• 浙报传媒与华数进军电视游戏:推“边锋盒子”

    浙报传媒(600633.SH)上周五公告称,公司旗下子公司杭州边锋将与华数传媒(000156.SZ)合作互联网电视终端业务。双方合作的首款硬件产品为“边锋盒子”,内置边锋各类棋牌及休闲游戏。公告还强调双方都看好包含转播全国覆盖的广播电视节目频道的互联网电视终端业务发展的前景。而终端形式则标注为“包括电视一体机和机顶盒”。

    2014-03-17
  • 央行卡死三方支付:游戏业是否会受影响?

    据《第一财经日报》报道,央行已向第三方支付企业下发了《支付机构网络支付业务管理办法》的征求意见稿。其中最核心、最具“杀伤力”最大的内容,是对个人支付账户的转账、消费额度设限。若真采用这一监管措施,对于游戏业意味着什么呢?目前手机游戏支付手段中,支付宝、财付通等三方支付占据了交易笔数69%,其中支付宝占笔数59%、财付通占10%,支付工具受限多少会造成游戏支付便利性的降低。

    2014-03-17
  • 亚马逊“牌”手柄曝光 下个“家庭娱乐终端”?

    最近几个月围绕着亚马逊涉水游戏行业的报道频出,而近日巴西国家电气通信局ANATEL的网站上则爆出了印有亚马逊LOGO的手柄。从图片上我们了解到,这款手柄与Xbox的手柄的键位极其相似,并且从新增的几个特殊功能键上来判断,主机很有可能采用Android系统,并且还支持媒体播放。

    2014-03-17
  • 跑酷+塔防+萌《决战喵星》登顶IOS免费榜

    3月13日,此前在欧美和日本地区已经上架的《Naughty Kitties》正式在中国IOS市场上架了游戏的正式中文版《决战喵星》,游戏受到了苹果编辑的推荐,在亲爹效应下游戏在IOS免费下载榜上的排名迅速上升,截至发稿前本作已成功登顶中国IOS免费下载榜,且游戏在游戏类畅销榜上的排名也已达到了61位。对于一款定位为休闲游戏的产品来说,本作的表现可以说是相当不错。

    2014-03-17
  • 淘米许哲鹰:ARPG手游如何融入卡牌玩法

    卡牌游戏可以解决ARPG的主要问题,传统的形式可能是更倾向于硬核玩家,改成卡牌形式以后更符合手机玩家的需求。相比卡牌游戏,ARPG有很大的优势是卡牌没有的。卡牌化并不是简单地在游戏系统里加几张卡进去。如果是这样做的话,ARPG的用户会觉得这个游戏不伦不类,卡牌游戏的用户会觉得何必要玩这款游戏呢。

    2014-03-17
  • 新浪微博计划IPO:解析微博与微博游戏

    新浪甩掉“社交网络”的定位,新浪微博给自己的位置叫“社交媒体”,这几年来,新浪微博是越来越像新闻端,越来越像个媒体了,在过去几年几乎耗死了腾讯微博。新浪微博2012年游戏业收入为1270万美元,2013年则为2290万美元。

    2014-03-17
  • 巴别赵暕:《放开那三国》如何炼成的?

    以“开放·源生·创新”为主题的2014CocoaChina春季开发者大会于今日在北京国家会议中心正式召开。巴别时代CEO赵暕在本届大会上做了主题为“放开偏执,拥抱变革”的演讲。

    2014-03-16
  • 艺动VP靳亚民:《全民英雄》十问

    以“开放·源生·创新”为主题的2014CocoaChina春季开发者大会于今日在北京国家会议中心正式召开。《全民英雄》开发商艺动娱乐VP靳亚民在本届大会上做了主题为“《全民英雄》十问”的演讲。

    2014-03-16
  • 触控CEO陈昊芝:开放·源生·创新

    以“开放·源生·创新”为主题的2014CocoaChina春季开发者大会于今日在北京国家会议中心正式召开。触控科技CEO陈昊芝在本届大会上做了主题为“开放•源生•创新”的演讲。

    2014-03-16
  • 蓝港代理英佩虚幻3手机网游[塔防群英传]

    蓝港在线今日宣布,公司与虚幻引擎游戏开发商英佩游戏达成合作,将在大陆地区发行英佩游戏研发的全球首款虚幻3引擎手机网游《塔防群英传》。《塔防群英传》采用最新的虚幻3手机游戏引擎技术,将虚幻3手机引擎技术应用于手机网游中。《塔防群英传》为一款三国题材塔防战斗游戏。

    2014-03-15
  • 爱乐游《雷霆战机》将登陆微信:腾讯投资

    今天,游戏厂商北京爱乐游欣然宣布,由爱乐游开发、腾讯独家代理的“打飞机”手游《雷霆战机》将在微信、手Q上线,如果不了解背景的同学,可能会认为腾讯对第三方的开发商“网开一面”,兑现了早先腾讯对行业的表态:“上微信并不需要被腾讯投资”,然而就目前的情况来看,腾讯这句话依旧还未兑现,爱乐游实际上早在2012年9月即跟腾讯签署了投资协议,腾讯占其14.29%的股份

    2014-03-15
  • GungHo:《智龙迷城》港台地区下载破百万

    GungHo今天(3月14日)在官网发布信息,称截至3月11日,旗下知名游戏《智龙迷城》在港台地区的下载量已突破100万。值得注意的是,于今年早些时候登陆港台地区iOS/Android双平台的《智龙迷城》并没有进行任何汉化。GungHo表示,港台地区对《智龙迷城》的需求以及广大玩家的热情是此次游戏能够迅速突破百万下载量的重要因素。

    2014-03-14
  • CocoaChina大会前夜:王哲谈Cocos2d-x

    cocoachina大会一直以来都围绕着一个技术关键词:cocos2d-x引擎,在过去3年,cocos2d-x逐步演变为cocos2d开源社区最有代表性的技术分支,学习和正在使用cocos2d-x引擎的开发者更是多达几十万,作为Cocos2d-x作者,王哲在本次大会开幕前接受了gamelook的专访,为行业娓娓道来Cocos2d-x的诞生过程,以及最新的进展。

    2014-03-14
  • 质量过硬的改编!JOJO卡牌新作上架日本

    优质IP之所以这么火,是因为只需一些不那么坑的玩法和原作素材,就可以让无数原著粉丝为止掏腰包,这种套路无论在那个国家都适用。这不,最近在日本上架的弹珠类卡牌手游《JOJO 的奇妙冒险:星尘射手》就再次上演了一出“IP产品冲击市场”的戏码,这款改编自日本经典漫画《JOJO的奇妙冒险》系列的游戏于3月13日上架,截至发稿前已经升至日本IOS免费榜第6、畅销榜第54位。

    2014-03-14
  • 《代号D》悬念站上线 乐逗在憋大招?

    一样的东西看多了会累,你打一下,我打一下的传统卡牌手游虽然越做越好看,但玩起来越来越感到无趣。事实上,上到玩家下到发行商,大家都渴望着新兴卡牌类产品的出现。这个时候,一款名为《代号D》、号称“即时战斗”的新品的悬念站悄然上线。那么作为“慧眼识玉珠”的乐逗游戏,对这款产品的态度又是如何呢?乐逗内部人士包给了我们一个数字:签约价2000w以上,实数。

    2014-03-14
  • CocoaChina大会明日北京召开

    以“开放·源生·创新”为主题的2014CocoaChina春季开发者大会即将于明日在北京国家会议中心四层召开。根据大会组委会统计的报名数据,本届大会共吸引了两百余家企业近三千余名开发者光临现场,创下大会创办以来的历史之最。本届大会最激动人心的是,Cocos2d之父Ricardo Quesada不仅会出席大会,而且还将正式发布Cocos2d-x v3.0 final版

    2014-03-14
  • 《冰雪奇缘》电影登陆日本 IP效应初现

    刚刚获得奥斯卡最佳动画长片奖和最佳原创歌曲奖的《冰雪奇缘》不仅在电影市场吹起暴风雪,女王Elsa的一曲Let It Go同样回荡在手游市场。迪士尼以《冰雪奇缘》为主题制作的三消游戏《冰雪奇缘·冰纷乐》登陆日本地区App Store后人气激增,3月11日上榜,当日位居游戏类下载榜466,第二天就直接上升至20位,最新数据(3月13日)排名12。

    2014-03-14
  • Big Fish业务扩张:未来将推中核手游

    Big Fish今天宣布了与Boss Fight Entertainment新的合作关系,Boss Fight的新游戏将在下半年宣布,但Big Fish已经承诺,这款作品将会是和该公司现有游戏类别非常不同的内容和主题,尤其是那些可以通过提供深层参与度和玩家消费的,能够把休闲游戏推向新台阶的免费中核游戏。

    2014-03-14