• App Annie发布2014年1月手游指数报告

    据App Annie今天发布的2014年1月游戏指数报告显示:Flappy Bird成为iOS下载榜第一名,顶级发行商开始制作有关农场主题的游戏,COLOPL和Glu开展了全球范围内的合作。以下是详细内容:

    2014-02-27
  • gNetop郭扬:[帝国舰队]是如何突围日本的?

    2013年12月《帝国舰队》通过发行商gNetop成功走向了日本市场,经过2个月运营,已稳定在日本iOS收入榜TOP50,gamelook专访了《帝国舰队》日服代理商gNetop联合创始人郭扬,其为行业深度解读了《帝国舰队》在日本实现突破的过程、以及他所了解的真实的日本手游发行市场。

    2014-02-27
  • 4399 ARPG手游 《暗黑战神》今日不删档

    今天由4399打造的3D ARPG手游《暗黑战神》将正式启动不删档测试,这是一款制作精良的重度手游产品。该游戏采用了全3D的画面表现形式,画面风格时下流行的韩式画风,在色彩的运用上较为绚丽。游戏中除了推图模式外,还加入了守护、3V3实时PK、极限挑战、屠龙等多种玩法。4399在国内页游行业内的地位一直是处于第一梯队内,年营收达到数亿元,能否在手游市场复制其在页游市场的强势形象,值得关注。

    2014-02-27
  • 过去15年里科技大佬们进行过的并购

    随着年龄的增长,人们会变得越来越慢,直到死亡。因此,除非你能注入一些新的血液。在看过了上一代的科技大亨们的停滞或枯萎之后,如今的大佬们开始依靠并购来保持企业的长久繁荣。Simply Business制作了以下图表,我们可以用可视化的方式从规模、频率等方面对比了过去15年里由苹果、亚马逊、谷歌、雅虎和Facebook进行的并购。

    2014-02-27
  • 手游货币化报告:一半收入来自0.15%玩家

    手游研究公司Swrve近日发表了一份1月的调查报告。该报告显示,F2P手游内IAP消费总额的一半来源于0.15%的玩家,而绝大多数的玩家从来不消费,付费玩家只占总玩家数量的1.5%。

    2014-02-27
  • 7日留存率超65% 《飞翔扭蛋》宣传力惊人

    近日,Drecom就旗下最新手游宣传服务网站“飞翔扭蛋”的实际运营情况举办了一场市场研讨会。《痛击英雄》(フルボッコヒーローズ)作为首批导入“飞翔扭蛋”的游戏,预注册用户突破48万5千人,截至目前下载数已经超过100万。用户次日留存率高达96%、三日留存率为82%、七日留存率为65%,远超其他媒体平台。

    2014-02-27
  • 《四大萌捕》今日首测 四大越狱渠道首发

    今天,游族2014年的开年大作《四大萌捕》正式启动首测封测,这款主打“热血幻想”主题的游戏将于91、PP助手、同步推、快用四大iOS越狱渠道联合首发。本作获得了温瑞安武侠名著《四大名捕会京师》的正版授权,这也是国内手游市场上除了金庸系(还有盗版)外的第二个正版武侠IP。作为温瑞安手游开山之作,游戏还得到了温瑞安先生的亲笔题名。

    2014-02-27
  • [血族]“吃螃蟹”:手游或成国产动漫变现出口

    游戏原本只应是动漫产业的一个部分,但在中国,动漫作为亚文化的一种,其本身的造血能力有限,远远比不上游戏产业的市场规模和变现能力。2月22日,由盛大游戏、有妖气、漫友文化联合举办的首届动漫帝大集结活动在上海举行。本次聚会集合了Acfun、bilibili、布卡漫画等知名动漫平台,旨在共同探索动漫的游戏化之路。

    2014-02-27
  • 如何做游戏?给新手开发者的一些建议

    作为一名开发者和游戏玩家,我一直都想做游戏,但是却从来没有做到过。为了改变这个状况,我给了自己一个挑战:每周用HTML5做一个新游戏。目前,已经有了8款完成了的游戏,而且我打算继续下去,因为这是个非常有趣的项目。在这篇文章里,我将和大家讨论一些在我做游戏的过程中学到的建议,这应该对于想做游戏的童鞋们有所帮助:

    2014-02-27
  • 独立游戏开发商必知的8个基础知识

    真正优秀的游戏开发者有两件事可以比任何人做的都好:那就是玩游戏,和做游戏。以下是每个独立开发商做游戏研发都需要知道的基础知识,非常推荐所有独立开发商都进行参考:

    2014-02-27
  • 研发商GSN或1.7亿美元收购Bash Gaming

    休闲游戏研发商GSN Games今日宣布将收购热门社交博彩游戏《宾果游戏(Bingo Bash)》研发商Bash Gaming,《宾果游戏》目前MAU达到440万。然而GSN并没有透露这项交易的具体价格,不过Eilers Research的分析师表示收购价格预计将在1.6亿到1.7亿美元左右。

    2014-02-27
  • 这次不是炒冷饭《圣剑传说》新作登陆iOS

    2月26日,SE官网发布消息,旗下著名ARPG游戏《圣剑传说》系列最新作《圣剑传说:玛娜崛起》(剣伝説 RISE of MANA)即将登陆智能机平台。本作将采取免费下载、道具收费制。iOS版将于近日上架,Android版预计将于2014年夏问世。此次《圣剑传说:玛娜崛起》作为一款完全新作登陆智能机平台,是SE经过长期试水之后对智能机平台的一种肯定。并且,这也是SE在手游领域发展倾向的一次修正。

    2014-02-27
  • 创业者在人员管理上的原则

    对于手下的员工,创业者不可能面面俱到的进行管理,这就要求创业者要学会在管理中有的放矢,抓住关键部分,切不可在管理中舍本逐末,在小事上抓住不放。使企业,健康,成熟发展。

    2014-02-27
  • 昆仑携Klab推足球手游 积极发展亚洲市场

    日本KLab今天在其官网发布消息称,已于本月21日与北京昆仑万维科技有限公司(以下简称昆仑)进行了业务合作,将Klab最新手游「World Football Fantastic Eleven」提供给中国、香港、澳门、台湾、韩国、泰国市场。昆仑在这次合作中负责开发、运营、语言本地化、发行以及宣传推广业务。

    2014-02-26
  • 是否应该在可穿戴式设备上研发游戏?

    世界移动通信大会(Mobile World Congress)目前正在西班牙的巴塞罗那召开。会议上,似乎整个移动产业都把重心放在一块领域上:可穿戴式设备。前的可穿戴式设备主要归结为以下几种:智能手表,计步器和眼镜。不过,我的重点不是要列出有多少种这样的产品,而是想问一个简单的问题:游戏产业为什么还没有选择在这些平台上发行游戏?

    2014-02-26
  • 《放开那三国》月流水破6000万:安卓开启

    开发商巴别时代透露,运营一个多月的《放开那三国》仅iOS正版+越狱版,已经取得了月流水破6000万的成绩,在过去的一个多月,在百度指数上《放开那三国》罕见的走出了一根“阳线”,迥异于很多手游产品,人气还在持续增长。乐观估计的话,加上android版投入运营《放开那三国》很有可能挑战月流水1亿元。

    2014-02-26
  • 拼的就是速度:TabTale将推《狂热冰球》

    TabTale最近宣布推出发行品牌Crazy Labs的同时还透露了一款非常有趣的手游《狂热冰球》,该游戏将在3月4日以Crazy Labs品牌发布到iOS平台。该游戏主要是挑战玩家的反应能力,玩家可以选择单人或者多人模式。在游戏中,玩家们向对手的场地发射圆盘,就像一个现代的桌上冰球游戏,不同的圆盘带有不同的能力和状态。

    2014-02-26
  • 日本手游市场调查 预注册活动效果拔群

    “提前登陆送好礼”一直是游戏行业,特别是手游为自己造势的有效方法之一。在日本,手游大厂们每每有新作问世,都会在上线前一个月左右开始这样的“预注册”活动。而事实也证明,这一手确实高。根据日本媒体的调查,日本地区“预注册”玩家的平均注册转化率达到36%,次日留存率更是超过40%,这就相当于国内A级游戏的表现。

    2014-02-26