• [帝国时代]手游新作 微软授权 日本制造

    说到《帝国时代》系列,估计没有哪个PC玩家是不知道的,其系列在全球范围内累计销量超过2000万套,IGN也曾评价《帝国时代》是近10年来最创新的即时战略电脑游戏之一。今天日本手游厂商Klab宣布,他们正式获得微软授权开发的游戏《帝国时代 统治世界》将于今年夏天向全球发布。值得注意的是,游戏的英语版将最先登录iOS和Android平台,其他语言版本及WP平台也将逐一支持,简体中文版将由奇虎360代理发行。

    2014-04-11
  • Supercell或成首家连续出大作的手游公司

    在手游领域,似乎目前还没有一家手游公司能够连续做两款同样成功的大作。Rovio、Supercell、King三家公司都有非常成功的作品,但或许最近刚刚推出的第三款手游将使Supercell成为首个能够连续推出大作的手游公司,《海岛奇兵》能否达到Clash Of Clans这样的收入高度还有待观察。不过,这款游戏的优秀品质对于同类玩家的吸引力是毋庸置疑的,所以该游戏的后续成功并非难以预料的事情。

    2014-04-11
  • 王哲详解:Cocos2d-x 3.0引擎带来了什么?

    Cocos2d-x 3.0在提升兼容性方面,我们测试了200款Android机型,较之2.2版本的85.71%,3.0版本的兼容性达到了90.71%,而在国外,一些引擎的兼容性只能达到三分之一左右。至于CPU和内存消耗,3.0比2.2版本的启动时间缩短了25%,CPU的平均占用率也降低了36%。

    2014-04-11
  • 虚拟运营商蜗牛移动揭牌 发布“免”品牌

    4月10日,作为游戏行业唯一拿到虚拟运营商牌照的企业,蜗牛公司在北京召开虚拟运营品牌发布会,正式为蜗牛移动揭牌,同时在发布会上正式发布虚拟运营品牌“免”品牌,并重点介绍了旗下虚拟运营商170号段产品“免卡”和“金卡”以及手游平台“免商店”。

    2014-04-11
  • SOE公布新游[H1Z1]仍将采取免费制度

    今年1月的时候Sony Online Entertainment(以下简称SOE)注册了一个名为《H1Z1》的标题,最近,SOE终于公布消息,表示《H1Z1》是他们正在制作中的一款末世题材MMO,游戏将在4~6周内率先在Steam发布售价为20美刀的先行版,但游戏正式运营将采取免费制度,PS4版本的《H1Z1》计划将于晚些时候公布。

    2014-04-11
  • 塔防大场面乱战:电魂推端游新作[梦塔防]

    即便仍然占据着超过一般的国内游戏市场份额,但近两年来,国内端游市场的发展实际上已经步入了滞缓期。与手游市场中各种游戏类型层出不穷不同的是,端游产品基本一直在走非MOBA即RPG的路子。难道说端游市场就只有这两条路线可走吗?电魂网络显然不这么认为:近日,由其制作的端游新作《梦塔防》正式曝光。该游戏以独特的塔防元素+竞技&合作玩法,为探索端游新出路当了回“先锋军”。

    2014-04-11
  • IGG获淘米手游《疾风勇者传》英文独代

    近日,于去年成功在香港上市的游戏厂商IGG与淘米手套游戏达成独家代理合作,签约手套游戏旗下的ARPG手游《疾风勇者传》英文版,该游戏作为IGG上市后签约的首款卡牌+ARPG手游将于今年二季度在海外上线发行。这次的跨国签约是《疾风勇者传》迈出国门的第一步,也是IGG全球游戏发行线上首款战略级合作产品。

    2014-04-11
  • Double Fine:深度降价对独立开发商有害

    在最近接受采访时,该公司COO Justin Bailey表达了他对独立游戏低价竞争和深度降价的担忧。他警告说,通过让出太多的利益或者以太低的价格售出游戏会带来负面影响,手游独立开发商可能因此面临休闲游戏市场一样的境地。据Bailey称,有时候虽然表面看起来只是一个业务方面的决定,但其实会产生非常深远的影响。

    2014-04-11
  • 2014年3月移动应用报告:手游仍是No.1

    据Distimo最近发布的2014年3月全球手游应用报告显示,2月的Flappy风已经消失,手游持续占据应用收入榜绝大多数位置,App Store收入比上月增长了12%,而Google Play的收入则比上个月增长了14%。因此Google Play的收入份额增长到了40%,不过苹果仍然以60%的收入份额遥遥领先。泰国是2月至3月期间应用收入增长最快的地区。在收入增长方面,App Store和GooglePlay的增幅曲线几乎是平行的,不过和2013年10月份相比,App Store的收入增长了26%,Google Play收入增长了45%。

    2014-04-11
  • 网易《影之刃》IOS渠道封测经验分享

    4月3日,网易横版格斗武侠手游《影之刃》开启IOS渠道封测,此次测试阶段的合作渠道包括91、PP助手、同步推三家。影之刃团队也通过此次测试get到许多渠道封测的宝贵经验。以下内容来自对团队核心成员的采访

    2014-04-11
  • 陈默论道:优术篇,用户群9种细分法则(下)

    4月3日下午,墨麟迎来了2014年“墨氏讲坛”的开春第一讲。“取势、明道、优术”,定位怎样的用户群即决定了核心玩法、系统、付费点如何做延伸,如何精准把握用户群?首先要搞清楚如何看懂用户的特征,在陈默的演讲中,陈默将用户按9种方式做了逐一的细分

    2014-04-11
  • 7K7K重拳出击 2亿砸向移动互联网

    4月10日, 7K7K正式宣布将成立手机游戏研发公司并在手机游戏业务中投入2亿元人民币,加速其在移动领域内的系统布局,该笔资金主要被用到手游研发及优质手游的代理发行上,是迄今为止7K7K在移动互联网领域最大规模的一次投入。

    2014-04-11
  • 网秦晒13年Q4财报:净营收同比增长126%

    4月11日消息,网秦(NYSE:NQ)今日公布了截至2013年12月31日的第四季度及全年未经审计财报。报告显示,公司该季度净营收6790万美元,同比增长126.0%;归属公司上市部分的净亏损520万美元,去年同期为净利润490万美元;合摊薄后每美国存托股(ADS)净亏0.09美元。

    2014-04-11
  • 盛大新作《血族》宣布海外计划

    近日,据盛大游戏传世工作室透露,其自研的首款国漫改编手游《血族》很可能将在4-5月份直接上线海外市场。目前的目标定为新加坡和台湾,同时由于其日漫画风和日式RPG核心玩法的设定,日本也是《血族》的目标市场之一。据悉相关的出海洽谈已经展开。

    2014-04-11
  • 冲击市场?百度夺正版传奇页游独代权

    诚然,经典正版IP在吸引老玩家、推广力度、制作质量上都有优势。不过一个尴尬的现实情况是:中国的页游市场,相当一部分的份额是依靠盗版题材的产品支撑起来的,而在盗版题材中,传奇类这一块又是重灾区。在同类产品基本玩法较为相似的情况下,正版产品是否能抢滩成功,对于游戏的推广力度、产品质量、创新程度有着相当高的要求。

    2014-04-10
  • 梦想手游独代 U3D《暴走武侠》今日公测

    由梦想手游独家代理,暴走漫画联合出品的Unity3D武侠卡牌手游《暴走武侠》今日开启iOS&安卓双端公测。据悉,梦想手游将在公测阶段投入1500万用于《暴走武侠》品牌广告、效果广告、软性营销、代言人、线下投放等,整个游戏上线阶段将花费将近2000万人民币的市场推广预算,是近期手游新品中广告投放量最大新品之一。

    2014-04-10
  • [坦克世界]成十大免费MMO游戏ARPU冠军

    开发商通常会面临这样的问题,你是想要更多的低付费玩家,还是想要高ARPU值的忠实粉丝?据SuperData Research的报告透露,MAU数量为910万的《坦克世界》是免费PC游戏里ARPU最高的,达到了4.51美元,而《英雄联盟》虽然ARPU值只有1.32美元,但凭借5850万的DAU还是赚的了更多的收入。成功的游戏总要根据不同的市场而研发并且本地化,认真对待你的玩家,给他们提供有价值的体验,他们会给你回馈的。

    2014-04-10
  • 虚拟人生?LINE PLAY添多人实时聊天功能

    LINE于4月9日公布了旗下通信App附属服务《LINE PLAY》迎来新一轮版本更新。此次的版本更新中将添加名为“广场”(日语:スクエア)的新机能,大规模同时在线聊天也成为了可能。据悉,作为《LINE PLAY》的虚拟广场,スクエア将支持最大20人的同时交流。

    2014-04-10