• 13年移动广告核心数据:点击率.成本.效果

    芒果移动广告(MOGO)最近发布了2013年度的移动广告行业报告。在该报告中,展现了目前国内移动广告的现状,同时对移动广告的关键性的数据指标进行了总结与分析。若要提升广告在点击率、用户口碑,ePCM等方面的品质,还需要探索和推广更多全新的移动广告形式。

    2014-04-10
  • 陈默:优术篇,用户群9种细分法则(上)

    墨麟迎来了2014年“墨氏讲坛”的开春第一讲。“取势、明道、优术”,今天,gamelook节选陈默演讲中的“优术”部分的“用户细分”做分享。定位怎样的用户群即决定了核心玩法、系统、付费点如何做延伸,如何精准把握用户群?

    2014-04-10
  • Kabam柏林建工作室:专注欧洲免费市场

    Kabam在柏林成立了一个新的办公室,新办公室共两层楼占地约20500平方英尺,位于Greifswalder StraBe。这家免费公司称,80名员工将在新工作室上班,不过Kabam计划到年底之前把柏林团队扩张到150人。除了要支持该地区的游戏之外,柏林办公室还会对Kabam Worldwide Developer Fund提供援助。目前该基金还在使用当中,但Kabam称全部资金将在今年年中全部被用掉,预计2014年发行第三方游戏可以带来1.75至2亿美元的收入。

    2014-04-10
  • 胡莱月收入破1.5亿:双屏战略成效显著

    “胡莱游戏月收入已突破1.5亿”,成功迈入亿级收入厂商行列,胡莱游戏与腾讯合作,实现了行业内少见的跨平台双屏游戏成功。目前,《斩仙》网页版月流水已近5000万人民币,上线至今的总体收入突破6亿人民币。而《斩仙》移动版月流水在短时间飙升至3000万人民币,累计总收入超过1亿元人民币

    2014-04-10
  • 腾讯策划4.18页游节:39款产品齐出动

    今日,腾讯网页游戏官博表示,4月18日将举办首届Ye游节,39款腾讯平台网页游戏将集中发力,据gamelook的了解,此次腾讯全平台产品的“页游节”活动,是腾讯2014年游戏营销计划重点尝试的一个新方式,目的是尝试平台级的运营手段,从单纯的运营游戏转变到运营用户上来。这种手段是否会被国内其他网页游戏平台所广泛采用就要看此次活动的效果了。

    2014-04-09
  • 巴别格斗类页游《快打西游》明日不删档

    巴别时代旗下页游《快打西游》将于4月10日正式开启首次不删档测试,此前,巴别时代的手游《放开那三国》在市场上取得了巨大成功;不仅Android版、国内iOS正版、iOS越狱版已全面上线,还取得了苹果商店双榜TOP3的出色成绩。而作为在页游方面有着成熟的研发运营经验的厂家,巴别如今推出的这款七十二变横版动作街机类页游《快打西游》,贯彻了巴别时代页游、手游的双线战略。

    2014-04-09
  • 免费游戏如何提高参与度:别太贪婪

    如果玩家不参与到游戏中,他们之后就不会消费。而且,如果你不知道为什么玩家们会离开游戏的话,就不可能与他们建立长期关系。游戏一开始就应该告诉玩家可以体验到什么,游戏玩法的前60秒是极其重要的,玩家们需要进入游戏,享受乐趣,获得即时的奖励。另一个容易导致早期流失用户的就是货币化方式太粗暴或者太早就推出了货币化功能。

    2014-04-09
  • 游戏新外设“神器”:自动调节游戏难度

    斯坦福大学的电气工程师开发出新系统:通过皮肤感应设备收集玩家的实时生理数据。这些生理数据包括呼吸节奏、心跳频率、运动幅度和皮肤温度等等。利用这一套设备和独特的算法,智能设备将能自动调整游戏难度。在玩家觉得游戏没劲时,这套设备可以自动提升难度;如果玩家被坑得太过激动,它也会自动把游戏变简单。

    2014-04-09
  • 网游发行商连续出击单机手游:两条腿走路

    单机产品变化慢,这主要跟国内手游发行商扎堆在手机网游上不无关系,不过随着网游类产品竞争的日益惨烈,同时伴随着市场规模的扩大,单机手游正成为一线发行商盯住的又一块肥肉。中国手游在2014年发布的新产品中,已连续发布了3款单机产品,在2014年的手游市场,传统的手机网游发行商拓展至单机发行不会是个案,同时已规模化盈利的单机发行商进入网游发行领域也会是重要的趋势。

    2014-04-09
  • 专访[炉石传说]高管:’做史诗级的娱乐体验’

    暴雪非常庞大,是一家有着制作大型PC游戏历史,大规模团队,预算资金巨大,而且研发周期通常是比较久。但该公司最新的产品《炉石传说》就是个例外。该游戏是一个中度免费游戏,跨PC和移动平台,由一个内部小团队负责研发,为了了解更多的内容,GameLook专门整理了一篇相关的采访稿,暴雪的Jason Chayes和Bryan Chang在这次采访中讲述了他们推出《炉石传说》移动平台版本的经历,以下是GameLook整理的采访实录:

    2014-04-09
  • 游戏多安卓版app上线 打造全网游戏首发

    游戏多自2013年年初上线以来,增长迅猛,游戏多目前ios移动端用户数已经超过400万,位居国内手游媒体移动APP产品前列。今日,游戏多官方宣布,其安卓版正式发布,主打“全网游戏第一首发”服务于国内玩家以及游戏厂商。安卓版的游戏多不仅跟ios版一样,具备全面的游戏资讯、评测、攻略、发号、视频、社区等内容服务,同时将会全网第一时间首发新游戏下载。

    2014-04-09
  • Appia:移动用户获取的5个顶级建议

    用户获取网络Appia最近透露了为移动用户获取提出了五个顶级建议:优化广告覆盖率;选择合适的广告形式;定位用户;再定位;分析和预测。Appia称,每个因素都必须考虑进去,这样才能在竞争不断加剧的市场获得最大化的成功。

    2014-04-09
  • 完美世界独代《我们是害虫》东南亚区

    完美世界正式宣布取得国产手游《我们是害虫》在东南亚地区的独家海外代理权。完美世界此次获得的东南亚地区的独家海外代理权,其运营区域覆盖了泰国、越南、新加坡、马来西亚、印度尼西亚等地区,包括简体中文、英文、泰文、越南文等多个语言版本。《我们是害虫》是一款Q版塔防RPG手游,玩法以经典的塔防推图为主,游戏将休闲塔防、RPG养成和网络PVP三种玩法结合在一起

    2014-04-09
  • 梦想手游获[暴走武侠]双端代理:明日公测

    由梦想手游代理的《暴走武侠》android版已历经了20天不删档内测,传闻《暴走武侠》安卓版日均收入已经过50万,据了解,梦想手游已获得了《暴走武侠》iOS代理权,4月10日将启动iOS、安卓双端公测。梦想手游将投入1500万用于《暴走武侠》品牌广告、效果广告、软性营销、代言人、线下投放等,整个游戏上线阶段将花费将近2000万人民币的市场推广预算

    2014-04-09
  • 金游戏计划:《全民打飞机》WP免费榜第1

    在《全民打飞机》霸榜背后,不得不提到“金游戏”计划,通过“金游戏”计划在WP平台首批发布的三款单机游戏一周内分别登陆WP商店榜单第2、4、12名,《全民打飞机》作为其中“金游戏”计划其中一款,在发布后的第二周问鼎中国总榜第一。而“金游戏”计划本身带有很强的微软官方支持的背景,如何与金游戏合作呢?

    2014-04-09
  • 是经典更是回忆 [轩辕剑:天之痕]上架IOS

    说起单机游戏,年轻玩家首先想到的可能就是欧美地区的车枪球和日式RPG;而对资历老一点的玩家来说,国产经典的仙剑和轩辕剑系列或许才是心中最美的回忆。而今天,轩辕剑系列经典作品《轩辕剑叁外传:天之痕》正式登陆了App Store,不同于此前的一直版本,本作采用了付费下载运营,且无内购。

    2014-04-09
  • [我的世界]总销量3500万:成功靠玩家创意

    《我的世界》开发商最近透露,Xbox 360版本的游戏销售已经突破了1200万份,成为了该平台销量最好的Xbox Live Arcade游戏。当然,这个数字也使得《我的世界》在所有平台,包括主机、移动和PC的总销量突破了3500万份。Mojang开发者Daniel Kaplan在微软的博客上透露,粉丝们将在《我的世界》Xbox 360版本中获得更多与其他游戏融合的特色,他还表示,《我的世界》Xbox One版本正在研发当中。

    2014-04-09
  • 陌陌携途游 推首款棋牌手游[炸弹斗地主]

    说到中国人最喜欢的运动,那既不是乒乓球也不是自行车,而是上至垂暮老者下到弱冠少年都能参与的——棋牌。在游戏市场上,棋牌类产品的市场需求相当的大,几乎达到了“刚需”的地步。而棋牌游戏最大的乐趣是几个人一起玩,这种社交特性让拥有大量用户的社交应用平台成为了最适合做棋牌类产品生存的环境。今天(4月9日),陌陌正式对外发布首款棋牌类游戏《炸弹斗地主》,据悉游戏的Android和iOS版本将同步上线。

    2014-04-09