• 岁末渠道之变:大要的独立 小的收进来

    这两天发生的两件事反映了应用分发市场的最新变化,2013年底的中国手游市场,一直被行业喊的“渠道为王”的渠道,他们戴的王冠也开始分金银铜铁钢了。有的平台想把王冠升级到土豪金、而有的平台则更是希望在金冠上再狠狠镶上几个钻,对更多的小渠道而言,如何才能在2014年保住自己的位置是一个艰难的任务。

    2013-11-27
  • 《NBA梦之队》公测:DeNA将投千万推广

    由NBA官方授权、DeNA推出的篮球类卡牌对战类手游《NBA梦之队》将于今天(11月27日)正式公测。在经历三轮封测后,《NBA梦之队》在渠道内获得了相当高的评价。据悉,包括360手机助手、91无线、UC、当乐、豌豆荚等数百家渠道都将《NBA梦之队》进行合作,而DeNA中国将会投入超过1200万元开展全方位的市场宣传。

    2013-11-27
  • SuperData:美假期季用户获取成本翻倍

    据SuperData的最新报告显示,2013年美国移动游戏市场的规模将同比增长25%至30亿美元,ARPU和年初相比将有所减少,10月份的CPI比1月份高了41%,而且12月iOS平台的CPI将是1月份的2倍,大约在7至8美元左右。该公司认为,对很多开发商来说,假期季之后花钱可能会是更好的选择。

    2013-11-27
  • [果冻爆破]Kakao版韩国收入持续增长

    Wooga的三消手游《果冻爆破》在推向移动平台就在Facebook获得了巨大成功,最近该公司又为韩国市场发布了Kakao版本。在加入了KakaoTalk社交功能的同时,新版本还加入了新的音效,成就以及表情包等等,另外,游戏还推出了韩语版本。目前,该游戏在韩国收入榜的表现好于下载榜,不过要和美国地区的表现相比,还有很长的路要走。

    2013-11-27
  • 要玩手游+页游《大富豪》多端官网上线

    中国游戏市场在2013年中发生了巨大的变化,手游市场的规模、价值快速增长,页游市场在被“叫衰”近一年后依然维持了高吸金能力,而端游市场在经历了多年风雨后终于开始跨进良性发展的轨道;与此同时,不同平台间的互通开始流行起来。由要玩推出的《大富豪》自上周开启多端数据互通后,这次又同步上线了多端官网,方便新老玩家更好地进行游戏。

    2013-11-27
  • 奇虎360 13Q3财报会议:明年发力移动搜索

    从我们多款产品的分发状况来看,百度所有渠道的应用分发量加起来也没有360的大,所以,奇虎360在分发渠道上肯定是第一名。第二,我们会进一步加大在手机安卓应用商店方面的发展力度,继续保持领先优势。明年我们的目标不仅仅是PC搜索,还有一个很重要的目标,会开始在无线搜索上发力。

    2013-11-26
  • TalkingData获北极光千万美元A轮融资

    国内领先的独立第三方移动数据服务平台TalkingData对外宣布完成A轮融资,本轮融资由北极光创投领投,投资金额超过千万美元,这是TalkingData团队首次对外公布其融资情况。TalkingData CEO崔晓波表示,本次融资后,我们将坚持数据平台的中立性,并加大在移动游戏、广告、电商、金融等垂直领域数据产品研发投入。同时加强引进人才,积极开拓海外市场。

    2013-11-26
  • Level5手游[WonderFlick.序章]牛X新境界

    说起手游大作,可能大家会想到上G的安装包和精致的画面,不过这次日本的LEVEL-5的表现或许真正诠释了什么叫“大牌”。由LEVEL-5推出的RPG手游《WonderFlick.序章》于11月25日登陆了日本App Store,值得注意的是这款游戏的性质是正式版的“前篇”,即便如此游戏上架一天后迅速登顶了日本IOS免费游戏榜和免费下载总榜。

    2013-11-26
  • Unity与小米合作:建U3D专区 进入小米电视

    通过本次合作,在小米的游戏中心将设置Unity 游戏专区,专为从Unity Games China的渠道进入小米平台的游戏做推广。同时Unity还会引进全球知名的精品游戏将其发行到小米智能电视平台。过去一年的时间里,小米游戏中心已有2000万的用户规模,应用的分发量也已经超2.3亿次。

    2013-11-26
  • 《新仙剑》台湾月收入超5000万新台币

    《新仙剑》在台湾月收入已超5000万新台币,或将成为台湾收入最高的页游之一。《新仙剑》这一源自台湾的华人第一游戏品牌《仙剑奇侠传》系列的改编游戏,在G妹游戏、骏梦游戏的共同力量下,成功逆袭台湾市场。《新仙剑》先后完成了新马、越南、泰国、港澳台及韩国的授权,接棒《小小忍者》,成为骏梦游戏海外市场产品结构的主体。

    2013-11-26
  • 《唐门世界》月流水过千万:不联运 靠作者

    依靠社交平台近600万的订阅用户,唐家三少堪称这款游戏最大的渠道,在这款游戏发布之后,作者和运营方稍作引导,读者就集中涌入游戏之中,通过《唐门世界》这个案例,业内的同学相信多少了解到了网络小说作家的威力。相对于主流下载平台,大神获取核心用户的效率高很多。

    2013-11-26
  • 龟速开发 十年完工:《笨拙忍者》亮点何在

    11月21日NautralMotion发布的iOS手游《笨拙忍者》在不到一个周的时间里就登顶115国iPhone免费榜冠军,而且自发布第二天开始就霸占了美国iPhone免费榜冠军,据该公司CEO Torsten Reil透露,该项目已经立项十多年,游戏研发用了一年,团队最多时候19人,一款这么火的手游,到底有哪些亮点?

    2013-11-26
  • 完美13Q3财报会议:完美或进入主机游戏

    电玩巴士和口袋巴士实际上是为那些“重度”的游戏机、手机游戏以及PC游戏用户服务的门户媒体,目前公司正在快速进入移动游戏领域,同时也有可能加入游戏机领域,如果我们想通过媒体推介各种各样的游戏的时候,这两项投资就会发挥很大价值,特别是游戏机业务。预计未来3到5年内,全球范围内基于电视的游戏机游戏、移动游戏以及PC游戏的收入会各占30%

    2013-11-26
  • DeNA《传世三国》今日开启双平台首测

    由DeNA中国推出的三国题材卡牌手游新作《传世三国》于今日(11月26日)开启IOS/安卓双平台首测。这是一款卡牌基础之上带有RPG的特征的产品,用一句话来形容是“热血兄弟+三国”的结合。游戏集合了曾参与MA制作的韩国特邀画师黑曜石、《天龙八部OL》主题曲制作团队小旭工作室及《热血兄弟》制作团队,由DeNA耗资千万打造而成,是2013年度DeNA中国的收官之作。

    2013-11-26
  • 中国手游获单机手游[吸血牙妹]国内代理

    中国手游近日宣布,获得了吸血鬼题材动作手游《吸血牙妹》IOS及安卓版的国内独家代理权。本作抛弃了“传统”移动平台动作游戏中管用的虚拟键盘设定,以直观的滑动手势来控制角色的移动、攻击等操作,同时其吸血鬼题材在国内游戏IP匮乏的环境中显得较为新鲜。

    2013-11-26
  • 报告:全球游戏玩家超12亿人

    据在线游戏和手游开发商Spil Games发布的一个业内报告称,全球游戏玩家数量已经超过12亿,其中7亿人玩在线游戏,大约占全球玩家总数的44%。玩家中有46%为女性,54%为男性,男生和成年男性最喜欢的游戏类别是竞速,运动和动作游戏,女性最喜欢的游戏类别是解谜,测试,字谜,消除以及麻将游戏,女生最喜欢的游戏是烹饪,化妆以及宠物养成游戏。

    2013-11-26
  • 完美2013Q3营收8.3亿环比增18%

    本季度营业收入为8.333亿元,上季度为7.085亿元,ACU约为77.8万。萧泓表示第三季度的强劲表现主要得益于《笑傲江湖OL》和《圣斗士星矢OL》的强劲贡献。《DOTA2》正在进行开放性测试,预计很快将在中国正式推出。预计2013Q4营收约在8.5亿到8.92亿元之间。

    2013-11-26
  • 巨人私有化:不被认可的网游中概股

    “哪里兼管最严我们就要去哪里上市。”2007年的史玉柱抛出这样的言论带着公司走上了纽交所,而今天,已经宣布退休的他打算让公司离开纽交所。巨人网络宣布收到了来自史玉柱和霸菱亚洲的私有化要约,给出的价格是11.75美元,只有当时上市价格的64%。2009年至今,公司累计每股分红4.49美元。

    2013-11-26