• 手游发行加速 收入榜连续洗牌:是祸是福

    大用户量、高资金投入正成为改写收入榜的最大原因,排名的不佳并不一定是产品不行,也不是说产品生命周期短,而是有钱的主们持续通过投放挖其他人墙角,新增量被不断分流。发行商依靠资金实力,通过市场杠杆在急速改写收入榜,这种高频率说实话让人心惊。收入榜不断被改写意味着什么?产品快消化。

    2013-11-26
  • 最牛华人女程序猿从微软跳槽到索尼

    据外媒消息,曾被Kotaku评为“过去十年游戏业最具影响力十位女性”之一的Corrinne Yu将离开微软343工作室的《光环》游戏项目组,跳槽到索尼旗下的顽皮狗游戏研发团队。Corrinne Yu很有可能会参与PS4版《神秘海域》系列新作的开发工作。

    2013-11-26
  • 苹果3.6亿美元收传感器制造商PrimeSense

    苹果公司昨天确认完成了对PrimeSense的收购交易,据公报称,这家以色列的初创公司曾为微软的Microsoft Kinect游戏硬件提供传感器芯片。外媒称,苹果的这次收购或许会为以后推出的Apple TV(可能是机顶盒也或许是电视)提供手势控制支持,不过苹果的电视设备可能不会在近期内推出,至少,2014年不会。

    2013-11-26
  • 云游戏对于Android来说可行吗?

    不要客户端,游戏就能直接在智能电视、机顶盒或者GamePop,GameStick等微主机上运行,制造商和无线网络公司也对手游登陆电视平台可能带来的收入前景感到期待,但是,云游戏对于Android来说可行吗?

    2013-11-26
  • 写实卡牌[战江湖]双平台公测:主打不抽卡

    由成都余香研发、触控科技发行的“第三代”卡牌手游《战江湖》已经开启双平台公测,成都余香创始人“大宝”此前就职于网易,创业后很多业内同学也非常关注他所开发的这第一款手游产品。这款号称“不抽卡、硬派写实、三排战斗”的卡牌游戏在经历金庸版权风波之后正式发布。

    2013-11-25
  • 页游开服数据总结(11.18—11.24)

    《女神联盟》本周开服呈上升的趋势,开服较上周增加了6组,《烈火战神》本周排在榜单末,开服65组较上周减少了9组,热血战纪》本周开服76组较上周增加了6组,排名上升了三位。本周排名前三的游戏:《烈焰》、《大闹天宫OL》、《武易》,其开服总数为571组,占榜单开服总数的50.3%

    2013-11-25
  • 怎么都赚!谈《新天龙八部》玩家股权红利

    在目前的端游市场,一款游戏的运营模式无非就是3种:道具收费、时长收费、时常+道具混合收费。而在搜狐畅游最近发布的《新天龙八部》中,畅游提出“玩家股东”概念。今天正是第一期股权红利发放的日子,根据畅游提供的数据,首期发放的红利价值高达百亿

    2013-11-25
  • Rovio:做你热爱的事情 成功会随之而来

    在推出《愤怒的小鸟》之前,Rovio在游戏和娱乐行业还是个名不见经传的小公司,而实际上,《愤怒的小鸟》是该公司的第52次手游尝试。那么,该公司是如何一步步走向成功的?Vesterbacka说,“做你热爱的事情,成功就会随之而来”,看Rovio一路走来的经历:

    2013-11-25
  • 某发行商逆暴雪怒吼2000万代理[卧龙传说]

    今日,最高速山寨暴雪新游《炉石传说》的《卧龙传说》,据传以2000万的价格将独代权卖给了某神秘发行商。《卧龙传说》直接换皮《炉石传说》胆子已经很大,而这位神秘发行商,直接丢2000万人民币以破记录的价格代理这款产品的胆子更是大。这就是中国的游戏业,有时候你不得不为其不争感到可悲。

    2013-11-25
  • 91 10月收入榜:MT称霸iOS 猎人安卓夺冠

    百度旗下91无线于近日发布2013年10月平台数据排名,在91 iOS越狱市场上,我叫MT、大掌门、我是火影、时空猎人、梦想海贼王分列网游收入榜前5。而在91安卓平台,时空猎人、我叫MT、我是火影、王者之剑、梦想海贼王分列91安卓平台收入榜前5.

    2013-11-25
  • 成都高新区游戏企业超600家 开发者近5万

    今年我们新增200多家外地引进企业,400多家本土创业团队,形成了600多家移动互联网以游戏为主的企业团队和近5万人的游戏开发团队。我们去年做出大力发展移动互联网产业这个决定,设立10亿产业发展资金,投入大量资金建设了超过140万平方米的天府软件园,容纳移动,包括移动游戏在内的移动互联网应用开发的各类企业。

    2013-11-25
  • 奇虎360 2013Q3营收1.8亿美元环比增24%

    奇虎360第三季度收入为1.879亿美元,环比增长24%。主要是由于在线广告和互联网增值服务的持续动力。互联网增值服务收入,主要来自游戏平台运营,第三季度营收为6700万美元,同比增长163%,环比增长10%。奇虎360移动安全产品的智能手机用户总数达到创纪录的4.08亿,而在2012年9月则为1.49亿。

    2013-11-25
  • DeNA卡牌[传世三国]明日首测:热血+三国

    由DeNA中国推出的三国题材卡牌手游新作《传世三国》将于11月26正式开启首测。据消息人士透露,这款游戏集合了MA韩国特邀画师黑曜石、《天龙八部OL》主题曲制作团队小旭工作室及《热血兄弟》制作团队,由DeNA耗资千万打造而成,是2013年度DeNA中国的收官之作。

    2013-11-25
  • 360 10月手游收入榜:MT、僵尸2夺冠

    谁是android手游市场的王者?根据360手机助手近日发布的最新数据,目前在android手游市场,《我叫MT》经过近一年的运营,依旧位居android手机网游收入第一的位置,而在不可忽视的单机游戏领域,POPCAP《植物大战僵尸2》摘得桂冠。

    2013-11-25
  • 卡牌次日留存由去年30%升至今年45%

    手游收入方面,单款游戏全渠道月流水已经有超过1亿的,产品数到现在已经是1900款。整个91无线平台上,安卓用户付费率和月付费RP上有比较可喜的数字,月付费率超过5%,月付费ARPU每月付掉200元,说明付费能力很强。2012年卡牌次日留存大概在30%左右。到了2013年,次日留存都停留在45%

    2013-11-25
  • 墨麟陈默:端页手游三分法已落伍

    墨麟集团董事长陈默在做主题发言时指出,游戏的分类会越来越模糊,传统的按照技术手段来分类游戏为端游、页游、手游,已经落伍。应该按照游戏内容来分为轻度、中度跟重度,“现在在全球处于轻重度游戏迭代轻度游戏的过程。轻重度跟轻度游戏区别在于,有更多的关卡养成或者付费养成或者能力养成,这样就会对未来的游戏设计起到指导工作。”

    2013-11-25
  • 应书岭:中国手游第五款千万级手游出炉

    下半年国内手游发行市场的明星公司是谁?中国手游以其连续成功发布5款千万产品的战绩,显露出其已位列国内一线手游发行商的实力。而这5款产品的研发商也有一个非常鲜明的共性:签约时团队规模都在20人以下,在行业以为大的研发商更有机会获得成功的认知背后,小团队产品却不断上演着屌丝逆袭。

    2013-11-25
  • 忍者是怎样炼成的!《笨拙忍者》制霸全球

    由NaturalMotion Games Limited带来的模拟养成游戏以实习忍者作为培养对象,融入了养成、搞笑、剧情、多种小游戏元素的免费作品《笨拙忍者》在11月21日登陆中国App Store后在免费榜上的排名迅速爬升,截至发稿前已登上免费榜第2,直追《保卫萝卜2》。而在国外,该游戏已登顶104个国家和地区的IOS免费下载榜。

    2013-11-25