纽约证券交易所正式挂牌上市,虽然处于美股科技股市场波动期,但是猎豹依然获得了多倍的超额认购,其发行定价14美元,首日市值19.5亿美元。过去一年内猎豹移动取得了移动互联网领域爆发性增长,月度活跃用户数从4千万涨到2.23亿,其2013年收入为7.499亿元,2013Q4猎豹以游戏为主的增值服务收入已达4200万元。

    2014-05-09
  • 飞流代理FIFPRO官方授权手游[冠军11人]

    尽管足球手游数不胜数,但行业人士更加关注有实力的正版授权产品花落谁家。飞流花重金,拿下一款由日本Gumi公司研发的名为《冠军11人》手游独家代理发行权,《冠军11人》获得FIFPRO(国际职业球员协会)官方授权,拥有全世界2000多名正版球星肖像授权,玩家可以在游戏里见到所有世界知名球星。

    2014-05-09
  • 两款手游不过100美元:独立游戏该去哪儿?

    Cellar Door Games公司的Kenny和Teddy Lee在最近接受采访时表示,PC和手游这两个平台都不适合独立开发商,据透露,他们在iOS推出的两款手游收入还不到100美元。Teddy认为手游市场越来越适合资金雄厚的大公司,他们可能会投入大量的资金用于市场营销,甚至可能是研发成本的10倍,PC游戏领域也在朝这个方向发展。Kenny承认,盗版问题会在未来对游戏行业造成巨大伤害,任何平台的游戏都会越来越多,竞争都会更加激烈,而且目前也没有一个很好的解决办法。

    2014-05-09
  • 乐逗[地铁跑酷]引入微信支付:支付费率2%

    乐逗游戏近日表示,与微信支付已达成合作协议,乐逗发行的《地铁跑酷》安卓版将成为首款使用微信支付的手游作品,其预期上线时间点为5月上旬。微信支付通道在成本上更占优势,成本仅为2%左右,相比较运营商短代支付费率则高达30%。未来乐逗旗下多款产品均将接入微信支付通道。

    2014-05-09
  • 一大波国漫IP来袭!盛大曝新作[魔王日记]

    相对于目前广大中小CP难以获得IP、大厂家花3倍冤枉钱买海外IP的境况,盛大凭借着旗下起点中文网和有妖气漫画平台提供的大量原创IP来源,具备了得天独厚的IP资源优势。而继之前3部国漫改编手游产品曝光后,近日盛大又曝光了由盛大游戏AVATA工作室研发、同样是改编自有妖气平台上的同名国漫的三消RPG手游《魔王日记》。从游戏类型来看,该产品或是盛大布局三消RPG市场的首枚“棋子”。

    2014-05-09
  • Appstore排行榜5.8停摆:有人走运有人倒霉

    5月8日,对手游圈来说,发生了一件诡异的事情,苹果appstore排行榜“停转”了一整天。排行榜停摆,第一影响到的就是广告投放了,榜单不变的情况下、所有的投放都是白费。影响最大的当属5月8日的积分墙广告了,完全无效。排行榜“停转”意味着有人中了大奖、有人却走了霉运。5月9日排行榜恢复了正常。

    2014-05-09
  • Newzoo:建立品牌对于游戏成功非常重要

    最近Newzoo发布的数据图显示,创建游戏品牌对于成功至关重要,很多大牌游戏的玩家们都体验过至少一款以上的该系列游戏,而且休闲玩家和核心玩家之间有很大的交集,以下是GameLook整理的图解:

    2014-05-09
  • [预约TOP10]进驻韩国 预注册时代到来?

    经常关注GameLook网站的朋友一定不会对日本手游铺天盖地的预注册活动感到陌生。而预注册活动的大行其道也带动了另一项服务的发展,那就是将众多预注册活动信息整合发布并提供免费预注册的一站式服务。今天(5月8日),日本著名一站式预注册服务“预约TOP 10”正式进驻韩国,预注册时代或许将全面到来。

    2014-05-09
  • Glu:[猎鹿人2014]第一季度收入1700万美元

    Glu最近以1650万美元全股收购了旧金山工作室PlayFirst,该公司CEO Niccolo de Masi称下半年将发布Diner Dash 10,他认为更多的游戏可以巩固Glu收入的增长,《永恒战士3》和前作相比收入实现了翻倍,《火线指令2》也取得了类似的表现。据Glu第一季度财报显示,《猎鹿人2014》为该公司带来了1700万美元的非GAAP收入,《永恒战士3》的收入是1000万美元。

    2014-05-09