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《剑灵》百万在线:发布日表现为Aion两倍
昨日,腾讯代理、NCsoft开发的次世代网游《剑灵》正式启动开放测试,在公测前一天,《剑灵》的百度日搜索量即达41.6万,而今日,最新的百度指数显示,《剑灵》11月28日发布日日搜索量高达106万次/天,或破百万在线,创下了MMORPG发布日最佳成绩。昨日公测首日,腾讯累计开放了120组服务器,预计今日还将继续加开30组服务器迎接玩家
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博雅张伟与周鸿祎/戴志康/红杉”斗”的日子
博雅互动CEO张伟与大家分享了博雅互动融资过程中的一些心得,以及跟投资人怎么相处。”博雅有今天的成功,有我的一半,有投资人的一半.我们有过三次融资,我想分享融资过程中的一些心得,以及跟投资人怎么相处的这样一些心得。”
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07073董事长王嵩投资传奇类手游[大城主]
07073董事长王嵩以个人名义投资浩望游戏《大城主》项目500万人民币,他与许多游戏人一样有着深厚的“传奇情结”,对于以传奇为背景的手机游戏特别感兴趣,浩望游戏CEO为王嵩多年的事业合作伙伴张腾,制作人为前盛大产品经理“老熊”,“传奇手游”《大城主》也将在近期公布。
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嫡系CoC手游[岛屿冲突]进加拿大收入前15
Supercell在本月初推出的CoC自克隆产品《岛屿冲突》已经稳定在加拿大iPhone收入榜前15名长达一个多周。从策略塔防类游戏内容本身来看,其他开发商们的机会其实是非常大的,之所以没能成功,还是应该从自身产品多找原因,对于同类游戏开发商来说,Supercell留给空档市场的时间不多了。
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憋招超一年:《人人秀舞》今日多平台发布
音乐类游戏这个曾在PC网游领域的老题材在新兴的移动平台上端上逐渐开始抬头。今天,由人人游戏出品的音乐舞蹈手游《人人秀舞》终于正式上线。本次游戏上线接入了多家渠道,安卓端将包括 360、安智、UC、小米、当乐、91等;iOS平台则接入UC、PP助手及同步推等。此外,《人人秀舞》还在包括酷我和酷狗两个音乐媒体播放器应用进行安卓平台的首发。
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《天天爱西游》收入榜第8是如何炼成的
近日,金山网络《天天爱西游》登陆APPStore,上线当日冲进免费榜单第5,此后连续三天位列榜单前10名,畅销榜也随后杀入前10,引发了行业的关注,在不能刷榜的日子里,《天天爱西游》是如何做到的?
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飞流获《我去西游》独代权 自造动漫IP
跨界风在时下的游戏业内是越来越流行了,而作为国内知名手游发行商的飞流也赶了次“时髦”。据悉,由飞流代理、乐卓网络打造的萌系卡牌手游《我去西游》在今天开启了封测,而这款游戏有特色的地方就是会推出同名动画。从动漫走向游戏的套路业内已经见得多了,像这样的“逆袭”还真是不多见,如果该模式能获得成功,那或将开辟出游戏细分市场中一块新的“蛋糕”。
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《剑灵》今日开放测试:产品力的胜利
今天对端游公司来说是个既好又不好的日子,霸占新游期待榜6年的《剑灵》终于下榜了,不好的是《剑灵》今日开始开放测试!各端游公司有多少立场不坚定玩家会流失到《剑灵》呢?这是一个无法公开谈论的话题。昨日已高达41.6万的日搜索量,《剑灵》在MMO市场立下了一个很难超越的标杆,并对端游市场展开新一轮洗牌
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一年用户破亿 CriminalCase明年推手游
Pretty Simple Games在庆祝该公司旗下大作Criminal Case一周年的时候透露,该游戏累计用户已经突破1亿,也就是说,全球有40%的Facebook用户都玩过这款游戏。除了继续运行Facebook版本之外,Pretty Simple还在为iOS平台研发移动版本的Criminal Case,据悉将在明年初登陆App Store,安卓版本也在开始研发,会在iOS版推出后不久发布。
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1600万代理金!《三剑豪》3DARPG+Dota
1600万代理金,这款游戏由成都团队打造,在手游时代再也无法忽略成都、它已不再是北上广的陪衬。这款游戏中玩家可以一人同时控制三名角色,如果玩家进攻那么就必须击败对手埋下了各种怪物的城寨,这种亦攻亦要守的玩法,有点像COC,但COC更多是策略+RTS,《三剑豪》则是ARPG+城防。
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EA:[植物大战僵尸]主机版明年初正式推出
EA计划在2014年2月18日在Xbox One和Xbox 360平台发布《植物大战僵尸:花园战争》,其他平台将会很快推出。游戏出品人Brian Lindley说,在明年这款游戏登陆Xbox的时候,会考虑平板和智能机以及其他平台版本。
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文化部批评手游侵权、抄袭:自审并无定论
文化部市场司副司长陈通在昨日举行的MGS2013大会上说到,“当前行业中存在内容抄袭、侵权、侵犯知识产权,急功近利,损害用户利益,产品同质化。”对于早先媒体所报道的“文化部主推的是企业自审”,总体下放权利由企业自审的监管方式,陈通表示:“如果这项政策大面积执行不力,有可能会回到前置审批的阶段,相信这是大多数企业不愿意看到的。”
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Glu CEO:谷歌眼镜未来或取代智能机地位
Glu Mobile的CEO Niccolo de Masi在最近的一次演讲中说,谷歌的Google Glass可能对市场造成重大冲击。“每隔五到十年,都会有一些革命性的事物出现,自从第一部iPhone面市已经有六七年的时间了,Google Glass可能是另一个改变潮流的产品,接下来的七年可能是可穿戴设备的时代,而且这可能比智能机传播的更快,它是你口袋里的PC”。
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2小时充50万 《NBA梦之队》公测开门红
11月27日,由NBA官方授权、DeNA推出的篮球题材卡牌类手游《NBA梦之队》正式启动公测,此次公测联合了360手机助手、UC、当乐、91、豌豆荚、等数十家渠道同步进行。据消息人士透露,公测后2小时游戏内充值已破50万,首日下载量已过百万,这个数据从目前该游戏在中国IOS免费榜第7、收入榜50位左右的成绩来看应该是靠谱的。
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360公布各类型A级手游核心数据标准
360手机助手于今日公布了其平台的评级标准,A级产品啥数据指标呢?下面来看。在表中,对各类不同玩法产品都给出了相应的参考值。
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高处十分爽:《天天酷跑》12天充值过亿
一款休闲单机游戏月流水1亿已经很惊人,然而腾讯《天天酷跑》再度打破了自己的收入记录,在11月16日新版本发布之后,在12天个运营日内充值即突破1亿元,“高处不甚寒”要改成“微信手游高处十分爽”。据了解,这1亿的充值发生在11月15日到11月26日、共计12天,而在《天天酷跑》本月发布新版之后第一周,这款游戏充值即突破了7000万元。
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大摩:盛大三大端游收入同比减12%-25%
2013年第三季度,盛大游戏PC游戏营收约占公司季度总营收的85%,比去年同期下滑了10%。我们对盛大游戏今年第三季度的PC游戏业务的表现感到不满意。该公司第三季度的三大PC游戏——《热血传奇2》、《龙之谷》和《传奇世界》等营收同比下滑了12%到25%。上述三款游戏今年第三季度贡献的营收分别占公司季度总营收的29%、12%和12%。
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2013Q3移动游戏市场规模达19.9亿
据中国版协游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013Q3中国移动游戏产业报告》显示,2013年7~9月中国移动游戏市场实际销售收入约19.9亿元。这既代表了移动游戏市场蓬勃发展的一环,也表明了中国移动游戏产业正呈现日渐规模化的趋势。