• 华清飞扬进军手游 专访COO叶大鲁、张帷

    华清被行业所知主要以其社交游戏产品而闻名,在腾讯平台,目前华清飞扬的社交游戏收入位居第三方开发商第一、而日活跃用户量也排在腾讯三方开发商前2位,其所开发的社交游戏《QQ超市》、《红警大战》在腾讯开放平台取得了很好的成绩、并且运营多年。2014年华清将迎来自研手游产品井喷的一年,其计划推出的手游产品多达7款!

    2014-04-08
  • LINE财报:2013年营收3.88亿美元

    著名线上服务公司LINE于今日公布了其2013年度的财报,财报显示LINE在2013年度的营业额为3.88亿美元(400亿日元),净利润为7286万美元(75亿日元),而负责LINE旗下诸多游戏运营的NHN PlayArt在2013年度的净利润为775万美元(7.98亿日元)。

    2014-04-08
  • 虚拟与现实:VR体验的承诺到底有多远?

    去年以来,我们看到业内对有关Oculus Rift以及VR设备方面的消息表现非常兴奋,尤其是在今年的GDC大会上索尼介绍了其Project Morpheus以及其他几个公司相继推出VR技术之后。不过,只有你打开设备并且体验游戏的时候,游戏设备才有意义,游戏的质量决定一切。游戏硬件就像是一扇门,门里面有什么才是重要的,而不是这扇门本身。我们对其保持高度的兴趣是无可厚非的,但目前要对VR投入太多的时候(不管是金钱、时间或者是热情),还需要谨慎。

    2014-04-08
  • 传腾讯将投资capcom:积极入股美日韩厂商

    近日,权威游戏杂志Play Magazine透露一个惊人的消息,日本著名的游戏软件开发商CAPCOM即将大力拓展中国市场业务,具体以何种方式登陆中国市场尚不明朗。如果该消息属实,那将意味着腾讯将成为国内第一批拿到主机市场品牌大作的中国游戏厂商;参照腾讯巨大的“弹窗”分发能力,这无疑将让腾讯在国内主机市场中打下一片可观的阵地。

    2014-04-08
  • 《胧村正》被抄袭成高质手游:Neowiz致歉

    《胧村正》是一款主机平台的2D横版动作游戏,由玩主机游戏的同学可能会对其印象深刻、品质极为出色,VanillaWare一直未公布过这款游戏何时会转向移动端,但其他游戏厂商可是坐不住了,目前来看,抄袭水平最高的是韩国公司Neowiz《灵魂之心》,从《灵魂之心》的产品质量上来看,确实做到了动作类游戏的顶尖质量,但过度的抄袭导致被淹没于玩家和媒体的口水之中。

    2014-04-08
  • 谷歌或推Android TV:进卧室游戏市场

    据The Verge获得的内部文件透露,谷歌随时准备通过Android TV主导卧室游戏市场,该设备是一个类似Amazon的Fire TV一样的机顶盒。然而,简单化的设计并不是谷歌尝试解决曝光率问题的所有计划,Android TV将会以推荐和建议为基础,而不是通过内容陈列的方式出现。其中一个文件对此描述是,“简单而不可思议”。目前,谷歌还没有就此做出任何的官方评论,但似乎该项目会与目前谷歌现有的智能电视解决方案Chromecast同时进行。

    2014-04-08
  • 《纪念碑谷》大火 边缘化付费模式的逆袭

    经历了13年手游行业激变的1年之后,如今各方游戏公司都把目光放在了“免费游戏生财有道”这个事情上,似乎对于手游来说,只有免费游戏才是正道、才是王道,下载付费神马的已经被边缘化,甚至被认为是难以盈利的市场糟粕。但现实总爱和人们的臆测唱唱反调,4月3日登陆iOS平台的游戏《纪念碑谷》目前在中国地区App Store付费榜排名第2,畅销榜排名12,而且它是一款售价25元的下载付费游戏。

    2014-04-08
  • Scopely CEO:手游开发商需要发行商支持

    尽管一些手游的收入超过了数亿美元,但大多数的开发者们只是努力实现了收支平衡。因此,虽然Flappy Bird式的游戏会继续证明孤注一掷能够带来什么样的收益,但大多数的内容创造者们还是需要为自己的业务进行更认真的思考。Scopely CEO Walter Driver认为,小团队能够提供创新,他们可以为市场带来独特的内容,但他们有着天然的竞争劣势,需要和发行商合作或者自己尝试去做一些不同的事情。

    2014-04-08
  • 完美获SE授权 年内或将推[魔力宝贝]手游

    完美世界近日公布了又一款神秘手游大作——《魔力宝贝》手游版。据悉这款游戏获得了SE社的授权,将采用双引擎开发,游戏风格会延续原作的Q版风格,同时加入如扭蛋,随机副本等一些流行元素。官方表示如果不出意外,本作将在年内面世。作为一款承载了众多80后玩家网游回忆的一部作品,这部游戏对于手游主力军80后玩家来说应该会是一部相当期待的作品。

    2014-04-08
  • 中移动游戏基地开放日4.11深圳举行

    活动时间:2014年4月11日(周五) 13:30—17:40【活动地点】3W咖啡(深圳市南山科技园北区松坪山路源兴科技大厦A座一层 北环大道与松坪山路交汇处),发送邮件至:yewuhezuo_youxi@139.com报名;邮件标题统一为“深圳开放日沙龙报名”;邮件正文要求提供报名者姓名+公司+职位+联系电话+邮箱。

    2014-04-08
  • Wargaming:今年为电竞投1000万美元

    作为最能够提升多人在线免费游戏影响力的形式之一,电竞继续吸引各大免费游戏公司的关注。Wargaming公司CEO Victor Kislyi上周称,他的公司计划在2014年投资1000万美元用于电竞事业,作为支持多玩家坦克战斗游戏《坦克世界》增长计划的一部分。Kislyi称《坦克世界》的注册用户已经突破了8000万,2013年超过20万的玩家参与了1000多次的《坦克世界》比赛。

    2014-04-08
  • 陈默:论产品、项目、运营、策划换位思考

    产品经理、项目经理、运营经理、策划在公司中如果能练就自身出色的能力,陈默强调了换位思考的重要性,“一个牛B的策划,最重要的能力就是换位思考,一个把换位思考到极致的策划就是好策划。对于项目经理来说,大家一定是先认同了人,才认同事。” 在演讲中,陈默列举了产品策划中对大R、非R用户的理解,以及宝箱的真实价值为例子进行一针见血的分析。

    2014-04-08
  • 《雷霆战机》注册用户破4000万

    截至4月3日,《雷霆战机》的注册账户数已近4000万!日收入破千万。腾讯一直在行业内强调“精品化”的产品理念。但何谓精品?除了品质的提升以外、对玩家所熟悉的固有题材和玩法重新定位、寻找差异化,是不容忽视的手段。《雷霆战机》与腾讯合作后,对该类产品二次定位、玩法深度化的做法,可谓启发了单机游戏的开发者。

    2014-04-08
  • 恶搞到底!《暴走武侠》六连跳终登iOS

    今日,由国内人气动漫品牌《暴走漫画》联合出品的首款Unity3D武侠卡牌手游《暴走武侠》正式上架iOS,历经六次跳票后终于修成正果、通过苹果审核。如果要论iOS上线的曲折程度,《暴走武侠》的六连跳堪称前无古人,在连续跳票的背后,是这款游戏是非不断、打磨不断、及不断重新定位包装自己的历程。

    2014-04-04
  • SE总裁专访:大型在线游戏将是发展重点

    2012~13财年月61亿日元赤字,销售额整体并没有太大变化,通过成本控制和家用机、智能机上软件的热销带来的收益就扭亏为盈,实现利润V字回复的正是我们今天要带来的专访人物SE社长松田洋祐在过去一年中交出的成绩单。而对于新的财年,松田洋祐表示游戏在线化将是接下来游戏界发展的整体趋势,而SE海外部门的业务重心则是大型在线游戏。

    2014-04-04
  • 真钱赌博游戏公司Gamblit筹资1200万美元

    Gamblit Gaming最近宣布为其真钱赌博游戏平台获得了1200万美元的筹资。但该公司并不是把一个社交博彩老虎机游戏转变成一个赌博游戏,而是寻求新的游戏方式。投资者是American Capital,该公司旗下资产超过190亿美元,是一家上市私人股权公司。该公司将把这笔筹资用来增长自己的平台以及下半年即将发布的运营工作。

    2014-04-04
  • GAMELOOK开放日4.12上海站门票开抢!

    2014年第一期“GAMELOOK游戏开放日”活动将在上海正式举办,此次活动由中国手游、Ucloud倾力赞助,分享讨论的话题焦点依旧定为移动游戏。本次活动gamelook邀请到当前Appstore排名TOP10的《雷霆战机》、《刀塔传奇》操盘手及高管现场分享产品研发、运营经验。起点中文网高管则将深度解释如何获取IP如何运营IP,联通沃商店领导将就当前国内手游公司关注的流量合作做细致的解读。立即报名!

    2014-04-04
  • 暗荣再丢节操 新手游山寨魔法师与黑猫

    一直以来光荣公司都因为无双系列每作必出三版(无双、猛将传、帝国)、什么都能拿来无双的游戏制作方法被广大玩家戏称为暗荣,而和TECMO合并后,更是被调侃为“光荣脱裤魔”(原名:光荣TECMO)。4月4日,光荣TECMO公布了名为《クイズバトル討鬼伝》的手游新作,但明眼人一眼就看出来,这分明就是《魔法师与黑猫维斯》。

    2014-04-04