• SE《赤壁乱舞》制作人谈卡牌手游理念

    长谷川提到自己曾体验过日本和中国的大部分优秀的三国题材游戏,尤其是手机游戏。他发现,由于三国题材具有“天然”的策略性,很多产品重点在策略玩法方面,但在战斗操作模式方面大同小异。而经过卡牌游戏的发展,玩家也越来越希望在战斗过程中有一定的操作性,而不是枯燥的回合制自动战斗。

    2014-04-22
  • 《炉石传说》状告《卧龙传说》庭审纪录

    昨日,关于暴雪旗下卡牌巨作《炉石传说》状告《卧龙传说-三国名将传》的案件开庭审理了,并且在上海法院网进行了文字直播。2014年4月21日09:00直播上海一中院审理一起不正当竞争纠纷案 原告暴雪娱乐、网之易诉称:被告《卧龙传说-三国名将传》大量抄袭《炉石传说》;被告还在其公司网站宣称《卧龙传说》是中国版的《炉石传说》。两原告认为被告构成侵犯著作权,并赔偿500万元。

    2014-04-22
  • 进军海外!掌趣签下[崩坏学园2]韩国独代

    掌趣科技今日(4月22日)正式对外宣布,公司近日与上海米哈游(miHoYo)网络达成合作协议,以重金签下ACG题材横版动作手游《崩坏学园2》在韩国的独家代理发行权,正式进军韩国手机游戏发行市场。据掌趣科技副总裁张沛介绍,掌趣今年将全面推进国际发行业务,目前已经在韩国、港澳台及东南亚等地区组建了完整的发行团队;韩国市场是掌趣海外发行的第一站。

    2014-04-22
  • 2014年3月爱游戏数据报告 用户行为趋平稳

    2014年3月爱游戏数据报告:3月引入手机游戏226款,引入重点游戏9款,三星占据排行榜,酷派挤入前十席。

    2014-04-22
  • 又一游戏IP爆发 《零》全方位发力

    游戏IP在游戏以外的市场上大肆敛财也并不罕见,许多著名游戏公司手底下都捏着几个享誉全球的角色或者系列。今天,又有一个著名系列游戏开始向其他领域大局进军,那就是KOEI TECMO旗下著名和风恐怖游戏《零》系列。根据KOEI TECMO今天早些时候发布的信息,此次《零》除了将在Wii U上发布新作之外,同时启动的还有电影、小说、漫画等多项制作计划。

    2014-04-22
  • 百度移动游戏3月报告:动作类手游抢眼

    百度移动游戏正式发布3月份数据报告,公布了百度移动游戏平台新上线游戏、游戏收入和留存等情况,同时对平台的用户特征做出了相应分析。数据分析显示,3月份动作类手游的表现抢眼。

    2014-04-22
  • 风暴来临?网易获《风暴英雄》大陆独运权

    4月22日,网易公司与暴雪娱乐联合宣布,网易获得暴雪娱乐《风暴英雄》(Heroes of the Storm)在中国大陆的独家运营权,为期三年,同时《风暴英雄》国服官方网站也已上线。目前《风暴英雄》美服已经低调开启了Alpha技术测试,国服也已开启了内测资格申请;参考网易在代理暴雪产品上的效率,这款游戏在国内或许能再次获得全球同步的待遇。

    2014-04-22
  • 为IP买单![杀手Go]入80国iPhone付费前十

    继《勇者斗恶龙》系列以来,“移植控”Square Enix最近的手游作品《杀手Go》在App Store也取得了不错的表现,已经进入过80多国iPhone下载榜。虽然该游戏售价4.99美元,但最高仍进入过84国iPhone收入榜前100名。手游版保留了该系列最核心的玩法,比如伪装、干扰以及武器的多样化,不过给手游玩家们提供了最简单的操作方式,以吸引尽可能多的玩家。

    2014-04-22
  • 当乐网3月份手游数据 中重度游戏收入井喷

    4月18日,手机游戏下载平台当乐网对外发布了3月份手游数据月报,这已是当乐网今年发布的第三份手游月报,横向对比三份月报,手游市场呈现出三个特点:中重度游戏的市场份额疯狂增长;手机网游产品竞争极其激烈,游戏首发首选周四周五;支付宝优势难以撼动。

    2014-04-22
  • 任天堂溥天确定5月底解散 业务由香港接手

    这几天和任天堂相关的新闻还真不少,不过下面的这则新闻对于中文圈的用户们来说可能不是什么好消息。负责任天堂台湾地区业务的任天堂溥天股份有限公司确定将于5月31日正式解散,台湾地区的业务将转交任天堂香港负责。

    2014-04-22
  • 育碧:[特技摩托前线]首周下载量破600万

    据育碧透露,该公司4月10日发布到iOS平台的手游《特技摩托车:前线》的下载量已经突破了600万次。这免费游戏发布仅一周之后就成为了美国iPhone下载榜第3名,iPhone版游戏已经在74个国家进入了收入榜前100名,在美国地区,该游戏在iPhone收入榜排名第41并且继续增长。开发商RedLynx正在为该手游增加新的摩托车和任务,该工作室还计划推出新的多玩家模式,另外,该游戏还将在下半年首发到Android平台。

    2014-04-22
  • 同步游戏中心3月报告:影视体育类IP崛起

    同步游戏中心正式发布3月份平台数据报告,报告正式公布了同步游戏中心3月份接入新品情况、3月单机和网游下载及收入Top10,并结合第一季度在游戏表现对于体育、影视等新型IP效应集中爆发的现象进行了分析。

    2014-04-21
  • threes惨遭被“山寨”:谁叫你搞付费下载

    近日,Asher Vollmer和Greg Wohlwend在官网上发表了一份题为“The Rip-offs & Making Our Original Game”(那些模仿我们原创作品的游戏)的声明。该声明的观点用一句话来概括就是“理解包容山寨品的基础是承认原著的正统”;threes被“山寨”对开发者造成的伤害不足为外人道,但笔者认为threes之所以会沦落到现在这个地步,与其付费下载制的收费模式有着莫大的联系。

    2014-04-21
  • 森下一喜专访:GungHo目标海外市场

    /2013年波澜壮阔的手游市场上有那么一家公司我们不得不提到,那就是缔造了《智龙迷城》神话,并且和母公司软银一起收购了Supercell股权51%的GungHo。作为全球手游行业金字塔顶部的GungHo是如何看待、应对如今的手游市场,近日,GungHo的CEO森下一喜接受了媒体的采访。在采访中,森下一喜表示活用在线游戏所累积的经验和技术,以海外市场为目标进一步发展将是今后GungHo的发展重心。

    2014-04-21
  • 案例分析:奇葩产品为何能有好数据

    虽然面临着诸如同质化等问题,但随着《雷霆战机》、《刀塔传奇》和《放开那三国》等吸金大作的纷纷驾到,大批中小CP依然近乎“狂热”地涌入了中国的手游市场。市场盘子做大当然是好的,但当面对着卡牌、动作、COC细分领域的“三座大山”和成百上千的同类竞争对手时,中小CP们是否有必要坚守做卡牌或ARPG之流的产品?今天我们要谈论的那些个甚至谈不上休闲,但却爆红过的游戏,或许可以在这些方面给大家一些启示。

    2014-04-21
  • 手游行业2014年第一季度数据报告

    腾讯大数据报告公布了手游行业2014年第一季度数据报告。报告中指出,目前手机用户中71%的用户使用的是Android手机,22%的用户使用的是IOS系统手机。安卓手机中三星依然是当之无愧的霸主,多产品牌小米的表现也十分优秀。

    2014-04-21
  • Riot日本地区招募 LOL日服或将到来

    近日,Riot Games开始面向日本地区招募技术总监、营销总监和业务经理这3个职位,根据官网招聘内容的相关信息我们发现,此次Riot Games招聘的3个职位工作地点均在日本国内,从这一点上来判断,Riot Games很有可能将在日本成立分公司,LOL日服或许真的就要来了。

    2014-04-21
  • 王伟峰:谈《啪啪三国》立项开发运营

    周围都是牛人的团队是开发者喜欢的好团队,这个是我们团队建设最核心的一个理念,选人只选对的,不怕贵的。牛人做出来的贡献是普通人的5—10倍都不止,但是你付给他的工资又不会超过2、3倍,其实这个性价比是相当高的,但是很多人看不透这一点。建设学习型组织,最有用的激励是信任。

    2014-04-21