• 三大手游研发平台对开发商们的意义

    VisionMobile最近发布的2013Q3开发商经济报告显示,大多数的公司都同时支持多个平台,而且50%以上的开发商同时支持三个以上的平台。月收入低于1000美元的开发商更倾向于选择Android平台,而在1000美元甚至以上的开发商更倾向于选择iOS平台。然而,在月收入超过了500万美元之后,三个平台基本持平,iOS和Android以及HTML5成为高收入开发商们同时看重的平台。

    2014-01-16
  • 《TERA》首测大热 端游唯大作可突围

    2013年,游戏业内同学最关注的应该是手游这块,而传统的端游市场受到的关注则相对较少;然而在腾讯祭出《剑灵》斩下150万在线的成绩后,端游市场的热度似乎又再次被拉起。众多大厂在2013年末纷纷发布自研或代理的“精品级”产品,而已经拿下《TERA》代理权近半年的昆仑游戏,也终于在1月9日开启了《TERA》的首测。

    2014-01-16
  • 成都天上友嘉2014力推4款新手游

    去年,成都天上友嘉以其新颖的三国类跑酷产品《暴三国》引领了一时的跑酷类产品风潮。最近该公司曝出了其将在2014年发布的4款产品的信息,从这些产品来看,天上友嘉并未像很多国内开发团体一样只专攻一种游戏类系,而是采取了“多点开花”的开发策略。具体的成效如果,或许得等到游戏上线后才能分晓。

    2014-01-16
  • Unity希望主导游戏引擎市场 已支持13平台

    Unity Technologies曾在去年3月发布的博客中声明,该公司在主导游戏业之前不会停止扩张的脚步。在今天的博客中,该公司宣布把Unity引擎推向了PlayStation Vita平台,使得该引擎覆盖了13个平台,并且成为移植游戏开发商们的首选引擎。

    2014-01-16
  • 千万流水保障第一弹 热酷《伊甸》发布

    今天,热酷正式在IOS越狱平台发布了今年首款重度产品产品——3D魔幻题材ARPG手游《伊甸–翡翠梦境》。据悉该游戏在之前的首测中获得了次日留存77%,三日留存50%,七日留存38%,平均用户在线时长为93分钟的成绩。依据360平台公布的手游核心数据参考值,已经达到了S级产品水准。

    2014-01-16
  • Ouya微主机前途未卜:共同创始人离职

    Ouya微主机最初的目标是希望影响游戏市场,但随着该公司的发展,该公司的创始人之一Muffi Ghadiali已经退出了这家初创游戏设备公司。在Kickstarter筹资期间,该公司的筹资目标仅为95万美元,但来自6.3玩个支持者为该公司贡献了将近860万美元的资金。但早期众筹的成功并没有能够化为软件销售额,开发商们透露他们的游戏在Ouya平台很难找到付费用户。

    2014-01-16
  • 经典卡牌桌游《万智牌》将改编为电影

    美国娱乐杂志《娱乐周刊》报道,二十世纪福克斯电影公司购买了相关版权,欲将卡牌游戏《万智牌》改编为电影,该公司声称这部电影将可和J·R·R·托尔金作品——《指环王》和《霍比特人》改编的电影媲美。

    2014-01-16
  • 云游戏植入智能电视:SONY、东芝试水

    今年的CES消费电子展已经落幕,索尼在此次展会上正式宣布了旗下云游戏娱乐服务——PlayStation Now,并基于此全面建立了覆盖PS家用机、掌机、Bravia电视和Xperia智能设备的娱乐生态系统。日本同胞东芝也亮出了自己的技术,而且还拥有一个类似的名字——Game Now。

    2014-01-16
  • 网易首度代理韩塔防游戏Tower of Odin

    网易游戏宣布代理韩国Funnybee研发的防类手游作品《Tower of Odin》。网易称这次的代理为,布局代理手游的战略级动作。此外,网易内部正测试十数款产品。网易在介绍中,称其为“韩国塔防手游第一大作”。这款游戏日本版由DeNA代理,也将登陆日本市场。

    2014-01-16
  • 触控《疾风勇者传》安卓内测:无锁定战斗

    今年冬天,对手游圈来说可谓热力四射。新年刚过,就有10余款游戏抢滩元旦档,在iOS平台掀起榜位大战。在被业内看好的ARPG市场上,各大手游厂商更是纷纷发力,触控科技2000万代理主打无锁定战斗的《疾风勇者传》,今日在360、小米、UC三家平台启动安卓付费内测。

    2014-01-15
  • 玩蟹新游[乱世曲]首曝:今年启动代理业务

    在自研产品方面,2014年玩蟹科技已知将发布3款自研产品,包括今日刚刚曝光、Q1即将上线的《乱世曲》,Q2将正式发布的Unity3D手游《恶魔地下城》,Q3还将发布卡牌游戏《战龙戏凤》,同时启动代理发行业务。《乱世曲》是一款主打真三概念的动作类手游产品,包含极具特色的动态触摸系统。

    2014-01-15
  • CCTV5《体育人间》播出LOL纪录片(视频)

    从2013年6月开始,CCTV5《体育人间》节目组用数月时间跟踪记录了时下最流行的电竞游戏《英雄联盟》知名战队皇族,从上海一路奋战到美国加州夺下世界锦标赛亚军(中国队在该项目最好成绩)的晋级之路,期间更是巧妙的把多位台前幕后电竞人、感人至深的白血病玩家故事串联在一起,讲述者似乎力图证明电子竞技与传统体育并无二致。

    2014-01-15
  • 英国政府:2012游戏业规模同比下滑43%

    英国政府最近的预测显示,英国的电脑游戏行业在2012年期间为该国经济贡献了8.89亿美元,和2011年的15.6亿美元相比,同比降低了43%。UKIE称政府部门做这个报告所使用的信息可能是不完整的,希望所有的游戏公司在接下来的几个月内和我们进行合作,向政府展示游戏业的潜力和重要性。

    2014-01-15
  • 寅酷游戏获3000万融资:将推出多款手游

    今日,寅酷游戏表示已获得《梦想下一战》线下资本平台的3000万新一轮投资。该平台资本方为深创投的靳海涛、现禹容网络李瑜等多位重量级的投资人。寅酷游戏今年即将推出多款手游产品,其中包含《地域龙城》、《伏魔者》手机版等

    2014-01-15
  • 假期季推动12月手游消费:比11月增长20%

    据Newzoo发布的12月iOS和Google Play数据显示,假期季的到来促进了全球智能机和平板游戏的消费,比11月增长了20%。在具体的区域来看,欧洲和日本的增幅最大,超过了30%。

    2014-01-15
  • 观点:2017年游戏业规模将达1000亿美元

    游戏投资银行Digi-Capital的管理总监Tim Merel今天发布的报告预计,手游的飞速增长可以推动整个游戏行业在2017年达到1000亿美元的规模,游戏的长期参与度表现和短期成功一样重要,亚洲将成为移动和在线游戏领域增长的最大动力,2014年的关键词是增长和游戏市场分化。

    2014-01-15
  • Rovio:我们游戏的核心就是讲故事

    《愤怒的小鸟》给位于赫尔辛基的Rovio Entertainment带来了很大的荣誉,这款手游系列的下载量已经累计突破了20亿次,系列卡通视频下载量在7个月内突破了10亿次。Rovio是一家有着800多名员工的大企业,做游戏的人还不到一半,最近Rovio的游戏执行副总裁Jami Laes接受了采访,以下是采访整理记录:

    2014-01-15
  • 起亚跨界玩游戏 《GT Ride》创沙盒新玩法

    怎么去推广一款汽车?传统的做法或许是广告、明星代言等等,而起亚(KIA)的欧洲公司则很“潮”地为推广旗下顶级赛车Pro Cee’d GT做了款游戏——《GT Ride》。俗话说“隔行如隔山”,一家汽车公司做的游戏能靠谱吗?有点意外的是,通过游戏视频等资料分析来看,作为一款广告性质的游戏,本作的“创意”性和水准却都意外地“有看头”。

    2014-01-15