-
是讹诈还是维权?任天堂又陷专利纠纷
或许大家还记得,去年早些时候闹得沸沸扬扬的任天堂被指裸眼3D技术侵权的事情。最近,老任再次因为专利问题被惹上了官司,一家德克萨斯公司Secure Axcess诉讼任天堂侵犯专利权,使用了他们的双屏幕专利,Secure Axcess称他们的双屏幕专利申请于2000年2月,而这次诉讼的目标则是任天堂旗下家用游戏主机Wii U。
-
上海DEMO SHOW产品集锦(附联系方式)
GameLook上海站开放日活动已于4月12日落下了帷幕,上海站活动由中国手游、Ucloud倾力赞助。而GameLook北京站开放日则将在本周日(4月20日)正式举行!敬请期待。在北京站开放日开幕之前,我们先来盘点下4月12日上海站活动现场DEMO SHOW上的新产品,同时附联系方式。期望他们都能找到称心如意的代理商!
-
Xbox One销量破500万 超上代同期60%
根据微软官方BOLG的报道,去年11月22日上市的Xbox One在全球范围内的销量已经突破了500万台,销售额比同期Xbox 360的销售额高出了60%,Xbox One玩家平均每天的游戏时间为5小时,游戏、应用的累计使用时间突破了10亿小时。
-
手游货币化设计:CoC的成功之处
游戏的货币化是大多数开发商最头疼的问题之一,在产品数量众多的手游市场,竞争已经变得越来越激烈,Clash Of Clans却长期霸占了App Store收入榜冠军,我们不妨游戏体验、核心玩法、留存、货币化以及社交等方面看看全球收入最高的手游是如何设计手游货币化的:
-
手游联动进化型?SE携小伙伴推三合一手游
今天GameLook要给大家介绍的,是手游“联动”营销模式的究极体。4月18日,SE宣布融合了《扩散性百万亚瑟王》《龙族扑克》《喵星人大暴走》的游戏《扩散性 龙&猫》将于4月21日~5月19日限定发布,在游戏中玩家达成一定的目标后,可以获得兑换码,兑换码则可以分别在三款原作中兑换特殊的角色、卡牌。
-
NCSoft宣布480万美元投韩漫画公司Lezhin
最近,IP成了国内游戏公司竞相争夺的香饽饽,而很多手游也由于没有版权而遭遇了多次被起诉的尴尬,一时间,买IP成了业内一种潮流。不过,不仅国内如此,海外市场也未能例外。近日,韩国著名网络游戏公司NCSoft宣布480万美元投资韩国知名在线漫画公司Lezhin Entertainment。
-
简析卡牌手游发展:变与不变的抉择
从最初卡牌游戏清一色的页面化表现,逐渐丰富图像和动画的表现能力。从缺少动画的Html5页面到Cocos2D-X等引擎带来的丰富特效,卡牌手游更注重在卡牌展示和卡牌战斗表现的效果提升,甚至已有部分游戏的卡牌、场景和战斗特效全面3D化。这一现象表明在激烈的竞争环境下,开发商们已不得不更加重视卡牌手游画面表现力的提升,谁能第一时间抓住用户眼球,谁就更有可能在这场战役中抢得先机。
-
EA首款智能电视游戏独家登陆爱游戏
美国艺电EA推出首款智能电视游戏《大黄鸭冒险队》将于4月18日在“爱游戏”平台独家首发。该游戏由EA美国总部历时半年,专门针对中国市场开发。在智能电视领域,“爱游戏”早在2012年就已开始布局,据悉,中国电信也将在不久后主推OTT机顶盒,取代现有的IPTV机顶盒,届时电视游戏用户必将成爆发性增长,这也是EA选择“爱游戏”作为游戏首发的主要原因。
-
腾讯王昊苏:解密[雷霆战机]单机网游无分界
王昊苏表示,“什么叫单机,什么叫网游,未来肯定没有一个明确的区分点,大家都在往当中区域走,各自吸收对方的优点,单机做游戏内容,网游去做升级这些重度玩法,两者结合是可以走得比较好的一条路。”在演讲中,王昊苏详细解释了这款产品在开发和运营方面的做法和思考。
-
金山傅盛:一家公司CEO该干什么?
从根本上讲,一个公司的最大瓶颈是CEO自己,如果CEO自己不能成长,他就不可能带领这家公司走向更大的机会。不过,光有CEO的成长是不够的。一旦团队没有跟上步伐,必然出现业务的崩塌。因此,CEO的管理方法显得尤其重要。但是,互联网公司的管理不像传统的生产线管理,互联网公司要求每个人的目标都必须很明确
-
国外开发者总结:欧美顶级游戏坑钱指南
操作流游戏玩家的技能决定能否在游戏中取得成功,而金钱性游戏则由在游戏花费的数量决定。用户显然会更喜欢技巧性游戏。如何把金钱游戏伪装成技巧性游戏是一项很重要的技能。奖励取消,这个方案先给玩家一个真正的巨大的奖励,让他们很开心,然后询问玩家是否付费,否则就收回。研究表明,人们喜欢获得奖励,但害怕失去之心远胜于单纯的获得带来的喜悦感。
-
[炉石传说]一天内进60多国iPad下载榜前十
暴雪之前从来没有做过手游,但这并不影响该公司的首款手游主导排行榜。该发行商的在线卡牌战斗游戏《炉石传说:魔兽英雄传》成为了美国iPad下载量最大的游戏,据App Annie的统计数据显示,该游戏还登顶了巴西、俄罗斯、香港和其他12个地区的iPad下载榜,目前已经进入了60多国iPad下载榜前10名。而取得这样的成绩仅仅用了不到24个小时。
-
就爱吃冷饭?![DQ4]ios版登顶日本付费榜
在国内手游市场上,业内大佬认为一个知名IP可以给游戏增加40%以上的用户导量,那么一个经典IP甚至传奇IP呢?手游大厂SE用一盘大大的经典冷饭告诉了我们什么叫传奇IP的能耐。昨天(4月17日),《勇者斗恶龙4:被引导的人们》移动版正式登陆日本市场,而截至发稿前,该游戏已经登顶了日本IOS付费游戏下载榜,且分别拿下了ipad和iphone畅销榜的第3和第6。作为一款冷饭产品,该游戏的成绩实在是令人乍舌。
-
3月份当乐游报:Q2产品或集中上线
4月18日,手机游戏下载平台当乐网发布了2014年3月的手游数据报告。根据当乐的这份报告显示,3月当乐首发游戏49款,其中卡牌类产品占45%,与2月相比明显增多,3月上线的精品重度游戏21款,占总上线游戏数量的42%。
-
CROOZ田沢知志:云服务进入竞争时代
4月24日由CROOZ主办的第八届日本最大IT技术学习会“テックヒルズ”的主题定为“Games on the Cloud!~在云上的游戏系统”。从名字上就能知道,本届テックヒルズ将以时下热门的云服务与游戏的关系为中心展开探讨。在大会开始之前,CROOZ的田沢知志接受了媒体的专访。访谈中田沢知志表示,云服务开始进入竞争时代,今后游戏公司根据自身需求和产品特点选择并组合地使用复数个云服务将成为趋势。
-
Zynga推FarmVille手游 或成收入转折点
Zynga终于决定扎根手游平台,今天把FarmVille 2: Country Escape发布到了iOS和Android平台,投资者们对此表示乐观,随后该公司股价涨4%至4.28美元。这意味着曾把大多数资源投放到Facebook的Zynga公司做了一个非常重大的转变决定。FarmVille 2推向手游版可能意味着Zynga自任命Mattrick以来的收入转折点,该公司将在近期公布财报。
-
当乐3月手游数据 武侠魔幻题材受追捧
4月18日,手机游戏下载平台当乐网发布了2014年3月的手游数据报告。根据当乐的这份报告显示,3月当乐首发游戏49款,其中卡牌类产品占45%,与2月相比明显增多,3月上线的精品重度游戏21款,占总上线游戏数量的42%。
-
日本游戏市场一夜变天 手游碾碎主机
手游调查公司CyberZ的一份调查显示:去年日本手游市场收入5468亿日元,以同比增长78%的态势占领了整个日本游戏市场份额的一半。《Fami通》的KADOKAWA公司的常务董事滨村弘一发对此做出了这样的一个期待:“如果建立起‘通过手机平台来增加游戏玩家数量,再将这些玩家导入到家用游戏机当中’的流程的话,游戏市场就能够再次活跃起来了。”