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一张图告诉你《智龙迷城》牛逼在哪里
GungHo和它的《智龙迷城》已经是手游界里人所共知的一个超级成功案例了,今天(4月23日)GungHo再次发表公告,《智龙迷城》再次刷新成绩,截至4月20日《智龙迷城》在日本国内的下载数突破2700万。需要注意的是,这组数字仅代表日本国内iOS版、Android版以及Kindle版的合计成绩,海外地区的下载数并不包含在内。
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DeNA[变形金刚:崛起]4.28首测:与电影同步
近日DeNA官方宣布,由孩之宝正版授权的RPG手游《变形金刚:崛起》将于4月28日进行首测,目前已经放出游戏的宣传视频并开启了预注册活动;而从电影《变形金刚4:绝迹重生》将于6月29日在内地上影上分析,该游戏的公测很有可能配合电影的上映同步进行。
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日本:小游戏、体验版成手游新宣传方式
手游圈子里的人,不管是做游戏的还是发行游戏的都会非常关注“活跃用户数”这一组数值的表现,同时也都很清楚,除了产品本身的素质之外,宣传效果对于这一组数值的影响也非常大。GameLook也在多篇文章中向大家介绍过日本手游市场上针对手游的各个阶段提供的不同宣传手法。今天我们要讲的是最近日本手游前期宣传中经常出现的一种手法,发布“体验版”
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热酷刘勇:CP如何与发行商合作赚到大钱
刘勇认为,开发商最好在开发过程中尽早、尽量多地去找发行商接触沟通,因为发行商对于市场的的了解一般都比开发商深,因此通过足够的交流能让产品的成功率得到提高;同时刘勇认为,成功产品的经验都是不可复制的,但失败的教训却一定能通用。最后,刘勇对热酷在韩国市场的表现进行了评述,他认为韩国市场的竞争并不很激烈,中国游戏在韩国是很有可能获得成功的。
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《迷你西游》位居畅销榜第9:上线前那些事
4月22日,网易首款自研手游产品《迷你西游》正式开启全面公测,到了今天上午,《迷你西游》已位居iphone免费榜第6,畅销榜第9位,取得了开门红。《迷你西游》这款产品上线前经历了什么?在《迷你西游》公测发布会现场,gamelook见到了网易游戏市场相关负责人,并对《迷你西游》团队的三位主创人员做了专访。
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触控陈昊芝创业感悟:如果信,请深信
4月19日,触控科技正式提交了IPO申请,将在纳斯达克证券市场挂牌交易,拟最高融资1.5亿美元。在易观智库发布的“2013年第四季度及年度移动游戏发行商市场格局”报告中,触控科技以16.2%的市场份额位居第二。陈昊芝回想起创业时写的感悟:如果信,请深信,至今仍然庆幸当初一直坚持的东西。
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热酷3D手游《伊甸》今日安卓封测
随着多部ARPG类产品开始在国内市场上崭露头角,ARPG类产品在国内手游市场上的热度也在持续升高中。今天,热酷游戏旗下3D动作手游《伊甸》正式于360、UC、当乐、百度多酷四家平台开启安卓版删档封测。根据官方披露的数据显示,开服10分钟,游戏下载量达10500次,同时在线达5205人。
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昆仑代理COLOPL[军势RPG 苍之三国志]
GungHo的《智龙迷城》进驻港台地区之后大受好评,而扬言要打倒GungHo的COLOPL也决定将旗下第三人气游戏《军势RPG 苍之三国志》打入中文圈。昨日,COLOPL官网发布信息称旗下著名游戏《军势RPG 苍之三国志》由昆仑独家代理,即将在香港、台湾、澳门地区上线。
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高峰对话:中手游/沃商店/莉莉丝/Ucloud
莉莉丝CEO王信文认为,“抓住特别细分的人群,针对他们做一些设计,可能会非常有价值。《崩坏学园2》是一个代表的案例。今年上海有很多创新型的产品,上海CP在创新性比中国其它地方走得更前,你做出一定的创新,就是市场上唯一的一个,而不是一千中的一个。”联通沃商店总监陈翔则表示,“作为运营商平台我们非常期待PVP好的竞技型游戏在接下来会出现。”中手游王昆表示,“小的团队不要跟风“。
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网页游戏开服数据报告(4.14—4.20)
近期旗下产品开服调整幅度较大:除独代大作《风云无双》的开服频率未作变动外,其他主打游戏和联运游戏均或多或少的进行了调整,导致目前的整体数据呈下滑的趋势。本周排名前三的游戏:《风云无双》、《烈焰》、《七杀》,游戏开服总数754组,占榜单开服总数的46.2%。
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巴西免费PC游戏玩家1700万 市场潜力巨大
在巴西,一台PlayStation 4的售价几乎相当于东京的人均月工资,所以该地区的玩家们转向了免费游戏模式。据市场调研公司Interpret透露,巴西地区13至65岁人口达到5150万,而其中的33%,也就是1700万人都玩免费PC游戏,而且巴西的经济持续快速增长,大量的人口开始接触网络,并且为数字产品投入越来越多的消费,因此对于开发商们来说,巴西是一个巨大的潜在收入增长点。
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50亿美元的诱惑:King建日本工作室
King本周在日本成立了一个工作室,希望吸引更多的日本玩家,这是King的第10间工作室,也是自3月上市以来的首个新工作室。目前日本智能机市场规模已经达到了50亿美元,而手游在日本的ARPU高达6.36美元,平均用户获取成本只有1.86美元。也就是说,日本手游用户的每次安装,就可以为开发商带来5美元左右的纯收入。据称Supercell也在积极准备进一步深入日本市场。
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友盟发布移动游戏社交引擎KTplay
4月22日,友盟旗下移动游戏社交引擎KTplay发布。KTplay作为面向移动游戏开发者的首款社交引擎,帮助开发者快速搭建游戏内社交系统,提升游戏玩家活跃度和忠诚度。开发者还可以通过KTplay深入了解玩家需求,进行实时在线游戏运营。
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FarmVille 2进129国iPhone免费前十
Zynga的《FarmVille 2:乡村度假》自4月17日上架iOS以来下载量增长迅速,目前已经进入128国iPhone免费榜前十名,78国iPhone收入榜前100名,并且获得了App Store多国编辑推荐。从目前的增长趋势来看,该游戏有望成为Zynga手游转型的新起点。在手游领域,农场经营类的游戏近来一直被Supercell的《卡通农场》同样是农场经营内容,两款游戏有什么关系?小编这里简略介绍下两款游戏的异同
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不是App? 卡牌手机页游《VR战士》上线
喜欢格斗游戏的朋友一定对《VR战士》这个名字不会陌生。作为史上第一款3D格斗游戏,《VR战士》对于后来格斗游戏可谓影响深远。而作为SEGA旗下王牌之一的《VR战士》如今也转生成卡牌手游来到手机平台上,这款名为《VR战士 狂热连击》的新作已于今日正式上线。
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乐趣OR利润:游戏策划是艺术还是学问?
游戏策划到底是艺术还是学问?如果在20年前你在业内提这个问题,90%的人会选择前者,但在线游戏和手游的出现改变了这些,游戏工作室现在可以接触到大量的玩家数据,有时候多到让我们感到自己都被数据所淹没了。“数据型游戏策划”方式的好处之一就是,可以给开发商带来测试多种方法和选择的优势,这种方式使我们对游戏研发的看法产生了改变。通过测试我们才能够发布游戏,然后根据发布后的数据获得反馈并进行优化,简短的说,游戏研发正在变成一门学问。
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网易首款手游产品《迷你西游》今日公测
网易旗下首款西游手游、同时也是首款自研手游产品《迷你西游》,今日正式开启全面公测,iOS、安卓版本同步首发。首批新服将于4月22日上午11时正式开服。《迷你西游》是一款卡牌手机游戏,截至下午5点,《迷你西游》已上升至免费榜第16、畅销榜第24位,白天的成绩说明开局顺利。
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知名女性游戏制作人王世颖加盟蓝港
蓝港在线今日宣布,任命副总裁冯海利兼任发行中心总经理。同时,引入著名游戏制作人王世颖,担任发行中心常务副总经理。冯海利于2007年蓝港在线成立之初就加入公司,负责过多款网络游戏的推广与运营等工作,近期正红的《神之刃》的运营就是其本人亲自操刀。王世颖是中国最早的游戏制作人之一,早年就职于大宇软星,作为《仙剑奇侠传3》的制作人被业界广为熟知,后在第九城市等公司担任高管。王世颖非常重视游戏理论研究,在游戏玩家和开发者中皆有很大影响力。