• 《陌陌争霸》上架:好熟悉的既视感!

    昨天,移动社交应用陌陌推出了由EJOY简悦为其定制的策略塔防类游戏《陌陌争霸》,在陌陌9000万用户的支持下,该游戏在不足一天的时间内就已迅速坐上了国内IOS免费榜的第二把交椅。笔者在好奇之下也下载了游戏体验了一下,在进入游戏后的一霎那我和办公室里的小伙伴们就惊呆了:好熟悉的既视感!

    2014-01-09
  • 蜗牛移动官网上线 Snail定制机预售

    今日,蜗牛在杭州召开了主题为“新思维•新平台,共赢移动互联网”的发布会,正式公布了其最新的移动战略。蜗牛移动相关负责人首先介绍了Snail特色定制机、蜗牛商店、蜗牛沃包等创新产品,与此同时,蜗牛移动官网也已正式上线。

    2014-01-09
  • 2013年8款IAP设计比较“奇葩”的手游

    2013年,免费游戏成为了主流,更是主导了手游领域大多数的收入榜位置。免费模式不仅影响了手游的价格,还对IAP设置产生了重大的影响。以下我们列举8个IAP设计比较奇葩的免费游戏:

    2014-01-09
  • 2014剑指全球?完美《神鬼幻想》今日公测

    今天,完美旗下重度手游第二弹作品——3D ARPG手游《神鬼幻想》在IOS&安卓平台同步开启公测,作为2014完美推出的首部ARPG产品,这部作品能否延续《神雕侠侣》的成功或将成为本月行业内的一大看点;此外,这部作品的成功与否或将成为证明业内一直在说的“2014年是手游ARPG年”这一观点是否正确的重要参考。

    2014-01-09
  • 游戏多获新一轮数千万融资 估值或达2亿

    昨晚,在游戏多2014VIP客户答谢酒会上,国内领先的多终端手机游戏媒体——“游戏多”宣布,已获得新一轮数千万元投资,公司估值近2亿。据同行猜测,这一估值在同类媒体中已处于领先位置。游戏多董事长兼CEO陈艺超表示,游戏多媒体app在ios领域同类产品市场占有率已达到70%,2014年游戏多预售广告框架已达1500万,新的一年游戏多的市场推广费用也将不少于2000万。

    2014-01-09
  • 盛大布局2014手游市场 代理自研齐头并进

    任何产业在进入“机遇期”后,都会产生一个“幸运儿”。中国游戏产业在迎来手游市场爆发的浪潮时,刑山虎的《我叫MT》成了这一阶段的幸运儿。而它的成功不仅展示出智能手机平台上进行互动娱乐的可能,也让许多网游领域的“大佬”们看到了潜藏在其中的巨大商机。其中“手快”的盛大游戏率先出击,携《百万亚瑟王》的成功吹响了国内大厂全面进军手游市场的号角。

    2014-01-09
  • 任天堂股价涨7.5%得益于中国主机解禁

    13.5亿的中国人口对于任天堂和众多的主机制造商来说,都是一个机会非常大的市场。中国解禁主机的消息导致了任天堂的股价回升,任天堂的股价昨天实现了两年来的新高,当日增长了7.5%至18.9美元。不过,中国市场分析师Lisa Hanson说,由于新的政策没有给出任何的细节,因此对于中国市场主机增长机会的看法是,还需要继续观望。

    2014-01-09
  • 上海方寸进军海外 怪物x联盟先拔头筹

    陈晓江公布了2014年上海方寸的海外战略。首先,做精已有合作的重点地区,做长游戏生命周期。其次,和海外研发小组共同研发专为海外市场定制的两款 项目将于2014年一、二季度推出,其中更包括与国际动漫巨头合作的内容。

    2014-01-09
  • 小米刘泱:改变分成策略独代游戏三七分

    1月8日,首届中国移动游戏产业高峰会(MGAS)在杭州召开,会上,小米游戏中心负责人刘泱女士做了主题为“通往共赢之路—小米游戏年度报告”的演讲,刘泱分享小米手机的用户在游戏中活跃度较高,是黏性非常好的用户。另外还透露了在2014年小米对分成的政策有所调整,独代游戏将进行三七分成,开发商拿70%。

    2014-01-09
  • 2017年国内移动游戏市场有望达695.9亿

    2013年中国网络游戏市场规模达到891.6亿元,同比增长32.9%,移动游戏特别是智能移动端游戏成为最重要推动力。中国依靠大量的人口资源、智能移动终端的渗透、经济发展带来的消费能力提升,以及繁忙生活下潜在的游戏需求,都促使着移动游戏实现飞跃式发展。

    2014-01-09
  • 蜗牛:新思维-新平台 共赢移动互联网

    蜗牛CEO石海携蜗牛移动核心团队成员亮相发布会,正式对外阐述蜗牛移动的相关战略思考。现场正式发布了首款Snail特色定制机idol X+、移动游戏平台 “蜗牛商店”以及与联通合作即将推出的专属游戏流量包“蜗牛沃包”等多款重量级产品。

    2014-01-09
  • Oculus Rift:创造独特的游戏体验

    优秀的硬件如果没有好的软件,那也只能算是摆设,Oculus Rift制造商显然注意到了这一点。在本周接受Engadget的采访时,Oculus公司CEO Brendan Iribe确认说,这家VR头戴设备制造商还将会研发自己的游戏,最近加入公司的大神约翰卡马克专门负责该公司的软件研发。

    2014-01-09
  • 2014年核心资源注入手游 阿里搅局者之一

    从各种情况来看,2014年的手游市场将是一个动荡的市场,各种新资源注入手游领域之后,一方面带来了新的机会,同时也对2013年看似形成定局的平台格局、发行格局、甚至产品格局造成新的冲击,手游市场更多的好玩的事情还在后面。

    2014-01-08
  • 跳票结束!《WonderFlick》安卓版今日上架

    相对于端游、主机游戏的“高大上”气质,手游产品无论是玩法还是画面给人的印象似乎都有点“低端”,但这种情况或许会随着《WonderFlick》的上架而得到改变。历经多次的延期,由Level 5制作的跨6平台游戏《WonderFlick》今天正式在日本地区的Google Play平台推出,游戏采用免费商城制营运,iOS的正式版则预计在本月12日上架。

    2014-01-08
  • 进军全球 且看游族RPG页游[骑士战歌]

    在过去的2013年里,而中国页游市场在2013年的增长速度则明显放缓。中国页游市场在这种“不上不下”的状态下曾一度被唱衰,但随着《神曲》、《女神联盟》等产品成功突围海外市场,一条新的发展之路出现在了中国页游商的眼前:走出去。而在今天公测的RPG页游《骑士战歌》作为游族推出的最新力作,或也透露出游族放眼海外市场的意象。

    2014-01-08
  • 畅游陈德文:希望打造共赢产业链

    今天,2013年首届中国移动游戏产业年度高峰会(MGAS)在杭州正式开幕,本届高峰会以“财智、创新、融合”为主题,对2013年移动游戏的发展进行全面总结,同时对2014年中国乃至全球移动游戏发展的趋势进行展望。在高峰会上,搜狐畅游总裁陈德文发表了题为《尊重知识产权,打造共赢产业链》的演讲:

    2014-01-08
  • 飞一般的享受:太空竞速手游《火箭飞车2》

    最近,True Axis推出了自己独特的太空竞速游戏《火箭飞车2》成功夺得美国iPhone免费榜冠军,并且已经进入了53个国家的iPhone免费榜前10名。该游戏的前作《火箭飞车》是在2009年发布的。和其他赛车游戏不同的是,这款游戏中各种复杂的赛道都处在天空中,玩家可以驾驶自己的赛车进行超长距离的加速飞跃,运用各种控制进行跳跃,穿过空中的圆环、浮动平台、螺旋跑道。

    2014-01-08
  • 游族方师恩:如何打造千万级收入的游戏

    首届中国移动游戏产业年度峰会今日在杭州拉开帷幕,这是马年新春前最后一个重要的移动游戏行业会议,也是移动游戏业界年前的一次大聚会。在本次峰会中,此前传言加盟游族的原迅雷游戏副总裁方师恩正式亮相,代表游族网络参加主题为“如何打造千万级收入的游戏”的圆桌座谈。

    2014-01-08