• 勇敢者的代价:蜗牛170免卡被联通叫停

    5月21日上午,蜗牛移动宣布其170号卡正式放号,范围包括国内16个省份34个城市,也是目前已经开始放号的虚拟运营商中涉及范围最广的一家。,21日晚间,蜗牛移动却宣布接到了联通集团通知,暂停“999免卡”的放号,新用户暂时无法进行免卡预订。蜗牛作为高举互联网免费思维的勇敢挑战者,这场原本准备充分、来势汹汹的行动最终以暂停告终

    2014-05-27
  • 泰国手游市场现状:70%消费来自曼谷

    泰国是目前东南亚地区智能机、智能机游戏成熟度比较高的地区,今天GameLook就和大家分享一下,泰国手游市场的主要特点:消费能力集中在曼谷、游戏多为英语、下载量源自Android但收入源自iOS。

    2014-05-26
  • 美军方黑客或把Oculus Rift用于网络战争

    据Wired杂志的消息,美国国防部高级研究计划局(DARPA)准备对Oculus Rift头戴式设备进行实验。该部门希望自己的高科技士兵在三维环境中探索网络环境,使用虚拟现实设备把这些士兵置身于模拟现实的环境中,该措施或许帮助美国网络特工更好的防御来自友方或者敌方网络的威胁。在Oculus努力把VR变成现实的同时,美国军方却在做更令人难以置信的事情:把电影《黑客》中的酷炫场景更加真实化。

    2014-05-26
  • 网页游戏开服数据报告(5.19—5.25)

    本周排名前三的运营平台:360游戏、37游戏、顺网游戏,平台开服总数964组,占榜单开服总数的46.8%,上榜平台共开服2060组占本周一线平台开服总数的54.6%。本周排名前三的游戏:《风云无双》、《烈焰》、《七杀》,游戏开服总数892组,占榜单开服总数的52.3%。《黑暗之光》入驻的一线平台仅360游戏、哥们网,上线仅两周的时间开服总数已排在第四位

    2014-05-26
  • Unity技术开放日5.29上海举行:1对1把脉

    Unity大中华区技术巡讲开放日将正式于5月29日在上海拉开序幕!此次活动由Unity主办,GameLook协办。Unity的优势技术课程和明星讲师带到您面前,除了传统的免费技术开放课程外,为满足开发者更加实际的需求,Unity开发者活动首次推出独家定制,一对一的技术诊断,公司和开发团队可以准备好自己的技术问题,现场在1个小时的专属时间内材与Unity技术专家面对面交流,为你的开发技术过程“把脉听诊“,为开发者答疑解惑。

    2014-05-26
  • 同步游戏中心4月报告 卡牌类型创新与融合

    今日,同步游戏中心正式发布4月份平台数据报告,报告公布了同步游戏中心4月份接入新品情况以及4月单机和网游下载及收入Top10榜单,并针对近3个月新一代卡牌游戏的持续火爆现象进行了分析。4月新品35款,卡牌和RPG占据六成,类型创新与融合,卡牌游戏再掀行业热潮。

    2014-05-26
  • Game Builder:不会程序也可以开发手游

    傻瓜式手游开发工具最近又增添了一个新成员,Appy Pie发布了一款无需编程知识就可以轻松制作手游的免费开发工具“Game Builder”,而且值得注意的是Game Builder作为一款针对游戏开发的特化型傻瓜开发工具,其内部预置了6种类型的游戏模板,并且今后游戏模板的类型还将不断增加。

    2014-05-26
  • 《纪念碑谷》技术总监:简单就是美

    在今年4月初,一款非常具有美感的益智游戏在iOS付费榜异常流行,《纪念碑谷》以引人注目的画面和独到的审美获得了众多手游玩家的喜爱。而据该游戏技术总监彼得·帕什利透露,《纪念碑谷》的诞生来源于这款游戏的开发团队做建筑学游戏的渴望。UsTwo的8人团队开始做这款游戏的时候就希望每个等级都是简洁而又引人注目的,即便是放到海报上也能看起来非常优秀。

    2014-05-26
  • 4399[暗黑战神]登陆Appstore:免费榜第3

    5月23日,由4399自研的3D动作手游《暗黑战神》iOS版正式登陆AppStore,在4399高强度的广告投放下,今日这款游戏已位居免费总榜第3,相应的收入榜也跃升至第24位,预计今晚排名还将提升,这款游戏在登陆appstore之前已实现了月千万级的国内收入。

    2014-05-26
  • 王牌手游《智龙迷城W》7月17日正式上线

    《智龙迷城W》从公布到现在已经过去3个月了,从节气上来说也已经过了GungHo此前预计发布的“春季”了。而昨天(5月25日)于东京举办的GungHo感谢祭上,《智龙迷城W》具体上线日期也终于敲定。日本王牌手游《智龙迷城》的全新版本《智龙迷城W》将于7月17日正式上线。

    2014-05-26
  • 微软发Windows Store数据:低端机是主流

    在一个最近发布的博客中,Windows团队提供了Windows Store里的一些详细下载数据,游戏是两个平台(Windows和Windows Phone)下载量最多的应用类别。在市场分布方面,美国是最大的市场,但对于Windows Phone来说,最大的市场是“其他”,其次才是美国、中国和印度。在语言偏好方面,英语是Windows Phone用户使用最多的语言,大概占据25%,其次是中文。在设备方面,大多数的下载量(三分之二)都来自于低内存设备。

    2014-05-26
  • 蚊子再小也是肉 手游如何在WP平台挣钱

    WP平台目前的真实情况是怎样的呢?游戏产品是否挣钱?如何去挣到钱?相比android来说WP的适配工作量算不上大,而渠道主要只有Windows phone store,对于有余力的国内游戏公司来说,WP是一个可以尝试的平台。

    2014-05-25
  • 《忍者必须死2》:易信手游头炮 动作跑酷

    作为网易易信首款手游产品,《忍者必须死2》将于5月27日正式发布,这款游戏风格独特大量采用了水墨画风、玩法创新,把跑酷做出了动作游戏的感受,十分难得,这款游戏将成为网易易信游戏平台第一款手游产品,在大量跑酷类产品中《忍者必须死2》走出了一条属于自己的路。

    2014-05-25
  • 足球小众?非也!《足球大逆袭》逆袭收入榜

    在多款已发布的足球手游中,由神奇时代出品的手游《足球大逆袭》近期已占据了APP Store畅销榜前20的位置,近日位居收入榜第17位,是目前唯一一款进入TOP20的足球题材手游。《足球大逆袭》在5月16日APP商店上线,据了解,而其首日全平台用户(包括iOS越狱+iOS正版+Android)充值总额突破100万元。

    2014-05-24
  • 腾讯回应[刀塔传奇]:祝贺,乐见良性竞争

    5月21日,《刀塔传奇》在其“520系列活动”组合拳的带动之下,一举拿下中国区appstore收入榜第1的位置,业界好评不断、祝贺声刷爆微信朋友圈,这次第一名的更迭,腾讯会回应么?又会如何回应?腾讯游戏副总裁王波对《刀塔传奇》的成绩直接给出了正面评价,其对gamelook表示:“祝贺《刀塔传奇》取得好成绩,这个行业里精品为王,希望通过良性的竞争让整个行业有更大的进步。”

    2014-05-24
  • 4399[暗黑战神]进军北美:Teebik获代理权

    由4399自主研发的重度手游产品《暗黑战神》已正式敲定了海外代理商,Avazu Inc(艾维邑动)集团旗下专业手游推广和发行平台Teebik Games付出重金拿下了这款暗黑题材产品的北美代理权。《暗黑战神》是一款采用欧美奇幻风格的3D即时动作游戏,其已实现了国内月流水收入破千万的成绩,鲜明的奇幻风格为基调,无论在动作战斗,还是玩法设计上,都具备着出口欧美市场的先天优势。

    2014-05-23
  • 那些年《智龙迷城》是怎么运营的

    《智龙迷城》今年年内将进入国内,并且代理商是腾讯的事儿相信大家也都知道了。之前GameLook也曾经在许多文章中提到《智龙迷城》的傲人成绩源自GungHo的运营,在《智龙迷城》正式进驻国内之前,我们就从游戏运营的一个方面——“游戏内活动”来看看《智龙迷城》在日本地区是怎么做的。

    2014-05-23
  • Google Play:游戏类别可提高下载和收入

    自去年10月份以来,游戏类就一直是移动应用收入最多的部分,而到目前来讲,手游仍然在下载量和收入方面占据各类移动应用之首。2014年3月,Google Play对游戏类别进行了更改,目前覆盖的游戏内容多达18种,是之前的三倍之多,更改之后Google Play游戏收入增长了15%,一些游戏在修改类别之后下载量和收入都出现了大幅增长,比如《暗影格斗2》从街机和动作类转向RPG类别之后,下载量增长了70倍。

    2014-05-23