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网易王怡:《迷你西游》日收入达百万级
网易第一款自研手游产品《迷你西游》自4月22日正式全平台发布以来,一直保持在appstore收入榜前十,这让行业认识到网易不是手游圈的“纸老虎”、而是一只“真老虎”。今日gamelook专访网易游戏副总裁王怡,其对gamelook透露了这款业界关注的手游产品上线后的部分表现,“首日收入即超百万级,第一周已累计开服40组。”
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如何省人省钱省时间做手游
一个新的手游公司就能豪迈的展开奇妙大冒险。游戏开始制作后,候补土豪们面对的问题会越来越多,缺人、赶进度、发现问题后才想起要解决问题,原本完美的青铜五小强似乎得硬掰成水浒108好汉才够用。
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游戏中国梦:游戏创业城市排名看城市性格
gamelook给出国内游戏创业城市排名:1.北京 2.上海 3. 广州 4.深圳 5.成都 6.福建(厦门、福州) 7.杭州 8.台湾(台北、高雄) 9.江苏(苏州、南京)。无论从哪个角度来统计,帝都北京都是当之无愧的移动互联网创业第一城。上海创业氛围,用一个词来概括就是“精明”。广东的游戏业,被广州、深圳两个明星城市所瓜分,起源来自两家公司:网易、腾讯。
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[刀塔传奇]CEO王信文:创业公司如何花钱
手游创业公司该拿谁的钱?该如何花钱?100个团队可能有100个答案。今天gamelook分享一篇《刀塔传奇》研发商上海莉莉丝CEO王信文的博文:《那些和钱有关的事儿》,在花钱这事上,莉莉丝没少走弯路,这些经验对很多正在创业的朋友来说值得借鉴。
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18岁游戏内容创作者月收入破1万美元
儿童休闲网游社区Roblox公司宣布为两个18岁的内容创作者发放了10万美元的报酬,Conor和Darragh Griffin兄弟在2009年10月份发布了Sword Fighting Tournament,累计游戏次数已经突破了2500万次。玩家每次玩该游戏的时候,创作者都可以获得虚拟货币,Roblox Developer Exchange项目可以让创作者们通过虚拟货币兑换现金,据Roblox公司CEO介绍,每100虚拟货币可以兑换20美分。
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当乐调研显示:手游男玩家交友女玩家花钱
手机游戏下载平台当乐网对外发布了一份当乐社区用户的调研报告,从多维度对10年来手机游戏用户的行为习惯进行了摸底。从数据来看,当乐在玩家游戏频度、消费水平、游戏类型等方面已成为中重度用户的高密度聚集地,是中重度手游产品研发、发行企业最理想的合作伙伴。
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杀手锏《糖果传奇》的成功可持续么?
据Strategy Analystic的AppOtix数据平台统计显示,King的所有游戏加起来占据今年第一季度Android智能机设备玩家游戏总时间的26%,比任何其他的发行商比例都高很多,而且King的三消游戏《糖果传奇》占其中大多数的比例。Zynga紧随其后,而且该公司在手游平台有超过20款作品,该公司在第二季度很可能获得更加快速的增长,主要是最近发布的《FarmVille 2:乡村度假》获得了非常不错的表现。据Strategy Analytics透露,Zynga的这款新手游表现很可能对King以及CoC开发商Supercell的地位造成冲击。
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独家首发腾讯大数据:人民币玩家大揭秘
今日,腾讯大数据向GAMELOOK提供了最新的一份数据报告——人民币玩家大揭秘。这些土豪们到底在为什么样的游戏买单?到底是高富帅占据比例多,还是白富美更多呢?如果你是人民币玩家,数据中的解读能不能找到你的影子?如果你想找人民币玩家,他们都是怎样一个群体?
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光线传媒2.3亿收购页游公司仙海20%股权
5月4日晚间公告,公司拟以2.3亿元收购广州仙海网络科技有限公司部分股权并增资,此次项目完成后公司持有仙海科技20%股权。公司于2014年4月29日与仙海科技及其股东刘秀珍签署《投资协议》。2013年仙海科技实现净利5734.91万元。
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图解日本手游用户:男玩动作女三消
什么用户最常玩什么样的游戏?什么游戏的用户活跃度最高?诸如此类的问题从来都是游戏开发商和发行商不断在追寻并修正着的。前不久日站就对目前日本市场上最为吃香的游戏做了这么一个统计,结果显示,日本地区男性手游玩家偏好“动作类”、“RPG”游戏,而女性玩家则更亲睐“三消”和“养成类”游戏。
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中国手游与巴士在线合作:布局线下WiFi
近日,中国手游(NASDAQ:CMGE)与巴士在线联合宣布基于巴士在线打造的中国最大的公交移动WiFi平台“MyWiFi”,携手开展游戏分发与深度定制合作。中国手游将为巴士在线深度定制其最新推出的“51PK”对战游戏平台,用户在公交车上享受极速WiFi网络的同时,还可以体验各种交互性极强的轻松游戏。巴士在线计划投资10亿元打造的国内最大公交车载WiFi移动平台, 2014年将覆盖33个省会与计划单列市的15万台公交车辆。即形成15万个公交WiFi热点的规模
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EVE进化史:从“独乐乐”走向“众乐乐”
在这个快餐满地走,“大作”多如狗的时代,精品游戏的概念更多的被演变为一年一次的3A级大作的“年常”活动,而大部分3A级游戏的作用除了是挖空玩家的钱包外,就是在不断地提高玩家的感官刺激和新奇度的阀值。在大家都在求新求变求续作的时候,CCP对EVE世界则在进行不断地加固和完善。从这个角度上来看,CCP以及EVE世界的成功,某种意义上更像是一种传统游戏精神的胜利。
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360 Q1移动报告:手游63.7%下载靠推荐位
今日,360发布了“360移动开放平台2014年Q1移动分发行业报告”。2014Q1移动应用数量相比2013Q4环比增长23.79%,2014Q1移动游戏占新增移动应用数的近3成,相比2013Q4移动游戏在新增应用中占比继续在提高。休闲益智类游戏占新增游戏总数的49.7%,第二大类游戏为动作冒险类游戏,RPG类游戏在Q1发展态势并不明朗。业所关注的RPG游戏Q1下载量环比有所减少。
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3月App Store每日下载量破710万次
据移动应用市场推广公司Fiksu最近发布的报告显示,App Store每日下载量在3月份达到了710万的历史记录,同比增长了41%。在iOS新应用的发布成本比2月份降低了10%至17美分,同比增长了2%;Android平台则降低5%至10美分,同比降低37%。和2月份相比,iOS平台的每安装成本(CPI)增长2%至97美分,同比增长20%;Android的CPI比2月份降低16%至1.08美元,同比降低14%。忠实用户获取成本下降了7%至1.45美元。
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软银你赢了!日本6成COC用户玩P&D
《部落战争》和《智龙迷城》、Supercell和GungHo不知道各位看官看到这两组名字脑子里是否会和小编一样脑中浮现出软银扛把子孙正义的脸。数据显示,超过6成的《部落战争》用户同时也在玩《智龙迷城》,这一比例远超其他游戏。
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Glu扭亏为盈 1200万美元收购PlayFirst
手游开发商Glu Mobile最近宣布以1200万美元收购Diner Dash开发商PlayFirst,交易将以换股的方式进行。这次交易将把Dash系列游戏带到该公司旗下,当然PlayFirst的研发团队也将接受Glu领导,可以帮助Glu继续保持增长,Dash游戏的下载量累计超过7.5亿次,就在同一天,Glu还发布了2014第一季度的财报,非GAAP收入达到4700万美元,同比增长了90%。
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英国游戏业收入调查:程序猿薪水涨幅最高
据TIGA和Aon Hewitt发起的2013/14游戏软件开发者薪水调查发现,英国游戏业平均薪水增长了3.4%,五年来首次超过了英国全国平均增长率3.1%。程序猿的薪水增幅最高,达到了同比4.2%,其次是QA的3.5%,薪水增幅最低的是游戏策划2.8%,而去年策划薪水同比增长率为3.5%。TIGA的CEO Richard Wilson称,未来五年,由于游戏减税政策的实施,英国游戏业投资至少会增加1.88亿英镑。
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付费可耻?日本手游付费者半数不愿声张
手游敛财能力强如今已是业内公认的事实,而绝大多数公司也会对用户付费能力和付费率这些数字保持高度敏感。不过有一个问题却被很多人忽略,那就是用户对于“为手游掏钱”到底是什么样的心理。日前日本某网站则对这一问题进行了调查,结果也很耐人寻味。从调查数据来看,日本地区手游用户的付费率达到了19.2%,但54.2%的手游付费用户表示不愿意告诉别人自己为手游付费。