• 大坑驾到!DeNA携东映推[圣斗士星矢]页游

    经典动漫IP一直是游戏厂商们追逐的好牌之一,这点无论是在中国还是日本都是一样的。3月20日,由东映动画和DeNA联手打造的社交卡牌页游《圣斗士星矢 小宇宙大爆炸》开始接受预注册。游戏预定于2014年春正式上线,登录Yahoo! Mobage。

    2014-03-20
  • GDC:虚幻4收费大改:5%抽成+月费19美元

    Epic Games改变了他们次世代引擎虚幻4的商业运作模式,游戏开发商将获得引擎所有功能,但是必须付5%游戏销售额的版权税和19美金的月费。新的商业模式今天将正式开始。Epic Games的创始人Tim Sweeney表示公司以往都会向3A开发团队收取几百万的费用。但是游戏业已经改变,Epic必须去考虑公司的整体和怎样把引擎推介给开发团队。

    2014-03-20
  • 调查:日本年长用户花20%时间玩手游

    要说哪个年龄段的用户玩手游的时间比较长,首先想到的自然是包括学生在内的年轻人群,事实上国内手游市场也确实如此。但nielsen前阵子的一项调查分析表明,这一普世观念在日本可能并不管用。日本18~34岁的智能机用户将12%的联网时间放在手机游戏上,而在35~49岁的人群中,这一比例达到了20%。

    2014-03-20
  • “典型”RPG [愤怒的小鸟史诗]上架IOS测试

    在众多玩家和业内人士的期待之下,由Rovio推出的“怒鸟”系列首款RPG作品——《愤怒的小鸟:史诗》(angry birds epic)已经在3月18日于加拿大、新西兰和澳大利亚的App Store上架,游戏采用了免费下载+内购的运营方式,截至发稿前该游戏已经在以上三个国家的IOS免费下载榜升至第2看。到鸟儿们不再玩弹弓,转而“舞刀弄枪”和绿皮猪们玩起回合制大战时,你会是怎样的一个心情?

    2014-03-20
  • 三刀流!蓝港《神之刃》今日正式发布

    《神之刃》在3月16日开始采取付费下载的方式快速冲上了国内IOS付费下载榜的首位,天转为免费后,该游戏的已在中国IOS畅销榜上位列第18位、免费榜位居第3,而随着蓝港宣传机器的开动,这款游戏今晚预计还会有更佳的表现。《神之刃》的亮点之一是优化水准相当的不错,不但能在512M内存的手机上跑,安装包大小也只有45M

    2014-03-20
  • NDP Media Corp获1500万美元融资

    据外媒CNBC近日报道,移动互联网营销公司NDP Media Corp已完成总额1500万美元的新一轮融资,以加速其全球化布局。YeahMobi作为NDP Media Corp旗舰业务,主要服务于全球手机移动应用、手机游戏、电商等致力于拓展海外市场的企业。YeahMobi拥有4000家以上的全球合作伙伴、10万家以上的全球分发渠道。

    2014-03-20
  • 游族推“+U”计划:吸纳产品、人才、优质IP

    为配合手游发行业务的深入开展以及公司研发+发行商角色的转型,游族网络近日公开了筹备已久的“+U计划”,在整个“+U”计划中,吸引产品、合作方、人才、优质IP等稀缺资源的加入为重点。在产品以及资本双重助力下,游族网络今年全面进军手游发行领域。

    2014-03-20
  • DOTA2纪录片《Free To Play》(75分钟)

    3月19日晚上,Valve正式公布了玩家期待已久的DOTA2纪录片《FREE TO PLAY》。影片跟随Dendi、HyHy、Fear三位不同国家的职业电竞选手,讲述他们在首届Dota 2国际邀请赛中为一百万美元的奖金奋力拼搏的故事。全片长达75分钟,电竞玩家的饕餮盛宴。

    2014-03-20
  • Oculus推DK2:VR技术出现质的飞跃

    虽然索尼还在GDC大会上准备发布Morpheus头盔到VR市场,但Oculus的团队已经悄悄的推出了下一步产品,Oculus VR也在GDC大会上展示了Development Kit 2。该产品的预购价格为350美元,预计在7月按照订单时间开始发货。新的开发者版本把互动延迟从50-60毫秒降低到了2-3毫秒,并且消除了动态模糊,不过该公司称,在做出真正优秀体验的产品之前,不会贸然推出消费者版本,正式版的推出会在2015年年底之前,但具体日期目前仍未透露。

    2014-03-20
  • 腾讯2013Q4财报分析师会议实录

    本季度手游业务收入为6亿元。这项收入既包括社交游戏,也包括在线游戏平台。目前微信生态系统内的公共账号数量已经超过了300万个。2013年全年,我们在微信推广上的市场投入总计达到1亿美元至2亿美元,关于嘀嘀打车的推广,我们投入了大量市场费用,第一季度的推广费用应该在几亿元人民币

    2014-03-20
  • GDC:腾讯《刀锋铁骑》锻造史诗中式美术

    在今日美国旧金山举行的2014年度全球游戏开发者大会(GDC2014)上,腾讯《刀锋铁骑》项目首席顾问Steve Gray在现场,分享了这款定位于”真实冷兵器战争“网游的美术风格修炼过程。中国网游用户中绝对多数群体更偏好写实的角色,超过70%的PC游戏用户倾向写实美术画风的游戏,30%左右用户倾向于夸张画风的美术风格游戏。35%左右的玩家倾向于气氛偏中性的游戏画面

    2014-03-20
  • 解读:腾讯智能机手游Q4收入破6亿

    据gamelook的估算,腾讯手游业务2013年10月、11月、12月的实际收入可能分别是:10月1.7亿元、11月2.1-2.2亿元、12月2.8-3亿元。而以这样的速度,腾讯2014年2月流水数或已经增长至4.5亿元左右,2014年全年,gamelook预计腾讯手游收入将达到100亿元,其中微信+手机QQ预计达到70-80亿的收入,而应用宝可能2014年斩获10-20亿左右收入。

    2014-03-20
  • Social Point或成下一个社交游戏大亨

    Social Point最成功的游戏是Dragon City,MAU已经突破了2470万,但在今年,该游戏的MAU就已经增长了65.5%,DAU的增长也超过了20%,该公司在Facebook平台的MAU超过3850万,同比增长了172%,DAU接近780万,同比增长了283%,DAU/MAU参与度同比增长了将近6%,尽管Social Point的收入跟King和Zynga相比还是不可同日而语,但该公司的增长使得Social Point非常具备成为下一个社交游戏大亨的潜力。

    2014-03-20
  • [我的世界]开发商2013年收入3.26亿美元

    据《华尔街日报》的数据透露,Mojang在2013年的利润实现了翻倍,达到了1.3亿美元。《我的世界》开发商的利润从3.25亿瑞典克朗增长到了8.16亿瑞典克朗(1.29亿美元),该公司的收入也在不断增长,同比增长了38%至20.7亿瑞典克朗(3.16亿美元)。38%的总收入增长来自PC版本的《我的世界》销售,主机版本销售占30%,手游版本收入占该游戏总收入的25%,也就是说,《我的世界口袋版》去年的销售收入在8000万美元左右。

    2014-03-20
  • 腾讯CTO张志东的退休信:马化腾邮件回复

    腾讯公司今天宣布其核心创始人、CTO张志东将于六个月后正式辞职,以下是他与马化腾今天在腾讯内部的邮件。我怀着感恩和欣慰的心情在写这封信, 我将辞任腾讯公司管理层和董事会的工作。在公司永不停息的发展和努力奋斗中,不知不觉已走过十六个年头,从27岁走到43岁,这是我人生中最值得珍视的日子,我和所有腾讯人一起,见证并参与了中国互联网大潮,伴随团队一起成长,这让我的职业生涯感到特别开心。

    2014-03-19
  • 腾讯2013年报出炉:微信游戏Q4收入破6亿

    腾讯控股(00700.HK)刚刚公布2013年全年财报,2013年腾讯总营收604.37亿元,同比增长38%,净利润170.63亿元,同比增长19%。第四季度网络游戏收入为人民币84.75亿元,与上一季度相比基本持平。社交网络收入比上一季度增加8%至人民币34.57亿元。微信及WeChat的合并月活跃帐户于2013年底达到3.55亿。

    2014-03-19
  • Kabam高管:做好中核手游的三个关键因素

    长期以来,介于核心和休闲游戏之间的中核游戏一直是业内非常不明确的定义,而且由于大多数的这类游戏采用了免费模式而不受欢迎。Rumble Entertainment的Mike Sellers和Kabam温哥华工作室的Steven Martin在GDC 2014大会上定义了中核游戏以及如何做出一款优秀的中核游戏。Martin透露,中核游戏的表现取决于三个工具:游戏曝光率,用户目标指导和玩家留存。

    2014-03-19
  • Wooga:准备成立第6个手游工作室

    Wooga公司始人兼CEO Jens Begemann今天透露,该公司准备建立第6个工作室,目前Wooga员工有250名,分别来自42个不同的国家,该公司最近发布的Pearl’s Peril非常成功,在24天之内就获得了100万用户。

    2014-03-19