• Q3安卓游戏市场销售收入约为10.3亿元

    在2013年第三季度,中国Android游戏市场规模达到10.3亿元。在多重因素的共同刺激下,国内Android游戏市场规模进一步扩大。CNG中新游戏(伽马数据)研究分析,Android游戏市场持续增长的因素有以下几点:

    2013-12-16
  • 圣诞礼物![乐高星球大战:完整的传奇]上架

    如果说那个儿童游戏品牌是真正意义上的老少咸宜,那乐高系列应当算得上是其中的佼佼者。最近乐高在移动平台上出品了一系列的游戏并取得了不错的反响,而此次推出的IOS版《乐高星球大战:完整的传奇》大部分内容都是移植自2009年推出的同名PC/主机版游戏。该游戏采用了免费(内购)下载的运营方式,目前已经进入了77个国家的IOS免费榜前5。

    2013-12-16
  • 飞流亮相央视新闻CEO倪县乐把脉手游

    12月14日,CCTV新闻频道《新闻直播间》栏目针对国内持续火爆的移动游戏市场,以“手游增速强劲 市场面临洗牌”为题进行了专题报道。国内移动游戏发行商——飞流CEO倪县乐博士接受央视记者的专访,阐述了国内手游行业的当前状况和发展前景。

    2013-12-16
  • 第七大道神秘大作“M项目”曝光

    这个内部代号为“M”的神秘项目,是弹弹堂工作室5年来的首个原创新作。据悉,该项目已开发多时,在第七大道内部也是高度机密,大部分员工对“M项目”是只闻其名而未见其实。现在终于到了谜底即将揭晓之时——第七大道将于12月21日公司年会之际正式公开“M项目”。

    2013-12-16
  • 3D武侠卡牌《暴走武侠》花落昆仑游戏

    昆仑游戏今天(12月16日)宣布代理由北京颗豆互动开发的3D武侠卡牌手游《暴走武侠》,游戏预计将于2014年初正式推出。此前,《暴走武侠》在91越狱平台进行了删档封测,获得了周留存率26.3%的成绩。该游戏是国内首款采用U3D引擎开发的卡牌手游,实现了全3D化的界面和战斗过程。

    2013-12-16
  • GameLook开放日广州站嘉宾观点摘要

    本次大会的主题为“页游之都话手游、2014年重度手游展望”,GameLook同时邀请到的参会嘉宾均为国内主要手游平台,以及重度手游产品的明星开发商、发行商。以下是昨天下午活动现场嘉宾的观点摘要:

    2013-12-16
  • 马化腾:明年TOP10归腾讯 [神魔之塔]发射

    “明年TOP10都是腾讯”,这句话是gamelook从了解腾讯明年计划的人士听来的,理由?小道消息是马化腾根据kakao Talk在韩国收入榜上TOP10基本都是kakao发行的产品,由此认为中国手游市场微信也应该跟kakao有一样的发挥,因此把收入榜高位全部占满对腾讯来说是“十分合理”的业绩指标

    2013-12-13
  • 飞流张阳琦解读千万产品[啪啪三国]始末

    作为《啪啪三国》的iOS版代理商,飞流游戏从今年4月开始接触到这款游戏到本月正式在appstore上线整整耗时7个月,在这7个月中《啪啪三国》由最初的Demo一步一步羽翼丰满演变为一款千万级收入的手游产品,这期间发生了哪些事呢?今日gamelook专访飞流游戏事业部总经理张阳琦,其为行业讲述了《啪啪三国》运营方的幕后故事

    2013-12-13
  • DeNA卡牌手游《传世三国》二测数据曝光

    2月6日,DeNA中国出品的卡牌手游《传世三国》二测正式开启,根据消息人士透露,这部由DeNA耗资千万打造而成的游戏是2013年度DeNA中国的收官之作,在二测首日服务器便已爆满,游戏的次日留存率达79.15%,3日留存率为69.37%。据官方透露,《传世三国》安卓、iOS双版有望在1月正式展开公测。

    2013-12-13
  • 主流玩法大杂烩!《高达:征服》登陆日本

    现在手游产品中最流行的玩法莫过于卡牌、COC和RPG了,那把这些玩法揉搓到一部游戏中会产生怎样的效果?由万代南梦宫在双十二当日推出的这款免费手游《高达:征服》就是这样一款融合了多种主流手游玩法的产品,截至发稿前该游戏在日本IOS免费榜上排名11,在畅销榜上排名31。

    2013-12-13
  • 要改变世界? Oculus获7500万美元投资

    Oculus VR最近获得了来自网景创始人Marc Andreessen旗下Andreessen Horowitz风投公司的7500万美元投资,Oculus VR公司的CEO Brendan Iribe在一个会议上说,该公司目前正在研发移动版的游戏眼镜,这也是吸引ID Software游戏大神卡马克跳槽的主要原因。Andreessen称,Oculus将“改变世界”,改善人们的游戏,工作和交流体验。

    2013-12-13
  • 手游市场营销路上的五个“坑”

    在App Store和Google Play平台的170万款应用和游戏中,只有极少数是成功的,有个优秀的游戏是最起码的要求,但这还不够。由于北美和欧洲曝光率机会较少,比如缺乏微信,LINE和KakaoTalk这样的平台,付费手游推广比世界其他任何市场的地位都重要。以下是Pocket Gems业务开发商副总裁Michael Dawson给开发商们指出的五个需要避开的“坑”:

    2013-12-13
  • 日本移动游戏吸金的秘诀是什么?

    日本移动游戏开发商比其他任何一个国家好的地方是,尽管缺乏在全球范围内大卖的游戏,但他们成功地解决了收入的问题。其中的秘密就是,不断尝试新的方法来把握移动支付的心理。就算屏幕上出现了“游戏结束”的提示,玩家仍可继续游戏。

    2013-12-13
  • 换你敢卖166吗?《DQ 8》登顶日本IOS

    IP之争在目前的手游市场上愈演愈烈,而这两天国内两大手游厂商间的矛盾则再一次“强调”了拥有IP的重要性。IP有多重要?君不见,SE社的“金牌冷饭”——《勇者斗恶龙8》在双十二上架日本市场后,立马登顶IOS付费下载榜的成绩吗?而且这款作品的定价为2800日元,约合RMB 166元,这么贵的价格依然受到了日本玩家的追捧,除了感叹日本人有钱外,IP之威从中可见一斑。

    2013-12-13
  • Android 4.0及以上版本占比66.2%

    2013年第三季度,在国内Android平台中,Android 4.0、4.1、4.2系统版本所占比例分别为29.2%、28.8%、8.2%,累计所占比重达66.2%。具体体现在以下几个方面:

    2013-12-13
  • 美国11月游戏零售27.4亿美元 同比增7%

    据NPD的报告显示,美国11月新游戏,硬件和外围设备销售加起来比去年11月的25.5亿美元增长了7%至27.4亿美元,主机和便携设备收入为13.3亿美元,同比增长了58%,软件销售同比下降了24%,从去年的14.3亿美元降低到今年的10.86亿美元。不过,NPD的报告并不包含数字游戏,在线游戏以及二手游戏的收入。

    2013-12-13
  • 2013年游戏产业规模将达800亿

    2013年12月12日消息,2013年中国游戏产业年会联合访谈在北京召开。中国国家新闻出版广电总局数字出版司张怀海处长、中国音像与数字出版协会游戏工委刘杰华秘书长、光宇华夏科技朱平保副总裁、360游戏中心郭海滨总经理、乐动卓越执行总裁邢山虎等出席了会议。此次访谈回顾了2013年中国游戏产业的发展,并展望了2014年游戏产业的蓝图。

    2013-12-13
  • 触控与中国手游和解:[三国志15]改名上线

    围绕中国手游发行卡牌游戏《三国志15》下架、以及触控《捕鱼达人》与另三家公司的版权纠纷,在昨天24小时内事态发生了戏剧性的变化。首先被苹果下架的《三国志15》已改名《三国志-威力加强版》于今日恢复上线。中国手游表示不会代理发行《捕鱼达人》同名游戏

    2013-12-13