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符国新谈Unity过去一年变化与挑战
2014年Unity亚洲开发者大会大会于今天在北京国家会议中心正式举行,在大会现场,GameLook专访了Unity中国CEO符国新,其为行业详细详解了Unity过去一年在中国市场的巨大变化,同时就一些近期开发者反馈较多、行业关注颇高的问题做了详细的解答。
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Unity CEO:合作是强大的力量
大概11年以前,我们开始做了这项工作。我们最开始基本上就是靠直觉做的,但是随着我们越做越多,我们也在想我们所做的工作到底它的意义是什么,其中有一个对我来说非常重要的时刻,我真正的了解了通过合作我们能够做出很好的工具给人们使用。
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Unity EveryPlay:视频分享促口碑传播
要找到一个特别新的、好的游戏,最好的方式是什么呢?口碑、朋友、视频,这几个都是最好的方式,EVERYPLAY实现的功能在看到好玩的游戏的时候,点分享,然后就可以分享出来,把SDK放到Unity里面,两分钟就可以用了。EVERYPLAY很快就会进入到中国的市场
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2014年Unity亚洲开发者大会议程
2014年Unity亚洲开发者大会大会北京站,4月13日-4月14日将在国家会议中心举行。北京站活动除增至全天keynote以外,将设置Unity 精品技术课程、Unity行业解决方案、Unity教育平台、Unity Games 、案例分享等共计超过40几场技术专题演讲和现场答疑。以下为大会议程。
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击穿用户!《崩坏学园2》的非典型成功
自3月28日上线appstore付费榜以来,《崩坏学园2》一直保持着收入榜的高排名,4月2日启动限免之后,最好成绩是4月5日的收入榜第9,目前依旧维持在TOP15排名以内,很多业界人士都会疑惑,为什么是这样一款“日系宅向”手游占据了收入榜高位?包括研发商MiHoYo米哈游,它究竟有何能力能够将这款产品推上高位?
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4.20GAMELOOK开放日北京站产品征集!
4月20日,2014年第二期“GAMELOOK游戏开放日”活动将在北京正式举办,主题定为目前国内游戏产业最为热门的移动游戏,此次活动将侧重“游戏运营”话题做深度分享。此次活动向广大国内手游创业团队发出邀请,遴选创新产品参与DEMO SHOW环节,现场讲解、演示。提交您的“产品介绍PPT”至 P@Gamelook.com,行动起来吧!
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DeNA小林贤治:机会VS挑战
对于从2006年开始发迹一直走在手游和社交游戏前段的DeNA来说,过去的2013年市场从功能机大幅转向智能机。DeNA董事小林贤治表示过去1年的变化的速度和幅度都是超出他们想象的,但机会也随之而来。下面我们我就听听DeNA对游戏市场的总结以及今后的战略。访谈说小林贤治表示,站在DeNA的立场上,挑战是立足游戏业界的一种精神,而手游市场的急速扩张,也给游戏公司带来更多的机会。
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数据:FarmVille 2一年流失400万DAU
根据AppData的数据,在过去一年的时间里,FarmVille 2几乎流失了400万DAU,从AppData排行榜的第四名直接降到了20名以外。而同时,Candy Crush Saga则成功稳住了第一名的位置,在一年的时间里获得了3500万DAU,目前Candy Crush Saga占据Facebook游戏市场份额的15.77%,而FarmVille 2的份额则下降到了1.15%。
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Glu获007电影手游改编权 明夏正式发布
Glu Mobile最近宣布与EON Productions and MGM Interactive合作,在电影《007》系列的基础上推出免费手游。该游戏将面向全球玩家,而且跨多个手游平台,不过该公司计划到2015年夏季才推出。Glu的《007》游戏灵感来源于该系列的电影历史,以及故事中众多的角色和主题,由于仍然处于早期阶段,所以细节的东西目前还不得而知。CEO Niccolo de Masi说,希望为手游玩家以及全球的《007》粉丝带来前所未有的手游体验。
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神奇周四七雄混战![暴走武侠]新游领先
4月10日对于国内手游圈来说,是一个“神奇周四”,据媒体统计,当天共有7款游戏处于正式公测、或版本单平台发布、首测的关键节点,在iOS、android平台大打出手,由梦想手游代理、暴走漫画联合出品的3D武侠卡牌手游《暴走武侠》最终以免费第三、畅销16的战绩领先各路新品。在用户爆发力上,“暴走武侠+暴走漫画”的搞怪组合占了不小的便宜。
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[帝国时代]手游新作 微软授权 日本制造
说到《帝国时代》系列,估计没有哪个PC玩家是不知道的,其系列在全球范围内累计销量超过2000万套,IGN也曾评价《帝国时代》是近10年来最创新的即时战略电脑游戏之一。今天日本手游厂商Klab宣布,他们正式获得微软授权开发的游戏《帝国时代 统治世界》将于今年夏天向全球发布。值得注意的是,游戏的英语版将最先登录iOS和Android平台,其他语言版本及WP平台也将逐一支持,简体中文版将由奇虎360代理发行。
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Supercell或成首家连续出大作的手游公司
在手游领域,似乎目前还没有一家手游公司能够连续做两款同样成功的大作。Rovio、Supercell、King三家公司都有非常成功的作品,但或许最近刚刚推出的第三款手游将使Supercell成为首个能够连续推出大作的手游公司,《海岛奇兵》能否达到Clash Of Clans这样的收入高度还有待观察。不过,这款游戏的优秀品质对于同类玩家的吸引力是毋庸置疑的,所以该游戏的后续成功并非难以预料的事情。
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王哲详解:Cocos2d-x 3.0引擎带来了什么?
Cocos2d-x 3.0在提升兼容性方面,我们测试了200款Android机型,较之2.2版本的85.71%,3.0版本的兼容性达到了90.71%,而在国外,一些引擎的兼容性只能达到三分之一左右。至于CPU和内存消耗,3.0比2.2版本的启动时间缩短了25%,CPU的平均占用率也降低了36%。
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虚拟运营商蜗牛移动揭牌 发布“免”品牌
4月10日,作为游戏行业唯一拿到虚拟运营商牌照的企业,蜗牛公司在北京召开虚拟运营品牌发布会,正式为蜗牛移动揭牌,同时在发布会上正式发布虚拟运营品牌“免”品牌,并重点介绍了旗下虚拟运营商170号段产品“免卡”和“金卡”以及手游平台“免商店”。
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SOE公布新游[H1Z1]仍将采取免费制度
今年1月的时候Sony Online Entertainment(以下简称SOE)注册了一个名为《H1Z1》的标题,最近,SOE终于公布消息,表示《H1Z1》是他们正在制作中的一款末世题材MMO,游戏将在4~6周内率先在Steam发布售价为20美刀的先行版,但游戏正式运营将采取免费制度,PS4版本的《H1Z1》计划将于晚些时候公布。
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塔防大场面乱战:电魂推端游新作[梦塔防]
即便仍然占据着超过一般的国内游戏市场份额,但近两年来,国内端游市场的发展实际上已经步入了滞缓期。与手游市场中各种游戏类型层出不穷不同的是,端游产品基本一直在走非MOBA即RPG的路子。难道说端游市场就只有这两条路线可走吗?电魂网络显然不这么认为:近日,由其制作的端游新作《梦塔防》正式曝光。该游戏以独特的塔防元素+竞技&合作玩法,为探索端游新出路当了回“先锋军”。
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IGG获淘米手游《疾风勇者传》英文独代
近日,于去年成功在香港上市的游戏厂商IGG与淘米手套游戏达成独家代理合作,签约手套游戏旗下的ARPG手游《疾风勇者传》英文版,该游戏作为IGG上市后签约的首款卡牌+ARPG手游将于今年二季度在海外上线发行。这次的跨国签约是《疾风勇者传》迈出国门的第一步,也是IGG全球游戏发行线上首款战略级合作产品。
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Double Fine:深度降价对独立开发商有害
在最近接受采访时,该公司COO Justin Bailey表达了他对独立游戏低价竞争和深度降价的担忧。他警告说,通过让出太多的利益或者以太低的价格售出游戏会带来负面影响,手游独立开发商可能因此面临休闲游戏市场一样的境地。据Bailey称,有时候虽然表面看起来只是一个业务方面的决定,但其实会产生非常深远的影响。