• 应用开发商如何降低用户流失风险率?

    美国人的智能机上平均每人下载30款以上的应用,另外还有一些是预装的,应用开发商之间面临着越来越多的用户竞争。移动应用分析公司Localytics之前报道称,22%的用户只打开一次应用,而34%的用户打开应用达到11次。对于市场营销者来说,快速辨别一次性用户是非常重要的,而且在他们离开之前把用户带回应用也是至关重要的。

    2014-04-15
  • 2014年Q1手游报告 卡牌游戏收入超50%

    近日,应用汇发布了2014年第一季度的游戏数据情况。应用汇游戏中心数据显示,网游、单机上线新游超过50款,其中3月份首发游戏21款。一季度最火网游的头衔被蓝港在线新晋力推的3D卡牌游戏《神之刃》收入囊中,而最火单机游戏的桂冠则被老面孔《疯狂的小鸟》摘得。

    2014-04-15
  • 多平台引擎使游戏业步入创作繁荣时代

    我相信我们正在步入伟大的游戏创作繁荣时代。技术的进步使得新入行的开发者们可以在任何地方用一个用户级的硬件创作游戏,而且似乎可以发布到他们想要的任何平台。3A工作室和小型独立团队之间的差距已经几乎变成了只是人数之间的差别。尽管游戏业目前仍然缺乏足够多的精品,但潜力还是非常大的。市场上仍有很多的未被发掘的市场和分销方式,随着创作工具的日益普及,各种规模的开发商都有取得突破的机会。

    2014-04-15
  • 热酷1500万砸下足球手游《绝杀2014》

    今天,热酷游戏宣布以1500万RMB的版权金,拿下拱顶石科技耗时一年研发的足球手游产品《绝杀2014》,这也是目前国内足球类手游产品中的最高版权金记录。据悉,该游戏已于今天在UC平台开启安卓版首测。千万版权金此前在业内也不是没有过,但但凡能卖到那个价的几乎都是ARPG或重度产品,体育类产品在国内市场上则一直非常的低调。那《绝杀2014》究竟有哪些出彩的地方,惹得热酷敢砸下1500万拿下这款产品呢?

    2014-04-15
  • 百事通将于4月底公布Xbox ONE国行

    百事通与微软合作即将在国内推出Xbox ONE行货的消息早已不是什么新闻了,但关于Xbox ONE国行什么时候能够上市,百事通却至今没有给出任何回应。不过从最近的一则消息来看,这个日子似乎不远了。据悉,百事通将于4月底发布Xbox ONE国行的上线进程,此外,合资公司CEO将有微软任命,人选同样将于4月底公布。

    2014-04-15
  • 百万级球星代言!游族将推[马上踢足球]

    继年初正式进军手游发行业务后,旨在打造“全球化游戏发行”的游族网络在手游领域动作频频。继年初公布“大IP”战略,与温瑞安合作推出了《四大萌捕》之后;3月底在北京GMGC全球移动大会上高调发布了“+U计划”,拟用20亿巨资构建“全球发行”。而随着世界杯热潮即将来临,游族网络宣布将推出足球类手游《马上踢足球》,据消息称这款足球游戏将邀请顶级球星代言,代言费将达百万美金。

    2014-04-15
  • 社交游戏不给力 Acrodea利润缩水进9成

    Acrodea昨天于官网上发布了2014财年预计业绩修正的最新报告,从报告中我们看到Acrodea将预计利润从264万美元(2.69亿日元)大幅下调为29.4万美元(3000万日元),下调幅度达到88.8%,Acrodea方面表示,日本和韩国地区目前运营中的社交游戏没能取得预期的收益是业绩不佳的主要原因,而子公司AMS从旗下脱离也使得情况更加雪上加霜。

    2014-04-15
  • 中手游代理《天天炫舞》4.18安卓版内测

    近日,中国手游宣布,由其代理的主打社交互动玩法的舞蹈类手游《天天炫舞》将在4月18日登陆91助手、UC、360等多家平台进行安卓版的不删档内测。相比之前的封测版本,本次内测中最大的改变是加入了游戏代言人华晨宇的语音及形象,并设计了很多与其相关的游戏彩蛋。

    2014-04-15
  • 八年努力终成空:CCP叫停《黑暗世界》

    EVE Online开发运营商CCP Games取消了MMO游戏《黑暗世界》(World Of Darkness)的研发项目,因此导致了亚特兰大工作室56人受到裁员影响。该公司CEO Hilmar Veigar Petursson在声明中称,该公司希望玩家们可以在《黑暗世界》中获得精彩的体验,但不得不承认CCP的努力是失败的。《黑暗世界》最初在2006年宣布,
    这个项目被叫停之后,CCP现在整个公司都完全专注于EVE一款游戏了。

    2014-04-15
  • 出师未捷:Square Enix印度手游工作室关闭

    在创建不到一年之后,Square Enix India即将关门大吉。SE的印度分公司主要专注于移动游戏,在2013年3月份创建之后,该工作室并没有发布任何一款产品。据Polygon透露,Square Enix的拉美工作室很快可能面临同样的命运。Square Enix在手游方面投入了很大的努力,随着印度工作室的关闭,Square Enix将不得不指望国际性的大作来充分利用不断增长的手游市场机遇。

    2014-04-15
  • 网页游戏开服数据总结(4.7—4.13)

    目前排名前三的研发商:广州创思、墨麟集团、广州爱游,产品开服总数1052组,占榜单开服总数的49.8%;本周一线平台共入驻新游41款,其中37款游戏已经正式开区

    2014-04-15
  • 手游货币化:视频广告最受开发商欢迎

    据VentureBeat最近的报告显示,聪明的游戏开发商选择一些初创广告公司作为手游货币化的方式。至少,如果他们想要获得大量收入的话,一定会这么做,而且他们最不可能选择合作的就是谷歌。最常用的货币化方式就是弹出式广告,但开发商们挣钱的方式非常直观:那就是免费游戏IAP购买。横幅广告被认为是最浪费的推广方式。该方式不仅是最低效率的货币化选择,开发商还认为这是最让用户感到烦恼的方式。

    2014-04-15
  • 三星黄伽卫:三星应用商店在中国在起步

    三星副总裁黄伽卫接受了gamelook的专访,其表示,“小米4000万的出货量对三星来说是个小数目”,三星国内应用商店启动只有“1年3个月时间,智能电视针对开发商来说,这里面有很大的商机。”

    2014-04-15
  • 起点周奕明:起点月票榜前100位IP已卖光

    起点中文网副总——周奕明先生,为大家现场分享《网络文学与游戏IP合作模式》。IP的价值体现在:节省三分之一导入成本,增加用户的代入感和认同感,提升留存率。合作模式主要分为三种,第一种就是独家购买,第二种是联合研发,第三种就是我们尝试全版权运营。

    2014-04-15
  • Ucloud郭鹏:云计算混战 这几年决定成败

    这几年决定云计算市场的成败,UCloud要在新兴市场、销售等各个层面都确定自己在手游行业里的定位,因此今年对我们来说非常关键。现在国内云市场处于群雄混战的阶段,在这里面,我相信云计算厂商来说,市场份额是更重要的考核点

    2014-04-15
  • 友盟蒋桦:服务21万款APP 发布PUSH组件

    友盟目前已为国内21万款APP提供数据统计服务,在阿里收购友盟之后,友盟目前已与阿里合作推出了2款产品,其中消息推送组件已于近期发布。在广告层面友盟不做积分墙形式,而是希望提升广告投放的效率,包括广告主获取高质量的用户,帮助开发者获取更好的流量变现。

    2014-04-15
  • 手游IP化又一案例 [发条骑士2]上架iOS

    对游戏厂商们来说,游戏产品能够系列化绝对是市场对产品认可的一种直接表现。我们经常可以在PC端和家用主机市场上看到某著名游戏系列出新作,其中最出名系列作品最多的可能就要数《最终幻想》系列了(不算各种外传及衍生,仅正统作品就已经到14了)。而手游领域,虽然成功系列化的作品数量还不多,但这一趋势也已经初见端倪了。而《发条骑士2》或许将成为手游中成功系列化的又一案例。

    2014-04-14
  • CAPCOM斥资建楼 强化手游网游业务

    不知是日本游戏公司杠上了房地产呢还是房地产杠上了游戏公司,14以来有关游戏公司建楼卖楼的消息就不绝于耳。最早是索尼要卖NS大楼,然后连续三年赤字的任天堂画1.5亿美元造的代高尔夫球场的新研发总部大楼完工,之后索尼又宣布出售Gotenyama科技中心地产。这不,今天CAPCOM官网发布消息称将斥资7873万美元(80亿日元)新建两栋研究大厦用于强化手游和网游业务。

    2014-04-14