• 4.12GAMELOOK开放日征集产品现场演示

    进入4月,2014年GAMELOOK开放日系列活动也将伴随着行业的声声战鼓再度“重装上阵”!2014年第一站GAMELOOK开放日活动敲定于4月12日上海举行,在4月12日的开放日活动上,《雷霆战机》《刀塔传奇》两大appstore高收入产品将做现场解密,GameLook将遴选品质、创意、靠谱度高的多款产品做现场演示,欢迎投递产品至p@gamelook.com

    2014-04-03
  • KAYAC扭亏为盈 连续8年营业额增长

    日本手游公司KAYAC今天在官网上公布了2013年年度财报,从数据上来看,KAYAC在2013年的营业额比上一年度增长了12%,达到28亿日元(2965万美元),营业额连续8年保持正增长,2013年度净利润为2.19亿日元(210万美元),成功从去年1.54亿日元(148万美元)的赤字扭亏为盈。

    2014-04-03
  • 亚马逊进军客厅:Amazon FireTV正式发布

    上月中旬的时候GameLook还就巴西国家电气通信局ANATEL的网站上爆出的印有亚马逊LOGO的游戏手柄截图发文,谈了一下亚马逊意欲成为又一个家庭娱乐终端的可能性。而今天亚马逊方面就正式发布了名为“Amazon FireTV”的家庭娱乐一体化机顶盒。FireTV和遥控器为捆绑销售,售价99美元,而外形酷似Xbox手柄的亚马逊手柄的售价则是39.99美元,以上产品都将于今天开始发售。

    2014-04-03
  • 暴雪终于赶了回急《炉石传说》ipad版上架

    暴雪首部卡牌游戏《炉石传说》ipad版在今天(4月3日)凌晨正式登陆了App Store,目前已经在澳大利亚、新西兰和加拿大地区上架测试。从游戏ipad版的内容来看,游戏界面与PC版基本没有什么差别,同时iPad版将与PC版达成个人数据、实时对战和卡包价格上的“三通”。

    2014-04-03
  • 王双义解读亿级产品[英雄战魂][格斗刀魂]

    作为国内为数不多的以RPG游戏立足市场的手游开发商,艾格拉斯的成名作品《英雄战魂》已在全球多个市场发布,并已经做到了月流水破亿元的成绩,这款老产品毫无疑问代表了国内ARPG产品在海外市场的巅峰。近期,艾格拉斯曝光了耗时两年开发的新作《格斗刀魂》,GameLook今日专访了艾格拉斯CEO王双义,作为国内最为了解重度手机游戏怎么做的资深游戏人,其为行业分享了他对很多热点话题的看法。

    2014-04-03
  • 游族欲做上海手游发行大佬:方师恩详解

    上海本地网页游戏代表公司游族网络通过借壳A股上市公司梅花伞,成为第一家依靠自身实力直接登陆国内资本市场的网页游戏公司,由页游土豪公司华丽转身为上市公司的游族,今后在游戏市场的目标是什么?这从上周GMGC大会上游族开设游族开发者日、公开”+U计划”、及20亿“+U”基金可了解到,游族要大举进军手游市场、瞄准国内一线手游发行商的座位冲刺。

    2014-04-03
  • 乐元素《开心消消乐》安卓版今日发布

    三消玩法的休闲手游一直以来都是单机游戏的一个大类,但奇怪的是,国内玩家下载三消游戏并不少,但除了微信的三消游戏以外、至今在各android渠道单机游戏收入榜上未见三消类产品的踪影,解铃还需系铃人,业内谁有做休闲游戏的基因、谁才有这个命来挑战。今日《开心消消乐》安卓版同时在12个渠道联合发布。

    2014-04-03
  • 移动MM推精品应用《开心消消乐》今日首发

    在“开心消消乐”Android版发布前夕,由于其移动MM商用版本超高的留存数据在众多游戏中脱颖而出,中国移动迅速启动“精品应用首发联盟”的评测流程,在短短一周之内,协调23家国内安卓联运平台联合首发,形成史上最大规模的精品应用首发联盟。

    2014-04-03
  • 带够买路财!《解谜散步》带你逛马路

    随着平台、载体、内容的不断变化,游戏的形式,或者说游戏本身每时每刻都在发生变化。LandingApps最新上架的手游《解谜散步 Vol.1》(日语:ナゾサンポ Vol.1)为我们打开了手游创作的新思路。

    2014-04-02
  • 盛大代理第四弹《锁链战记》官网上线

    由世嘉(SEGA)出品、盛大游戏代理的日本RPG手游《锁链战记》国服官网于今日正式上线,该游戏也是盛大今年即将推出的第三款日系代理作品。本作的特点是纯正且精美的日漫画风卡牌和手控塔防玩法的结合,而从该游戏在日本市场的表现来看,《锁链战记》在日本的下载量已经突破了200万,而在游戏畅销榜上的排名也一直稳定在前列;根据日本市场对产品的要求来判断,这款产品在质量上应该是靠谱的。

    2014-04-02
  • 层层惊心!网易代理[塔防骑士团]曝视频

    说起塔防手游,大家首先想到的或许是COC、《王国保卫战》等知名作品。抛出养成、PRG元素等内容外,目前几乎所有的塔防类游戏都有一个共同的特点:都是一张平面地图上的战争。作为尝鲜爱好者,笔者一直在想如果把塔防的战斗模式改为上下制会是什么样?最近由网易代理的《塔防骑士团》正式放出了宣传视频,通过视频我们看到了一些“上下制”塔防游戏的独特想法和魅力。

    2014-04-02
  • 大抱腿 LINE注册用户破4亿 !

    LINE今天发表发表声明,称旗下同名免费通话、短信手机应用LINE的注册用户。LINE自2011年6月23日正式发布后,在世界范围内受到广泛使用。2013年11月25日,LINE的注册用户数突破3亿,此后随着东南亚、西班牙等人口众多的国家、地区的新加入,北美、西欧等地区市场的进一步渗透,创造了日新增170万用户的记录,并且全世界范围内用户数仍在持续增长。
    于4月1日突破4亿。

    2014-04-02
  • 页游开服数据总结(3.24—3.30)

    本周排名前三的游戏:《烈焰》、《大闹天宫OL》、《武易》,游戏开服总数612组,占榜单开服总数的41.6%。上周排名榜单末的《万世》本周未能上榜,其本周新入驻顺网游戏;《暗黑屠龙》本周排在榜单末,新入驻平台迅雷牛X页游;《赤月传说》本周排名上升了一位,本周新入驻百度游戏;《三国魂》本周新入驻51wan。

    2014-04-02
  • 叫板原作?龙之谷大富翁VS腾讯[天天富翁]

    游戏新干线昨日宣布,获得了由韩国Eyedentity Games出品的手机游戏《新龙之谷大富豪》的台港澳地区代理营运权。据悉,《新龙之谷大富豪》是一款采用了龙之谷世界观为背景的“大富豪”式经营策略游戏,同时游戏将有机会与《新龙之谷OL》进行内容上的联动,并提供相应的虚拟道具奖励。游戏预计将于2014年Q2首先在台湾推出安卓与IOS版。

    2014-04-02
  • 3月日本Google Play游戏畅销榜总结

    2014年三月日本Google Play游侠畅销榜TOP10分别是:1.《智龙迷城》 2.《魔法师与黑猫维斯》 3.《LING POKOPANG》 4.《LINE 迪士尼 TSUMUTSUMU》 5.《怪物弹珠》 6.《勇者前线》 7.《战国炎舞》 8.《军势RPG 苍之三国志》 9.《锁链战记》 10.《SD高达G世纪 边境》

    2014-04-02
  • 董荣杰:手游闪电战已结束 只剩残酷阵地战

    手游是行业最后一站,之前做页游的,之前做单机的,最终都已经跳下来了。手游的闪电战已经基本结束掉,已经只剩下特别残酷的阵地战。既然已经是最后一站,大家不要奢望在最后一站马上成功,最后一站一定是一个持久战,一定要具备长期作战的决心。手游的门槛,不管是美术、技术和策划,门槛被大幅度提升。

    2014-04-02
  • 欢聚卢歆翮:如何制定用户体验标准

    交互设计之父阿兰酷珀说过,除非有更好的选择,否则就遵循标准。为什么遵循标准?因为可以提高制作效率;减少培训和支付的费用,提高公司的品牌度、品牌整体形象等等。比如说7+-2的法则。当用户记忆5—9个项目之后,头脑开始出错,一个大型的端游,同一个地图上可以同时接取的任务不超过7个,但是任务面板不超过5个,这个是端游的标准。

    2014-04-02
  • 巨人邓昆:手游交互设计的坑与解决办法

    在游戏研发的过程当中,一款网游承载了太多的游戏使命与目标。我们通常都把游戏体验设计放在游戏功能设计的最后一环。到游戏开发结束了,才开始去优化所谓的细节。这也导致了一个巨大的冲突,甚至经常是在做到一半的时候,主策划心里面已经慌了。因为他发现,我的整个引导及整个游戏的设计,UI的布局。要颠覆它,甚至颠覆很多次。

    2014-04-02