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Gamevil进军全球 推5款韩国手游
Gamevil今天在GDC大会上宣布,该公司将发布5款来自韩国市场的游戏到全球iOS和Google Play应用商店,包括RPG手游Zenonia Online、养成RPG手游Dragon Blaze、和GungHo的《智龙迷城》相似的三消RPG手游Dungeon Link、经典MMO游戏Elements Epic Heroes和一款类似Clash Of Clans的手游Mark Of the Dragon。Gamevil成立于2000年,去年曾斥资6500万美元收购了10多年的竞争对手Com2uS,并推出了1.3亿美元的海外扩张计划。
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GDC2014:相比角色、游戏剧情不重要!
今天在GDC(游戏开发者大会),拳头公司的首席剧情制作人Tom Abernathy和微软游戏工作室的首席设计师Richard RouseIII 发表了长达25分钟的演讲。阐述了一个观点,“游戏剧情不重要、塑造让人印象深刻的角色更重要。”如果这句话要落实到游戏业家家户户的开发商之中的话,在国内、剧情策划怕是要有不少人下岗了。
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金山2013Q4营收6.68亿元环比增21%
2013年第四季度,金山软件的收益为人民币6.688亿元,较上季度增长了21%,较上年同期增长了55%。来自网络游戏和应用软件业务的收益分别占第四季度收益总额的43%和57%。2013年金山总收益为人民币21.733亿元,较上年同期增长54%。第四季度,KIS收益约11%来自手机服务,而2013年第三季度这一比率约为8%,这表示KIS的移动业务货币化能力快速提升。
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Google Play游戏开放跨平台联机功能
Google于今天(3月18日)在Google+上公布了Google Play Service 4.3的更新内容,其中,Google Play Games将支持跨平台联机。这一限制的解除使得开发者能够开发出社交性更高的游戏,将多个平台、游戏联系起来,不仅游戏本身的社交性得到大幅提升,用户之间的交流也得到增加,更为活跃的用户就意味着更为可观的收入。
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Twitch携手Gameloft:或开启手游电竞?
手游开发商Gameloft正在和Twitch合作,准备在周四把该服务应用到iOS游戏《狂野飙车8:极速凌云》中,玩家们可以在Twitch频道进行游戏直播,可以通过iPhone和iPad前置摄像头进行音频和视频直播,这些功能可能把手游扩展成为一个电竞平台。Twitch的加入,可以帮助开发商们进一步挖掘手游市场潜力,为160亿美元的智能机和平板游戏市场带来更多增长动力。未来的某一天,会有职业的手游电竞玩家或者团队出现吗?
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刷榜被封杀之后:下个倒霉的是积分墙么?
2012年到2013年上半年,手游业最为疯狂的行为之一就是集体的刷榜,然而苹果下了狠手,严厉打击刷榜行为,高智商厂商一致认为:在appstore刷榜是碰不得了,任何侥幸心理都会带来毁灭性的灾难。在不能刷榜的日子,短时间冲榜最为有效的手段被行业默认为:积分墙广告。然而,苹果持续重拳打击激励广告早有先例,如果积分墙玩完了咋办?
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Distimo发布2月全球应用货币化报告
最近Distimo发布的2月全球应用货币化报告显示,日本市场的ARPD达到了5.32美元,全球五个最具有潜力的收入市场包括日本、澳大利亚、韩国、英国和美国。2012年1月,带IAP的免费应用只占美国iOS总收入的46%,而到了2013年11月,这个比例达到了惊人的81%。总体来讲,iPad平台的ARPD更高,然而,iPhone设备带来了大部分收入。中国和日本是免费模式收入占比例最高的地区,在2014年1月份,这个数字最高达到了94%。以下是详细报告:
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Anipang新作问鼎韩国Google Play畅销榜
3月18日App Annie数据显示,韩国手游公司Sundaytoz的《Anipang 2 for Kakao》在Google Play畅销榜上位居第1,App Store也获得第2。《Anipang 2 for Kakao》于今年1月上架,是三消游戏《Anipang》系列的最新作。从《Anipang》和《Anipang 2》在发售后都快速获得了成功这一情况来看,除了kakao平台的惊人吸量效应外,三消玩法,或者说休闲类产品在韩国依然有着很大的市场。
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网易《梦幻西游2》免费榜TOP10:端游补充
《梦幻西游2》在推出口袋版后获得了系列粉丝的快速追捧,截至发稿前,上架3天内已经冲上了中国IOS免费下载榜第10。可以看到,经过网游的“黄金年代”累计下巨大的用户群体和知名度,是口袋版能获得如此快冲榜速度的关键因素之一。从这点上来看,不仅是《梦幻西游2》,其实其他知名端游其实都具备冲击移动市场的能力,但究竟要做什么、如何去做,这或许需要还在出“XX助手”、“XX宝典”的传统端游厂商们好好去思考。
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facebook:跨平台参与度比单平台高21%
今天(旧金山当地时间17日)开幕的GDC2014中,facebook的社交网络开发经理Aaron Brady发表了主题为跨平台战略的演讲。演讲中提到,根据facebook的深度调查,跨平台游戏的玩家参与度较单一平台游戏高21%,这一类玩家带来的收入是一般PC端玩家的3.3倍。而跨平台的游戏发售机制,将成为游戏发展的核心生态系统。
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傲世堂手游[攻城掠地]征战四方、四箭齐发
目前只推出过SLG策略游戏、一年只研发一款新产品的傲世堂,今日宣布2014年将正式进军移动游戏领域!4家一线发行商将分别操盘《攻城掠地》中国大陆、台湾、美国、韩国四个区域市场。大陆为飞流、台湾为触控、北美kabam、韩国为昆仑。《攻城掠地》手游即将上线,代表着传统SLG玩法游戏的回归手游市场,能否征服手游玩家,是这款产品的最大看点。
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Newzoo:中国iphone游戏收入为iPad 5倍
据Newzoo最新的报告显示,中国区2月份iPhone游戏收入增长了20%,也就是1000万美元左右。iPad收入比iPhone下降更为明显。Android游戏收入增长了几个百分点,主要来自日本和美国区的增长。Supercell和King仍然占据发行商收入榜,似乎这个趋势还将延续,因为King的几款Saga游戏持续火爆,而Supercell也即将发布第三款游戏Boom Beach。以下是2月iOS、Android手游和发行商收入排行:
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真金白银换不来爱:[暗黑3]拍卖行今日关闭
惹祸不断的《暗黑破坏神3》现金拍卖行正式game over,拍卖行机制带来的不仅是游戏乐趣的丧失,还引起了游戏账号的安全隐患。暴雪表示,“拍卖行提供了一个方便和安全的交易平台,但是除了好处以外,拍卖行也损害了游戏的核心游戏体验。《暗黑破坏神》的最大魅力就是同恶魔战斗来获得优秀的装备。尽管购买装备可能更加方便,但是让游戏失去了斩妖除魔来获得装备的感觉。”
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别了!2D《恶魔城》制作人告别科乐美
3月18日,有消息报道以《恶魔城》系列而广为人知的日本著名游戏制作人五十岚孝司告别了服务了20多年的老东家KONAMI,并准备建立自己的游戏工作室。据悉,五十岚孝司于3月15日正式从KONAMI离职。在行业里,五十岚孝司就是2D横版恶魔城的代名词,而将《恶魔城》这块招牌做到如今这般规模和分量,五十岚孝司可谓居功至伟。
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FPS类手游收入占比低于总收入的2%
Immersyve公司的Scott Rigby在旧金山举行的GDC 2014大会上说,主机游戏与手游提供的机遇是不同的”。使得开发商进入手游市场如此之难的主要原因之一是,很多的开发商并没有去思考为什么人们要玩手游以及在手游中的表现。开发商们不要再以做主机游戏的思维来做手游,对于了解手游玩家以及他们行为的开发商来说,机会是巨大的,96%的iOS收入来自6个月之前就占据了收入榜的游戏。
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畅游:手游[疯狂的斧头]将引进中国
北京时间3月18日消息,畅游决定将在北美市场颇受好评的手机游戏《Max Axe》引入中国市场,其中文名称已正式确立为《疯狂的斧头》。这款游戏将在3月底的版本更新加入对中文的支持,届时中国玩家也能体验到疯癫维京大叔带来的乐趣。
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谷歌推新服务:为提高手游参与度和曝光率
在上周旧金山举行的GDC大会上,谷歌介绍了一些新的功能,旨在帮助开发商们为找到新的提高参与度和曝光率的方法。新功能包括游戏礼物,SDK改变,支持iOS和Android多人游戏功能。谷歌的AdMob广告平台也将推出新功能。谷歌还将通过可视化数据为开发商提供相关游戏分析,这个服务还可以显示DAU、留存分析以及成就与排行榜表现。有了这些工具,开发商将可以找到最合适的用户。
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虚幻4抢滩webgame:前景很美,只是还早?
作为一款游戏的核心,优秀的游戏引擎不仅可以产出优秀的游戏,甚至可以引领整个游戏行业的发展方向,虚幻引擎的发展史就是一个很好的例子。如果说之前虚幻4还显得很遥远,那么这次它登上浏览器或许意味着“狼真的要来了”。不过从目前看来,这款引擎离真正进入我们的视野还比较远;相对于主机游戏和移动游戏来说,虚幻4对于PC游戏的影响力或许会更大一些。