• 日本:一季度iOS占新机销售比例57.6%

    游戏主机市场上硬件销量决定了市场规模,而在手机市场上,手机系统比例则是厂商们关注的重点。最新的调查报告显示,日本地区2014年一季度iPhone占智能机新机销售比例的57.6%,较上一年度同期增长了8.6%。同时公布的数据还显示14年一季度中国城市iPhone占智能机新机销售比例的17.9%,Android系统手机占据了80%。

    2014-05-09
  • Namco财报:游戏收入8.34亿美元 同比持平

    Namco Bandai今天宣布的财报显示,游戏软件业务销售额达到849亿日元(8.34亿美元),同比增长不到1%。全年综合收入5077亿日元(49.9亿美元),同比增长4.2%。然而净收入却同比降低了23%至250.5亿日元(2.46亿美元)。该公司预计本财年销售额下降3%至5000亿日元(49.1亿美元)。然而,该公司预计利润会同比增长12%至280亿日元(2.75亿美元),游戏销售额将同比降低6%至800亿日元(7.86亿美元)。

    2014-05-09
  • 虚拟运营商大热需理性:蜗牛移动晒自律书

    5月以来,随着话机世界、蜗牛移动等多家虚拟运营商已将各自170号段产品推向市场,“虚商热”因此水涨船高。然而,在这股热潮之中,用户、媒体也对虚拟运营商这一新生事物产生了些许疑虑,出现了“流量清零爽约”、“虚商玩虚的,只炒概念,不出实际资费”等质疑。蜗牛移动已于近期向中国虚拟运营商产业联盟提交了《蜗牛移动经营自律书》,接受媒体和用户的监督。

    2014-05-09
  • Gachapon是最适合免费游戏的货币化方法

    在传统的经济原理中,特定物品的价格对于消费者决定是否购买的的时候是最重要的影响因素。不过Nicholas Lovell在他的博客中对价格决定电子商品以及数字游戏市场价格竞争做了解释,Gachapon或是免费游戏最有效的货币化方式。

    2014-05-09
  • 热酷CEO刘勇谈《伊甸》深度优化

    整个2014年是ARPG手游的爆发元年,第一季度 App Store中国区畅销榜显示,在中国iOS平台移动游戏的细分类型中,按照产品数量比例计算,角色扮演类游戏的数量占比最高,比例达到30.8%。热酷游戏根据测试数据和市场需求,改进了整个游戏的装备系统。伊甸的UI有比较浓重的端游和页游风格,热酷游戏将它进行了手游化改进

    2014-05-09
  • 任天堂将为新兴国家开发专用游戏主机

    任天堂连续三年营业赤字,其压力不可谓不大,业界也就任天堂将如何应对目前的现状进行分析和揣测,而任天堂给出的答案是双线作战。今天(5月8日)路透社的采访中,任天堂社长岩田聪表示,任天堂将于2015年向新兴国家推出全新的游戏主机,在采访中岩田聪强调,新的游戏主机并不是现行主机的廉价版,而是针对新兴国家开发的专用游戏主机。

    2014-05-08
  • GAMELOOK开放日5.13上海站门票开抢!

    5月13日,2014年第三期“GAMELOOK游戏开放日”活动将在上海正式举办,此次活动将侧重移动游戏及海外市场做深度探讨。台湾市场保持长达1年收入榜第1的《神魔之塔》开发商MadHead CEO 曾建中将首次在业内做分享,网易游戏产品经理江涛将现场解读《迷你西游》,同时来自Forgame、Tipcat的嘉宾将带来干货海外市场经验。

    2014-05-08
  • 页游“破局者”?完美[冰火破坏神]近期开测

    对于《冰火破坏神》这款游戏而言,谈钱就显得太俗了。无论是游戏品质还是其魔幻题材,都显示出该游戏对于完美来说并非是一款短期的“吸金”性作品,其定位更多的是为完美ARC平台在国内和全球范围内打开页游市场的“先锋”。完美通过这款游戏,或许更多的是希望收获良好的口碑,并借此打开国内外页游市场、产生品牌效应。

    2014-05-08
  • 成功来自偶然:[我的世界]是如何诞生的

    谈到游戏业的传奇人物,相信所有人的答案都会包括Markus Persson。他创作的《我的世界》自2009年发布以来,至今年2月份已经突破了3500万销量,这款沙盒建造游戏同时在主机、PC和手游平台突破了千万销量,移动版本销量已经突破了2100万,成为唯一一个通过付费模式进入App Store畅销榜前30名的手游。最近,外媒对Mojang公司进行了专访,据Persson透露,《我的世界》创作只用了不到一个周的时间,而且当时是为了赚钱做下一款游戏。以下是GameLook整理的访谈稿:

    2014-05-08
  • 4399《暗黑战神》ios越狱版今日开服

    4399自研3DARPG手游《暗黑战神》IOS越狱版于今天(5月8日)联合91、PP助手、ITOOLS、快用等平台联合开启首服,这款游戏在2月27日开测首日充值破100万元,首月月流水已破千万,游戏次日留存则一直保持在40%以上。随着此次IOS越狱版的开服,4399也同步开启了IOS正版的推广营销序幕。

    2014-05-08
  • 前91副总何云鹏成都创业:传融资1.5亿

    随着百度19亿美元收购91无线,多位91核心高管纷纷相继离职,他们下一步的去向是哪?相信很多人都想八上一卦。今天,其中一个谜底揭晓了,此前在行业内露脸率颇高、人缘甚好的前91无线副总裁何云鹏,已确定在成都展开他的创业生涯,新成立的公司名为天象互动,办公地成都天府软件园,天象互动不仅将做手游产品的研发、还将进入手游发行市场。而据gamelook的了解,据传天象互动的融资额高达1.5亿元人民币,公司刚成立其估值已经破了10亿~

    2014-05-08
  • SuperCell演讲:颠覆组织结构 决策交给团队

    人们总喜欢追寻成功人士的背景和过去,希望从他们的身上挖掘一些成功的线索,今天GameLook和大家分享一下Supercell的老大以及他的团队的一些故事。在上个月的OGC2014上,Supercell的CEO Ilkka Paananen登台演讲,演讲中他提到,Supercell不被常识所束缚的组织形态,创造了COC的成功。

    2014-05-08
  • 世嘉岩城农:Noah Pass交叉推广效果明显

    在手游的宣传及运营上,日本的游戏厂商一直都走在世界前列,在上个月的OGC 2014上,SEGA Networks的岩城农登台为大家详细介绍SEGA Networks于去年夏天推出的“Noah Pass”的特点和效果。从SEGA提供的数据来看,以免费、高效、开放为最大亮点的“Noah Pass”服务,在降低客户成本和提高用户活跃度、付费率这两点上有着显著的效果。

    2014-05-08
  • DeNA CEO守安功:为手游全球化加速

    2013年,智能手机游戏市场规模已经达到170亿美元,预计到2016年,智能手机游戏市场将达到270亿美元,基本与PC/页游市场规模持平。全球市场被划分为五个不同的游戏发行区域,分别是北美/欧洲、中国、日本、南韩和其他地区,每个区域各有特色

    2014-05-08
  • 类CoC手游[武士围攻]收入破1200万美元

    Space Ape Games最近宣布《武士围攻》自去年秋季发布以来下载量已经突破了550万次,目前为止已经为该公司带来了1200万美元的收入。《武士围攻》看起来非常像一款CoC克隆作品,不过该游戏发布之后两个周之内下载量就超过了95万次,当时的日收入突破了6.5万美元。最高曾在46国iPhone免费榜进入前十名,该游戏也曾进入过47个地区的iPhone收入榜前10名,收入和下载表现几乎可以算是CoC类似作品中最成功的一款。

    2014-05-08
  • 手游创业掘金失败 千万元买单的惨烈教训

    无论你是一个创业者,还是一个投资者,在你选择加入手游掘金队伍起,你只有两条路:为失败买单,用你是的时间、金钱、生命买单;另一个就是取得成功,获取红利。手游掘金的这条路上,掘金的人们一直是奔跑的。前方永远是最值得的畅想的,后方永远有一批新血液加入追赶。谁跑的快,步伐稳健,谁才越接近终点。

    2014-05-08
  • “正版”[2048]发布:迟到的“正品”谁买单?

    眼见着2048让大一波山寨作者赚的盆满钵满,2048页游版原作者Asher Vollmer终于不蛋定了——近日,他终于放出了“正版”的《2048》App应用,目前该游戏已经上架了ios和Android平台。“正版”2048已经脱离了纯免费游戏的行列,与“盗版”们相比,“正版”增加了一个计时模式,此外玩家可选择付费来移除游戏中的广告。

    2014-05-08
  • Capcom生财无“道” 怪物猎人2G移植iOS

    Capcom去年宣布要登录iOS平台的《怪物猎人 SMART》自从延期到了2014年之后就再没有任何信息,小编还隔三差五刷刷卡婊家的官网看看有没有信息更新,结果今天冷不丁就出来个更狠的消息。PSP上著名游戏《怪物猎人P2G》的iOS移植版《怪物猎人P2G for iOS》于今天(5月8日)正式登陆iOS平台,游戏采用收费下载模式,无内购项目。

    2014-05-08