• EVE开发商2013财年亏损2100万美元

    冰岛开发商CCP Games在今天发布的财报中称虽然该公司的收入从2012财年的5630万美元增长到了7670万美元,但由于研发成本的损失,2013财年仍损失2100万美元,而2012财年同期则达到460万美元的利润。导致亏损的主要原因是研发费用的同比大幅增长,从2012财年的1650万美元增长到了5650万美元。分析师们认为该公司亏损的主要原因是《黑暗世界》,这个MMO研发项目昨天刚刚被CCP宣布取消。

    2014-04-17
  • PS4销量破700万 继续领跑次世代

    4月17日,SONY官网发布消息,称旗下次世代家用游戏主机PS4的全球销量以及突破了700万台。值得注意的是,3月初的时候PS4的销量才突破600万台,在一个月的时间内,销量猛增100万台实属难得。这也表明PS4在全球范围内有多么受欢迎了,而且就目前的数据来看,PS4最有可能成为第八世代主机的王者。

    2014-04-17
  • 玩蟹2014手游力作《乱世曲》今日公测

    今天,玩蟹科技旗下的全新手游《乱世曲》将正式启动公测。从与电影《后备空姐》和影星赵奕欢的深度合作以及大范围的媒体攻势来看,玩蟹这次显然是要将高调进行到底了。根据GameLook从91、PP等渠道了解到的数据,在此前进行的测试中,《乱世曲》的次日留存约为42%,7日留存为25%,月活跃用户付费率7%,而ARPPU则达到了200RMB。

    2014-04-17
  • King全球扩张:旗下大作今夏将上微信平台

    上个月,手游发行商收入冠军King经历了非常艰难的IPO,上市之后股价立即下跌15%以上,但昨天该公司宣布和腾讯合作把《糖果传奇》推向中国市场之后,King公司股价立即出现了小幅回升,截至发稿时已经增长3.44%至18.03美元。真可谓“成也糖果,败也糖果”。多款游戏都取得同样的收入水平,显然对于任何一家手游公司来说都是非常困难的,King如果要避免重蹈Zynga的覆辙,还需要努力提高其他几款手游的收入。

    2014-04-17
  • GungHo:旗下四款游戏月收入过百万美元

    日本手游开发商GungHo公司CEO Kazuki Morishita昨天接受采访时透露,该公司目前盈利的游戏有6款,四款游戏的月收入超过了100万美元。自2012年发布以来,《智龙迷城》在移动设备下载量达到3000万次。其他比较成功的包括RPG游戏Princess Punt Sweets,该游戏下载量超过了800万次,还有另外一款Summons Board也非常受欢迎。

    2014-04-17
  • 2014年Q1全球APP市场调查报告

    App Annie于4月15日发布了2014年第一季度(1~3月)全球APP市场的调查报告。此次报告共采集了全球150个以上国家的App Store和Google Play数据,从报告中我们可以发现,今年第一季度Google Play方面的下载量要大于App Store,总销售额上App Store虽然继续保持压倒性优势但Google Play正在缩小这一差距,美国地区则成为第一季度App Store下载及收入榜的双冠王。

    2014-04-17
  • 可可游戏中心(原OPPO)3月数据报告

    “OPPO游戏中心”已正式更名为“可可游戏中心”。可可游戏中心发布了其3月份数据报告,侧重展示3月新上线游戏的各项数据,并评选出3款表现不俗的明星新游。3月份可可游戏中心首发上线34款游戏,与2月份相比新游数量有所回升。网游占比80%。,其中RPG占50%,说明角色扮演依旧是研发商比较重视的类型,《神之刃》次日留存率60%、《黑暗光年》次日留存率45%、《3D坦克争霸》次日留存42%

    2014-04-17
  • 腾讯独代韩冠军手游[全民打怪兽]5月发布

    4月16日,UP2014腾讯互娱年度发布会在京正式召开,在腾讯最新准备的手游组合拳中,其“全民系列”全新手机游戏《全民打怪兽》亮相现场,腾讯游戏副总裁王波介绍了这款3D多元闯关手游,以及公布了游戏测试时间:今年5月!届时这款游戏会登陆微信及手机QQ平台。

    2014-04-16
  • 卖完大楼卖股票 索尼你怎么了!

    据报道,4月16日SONY宣布将旗下全资子公司SCEI保有的SQUARE ENIX股票(952万股)全部卖给了SMBC日兴证券,这是2014年以来,索尼第三次卖资产了,不过不同的是前两次索尼卖的是有形资产,这次卖的是股票。

    2014-04-16
  • 腾讯宣布《火影忍者OL》5.29开启内测

    在今天的UP2014腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯宣布正版火影IP页游《火影忍者OL》将于5月29日开启羁绊内测,同时发布的还有由《火影忍者》原作者岸本齐史亲自指导绘制的三大全新忍者角色;此外,游戏将联动腾讯动漫上线“火影官方站”。

    2014-04-16
  • 开发商进行应用内营销的五个法则

    近几年来,移动应用开发商们必须面对而且令他们感到很不舒服的事实是:我们的用户已经不再是我们的客户(即付费用户)。实际上,只有一小部分用户可能成为客户。如果正在使用你的移动应用的用户们不能为你带来任何收入,那么你就需要推出合适的措施,在恰当的时机推向用户,而且还要用合适的方法。本文提供了5个建议,或者说是五个法则,相信可以帮助开发商们有效的进行市场营销,最大化用户LTV:

    2014-04-16
  • 莉莉丝CEO王信文:《刀塔传奇》创新实践

    王信文强调了“创新”的价值,并将做一款“好玩”和“商业化成功”的游戏作为自己的目标。“iOS畅销榜前5名的门槛在日收入170-200万之间,单独看次日留存、渗透率、ARPPU值,都没有意义,我们更关注的是玩家中长期的留存。”在解读《刀塔传奇》的创新实践过程中,他将“用心打磨游戏的核心玩法”和“做可以玩的游戏版本”作为最重要的心得与大家一同分享。

    2014-04-16
  • 陈默教你做手游:手游刺激力度频度最高

    陈默表示,今年墨麟加强了对手游的投入,现在有6、7支团队做手游。“ 体验了手游的高频率的刺激和爽快感之后,你再回去玩端游就玩不下去了,所以页游对端游的迭代也是在于刺激频率加快了。端游做的是大地图,页游是小地图,手游可能连地图都没有。所以,手游带来的这种刺激的力度和频度更高。”

    2014-04-16
  • 手游投资趋向理性 产品为王时代到来

    2013年中国手游市场规模已经达到120.92亿,整个市场的快速崛起无论是对游戏行业的冲击还是对资本市场的震撼都是有目共睹的,2013年投资并购案例并不在少数,从年初到年底15起重大的手游公司并购案也说明了手游市场对资本市场的吸引力,上市手游公司股价也是一路狂飙。但到了2013年下半年,对于手游的投资并购已经逐渐趋向于理性,在资本的角度上来看,手游在2014年遇到的将会是动荡甚至冷遇,浮华背后,泡沫尽显。

    2014-04-16
  • GREE:原生手游为主 手机页游为辅

    受到原生手游迅速崛起的影响,曾经专注于手机页游的社交游戏公司GREE在2013年在财政方面的表现只能用乏善可陈四个字来形容。2013年下半年,GREE将原有游戏开发事业分成Native Game部门以及Web Game部门。对目前的GREE来说,现状究竟是如何,今后还有哪些课题需要解决,从对两个部门部长的专访中我们可以看出,GREE接下来的事业重点将放在原生手游上,而手机页游将赞不涉及海外业务。

    2014-04-16
  • 腾讯斗战神页游《斗战诛天》4.22不删档

    以端游《斗战神》为背景的同IP页游产品《斗战诛天》将于4月22日正式开启不删档,此次不删档测试需要激活码。作为腾讯自家的正版产品,《斗战诛天》师出有名、且研发质量与《斗战神》一样,属于同类产品的精品。游戏采用3D写实风格画面,营造出西游奇幻的氛围。相较于《斗战神》的暗黑系,《斗战诛天》主题色调鲜亮。

    2014-04-16
  • 梁其伟:做有独立游戏精神的商业作品

    梁其伟表示,“在做一个商业游戏的时候,可不可以有自己的一些态度,可不可以尽可能的去原创。可不可以不走一些国内,大家所谓的非常聪明的一些捷径?比如说去蹭IP或者是什么,能不能不走这样的捷径,在中国来说只要能做到这几点,非常原创的态度,我觉得已经是极其的良心和有独立的态度。”

    2014-04-16
  • 腾讯音乐舞蹈手游《全民炫舞》公测

    今日,《全民炫舞》在UP2014腾讯互动娱乐年度发布会宣布全面公测,此前,《全民炫舞》在不删档测试阶段,在App Store 3小时内即强势冲刺到免费排行榜第一名。《全民炫舞》的IP来源于腾讯游戏“四大名著”之一的《QQ炫舞》,《QQ炫舞》是目前PC平台音乐舞蹈网游之王,最高同时在线曾突破260万。

    2014-04-16