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美峰徐博:由《君王2》谈MMO手游运营
上海美峰数码副总裁徐博做了主题为《美峰解密MMO手游制作发行》的演讲,徐博以《君王2》为例,重点讲解了MMO手游产品的运营、如何提高留存转化、如何规划活动,如何设计付费点、如何走向海外市场等手机网游经常面对的现实问题,同时在现场徐博也简单介绍了美峰下一款重点产品《我是英雄》的情况。
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单机游戏之路 索乐沈烨分享[燃烧的蔬菜]
沈烨表示,《燃烧的蔬菜》目前已累计了7000多万的用户,一款单机游戏要成功,“渠道不可能长期来推,一定是要有一些粉丝自发传播”,“必须解决三网渠道的用户都能付费”,《燃烧的蔬菜》系列整个过程是像网游一样在开发、进行版本迭代、看数据。沈烨预计,2014年我们预计国内单机游戏规模在80亿元以上。
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SE扭亏为盈 2014上半财年收6.26亿美元
最近Square Enix发布的2014财年上半年财报显示,公司业务扭亏为盈,销售收入617亿日元,同比增长1%。净收入则从原来的55亿日元亏损转成了26亿日元的盈利,说明了Square Enix专注于数字和移动领域的转型努力初见成效。
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PP助手:RPG走下坡路15款联运产品月百万
在专访中,PP助手透露,目前联运产品超过百万月收入的有15款以上,从市场表现来看,RPG类的游戏有走下坡路的迹象,玩法太统一,题材都做烂了,没有创新,此外卡牌休闲类游戏的火热也对RPG游戏造成了很大的冲击。
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LOL国服人气英雄悍然涨价:腾讯要秋收
11月7日,国服《英雄联盟》正式调整了商城中部分英雄及皮肤的售价。此次调价的总体趋势是英雄以涨价为主、皮肤以降价为主,其中部分深受国服玩家喜爱、出场率较高的英雄上涨幅度巨大,如“整容”归来的盖伦从售价450金币飙升至3150金币,而“每天死一百万次”的提莫则从售价3150金币直接涨停至6300金币。
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给手游开发商做图标设计的五条建议
游戏图标对于下载量的影响很大,如果你的图标设计不够好,有可能会让玩家们看到之后就没了下载的想法。今年6月的WWDC会议上,图标设计被列为开发商被App Store禁入的三大原因之一,可见图标的设计对游戏有多重要!因此,这里我们分享一些优秀游戏图标设计方面的建议,希望可以为开发商们的游戏成功带来更多的帮助:
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李嘉诚深大励志演讲:为何你一直没成就?
为什么你一直没有成就?因为你随波逐流,近墨者黑、不思上进,分钱没有、死爱面子!因为你畏惧你的父母、你听信你亲戚、你没有主张、你不敢一个人做决定。你观念传统、只想结婚生子,然后生老病死、走你父母一模一样的路。
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类传奇手游袭来:《问战》内测数据曝光
《问战》是由九天创世团队打造的一款强PK重度MMO传奇类手游,目前处于内测状态;据悉,在10月24日更新版本后,结合91、九游、当乐、小米四大平台的数据统计,该款产品连续次日留存达到了61.7%,连续三日留存达到了41.3%,连续七日留存27%,付费率6.4%;新服首日进入游戏30分钟以上的角色,连续次日留存达到了91.2%,连续三日留存达到了73.1%,连续七日留存47.3%,付费率11.4%。
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《疯狂部落》发20种礼包未通过苹果审核
今日,昆仑游戏对外称,旗下3D动漫疯狂手游《疯狂部落》因发放20种游戏礼包未能通过AppStore审核,公测延期。在传统端游市场,玩家享受游戏官方福利、礼包已成为一种习惯,但在手游领域,这样的回馈方式却不再通行。AppStore提审的网络游戏中,常有因带有发放礼包、邀请码等功能,而遭审核退回。《疯狂部落》此次被退审,据称也是因为此条不成文的规定。
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《啪啪三国》安卓版今日开启公测
要说2013年的国产手游中哪款最有看点,由上海火熔开发的《啪啪三国》一定是其中之一。这款采用Unity3D引擎开发的3D卡牌策略游戏在前期测试阶段便在渠道内获得了准S级产品的表现。今天,由指游方寸代理的《啪啪三国》安卓版正式开启公测,本次公测会新增4个章节的内容,更新至20章,同时添加竞技场等新玩法。
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蓝港《苍穹之剑3D》今日开启不删档内测
就目前国内手游界普遍“求快”的开发习惯而言,18个月的开发周期显得非常另类。今天,由蓝港推出的3D动作手游《苍穹之剑3D》开启不删档内测,游戏将在360、91、OPPO、 UC、安智、百度多酷、当乐、小米8家安卓平台同步首发。这款采用Unity3D引擎开发,耗时18个月完成的作品是蓝港旗下继《王者之剑》后第二款3D动作手游。
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岩田聪:让移动设备帮助任天堂发展
最近,任天堂总裁岩田聪透露,任天堂并不准备和移动游戏竞争,而是希望使用智能设备来增加自己的优势,比如为Wii U的Miiverse网络服务推出移动版本等等。不过,他表示,任天堂“目前”仍然没有推出手游的计划。
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巨人2013Q3营收5.9亿元环比微增0.3%
,巨人网络2013财年第三季度净营收为人民币5.900亿元(约合9640万美元),比上一季度的人民币5.881亿元增长0.3%,比去年同期的人民币5.432亿元增长8.6%;APA为233万,同比上升4.2% ;ARPU为245元人民币,环比上升0.5%;PCU为227万环比下降2.0%,
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动视暴雪Q3收入6.91亿美元 同比降18%
动视暴雪今天公布的2013Q3财报显示,该公司Q3净收入为每股5美分,GAAP收入为6.91亿美元,比去年的8.41亿美元同比下滑18%,非GAAP每股收益为8美分,而去年同期则是3美分。动视暴雪Q3非GAAP收入为6.57亿美元,超出了华尔街分析师们的预期。该公司CEO Bobby Kotick还增加了对公司全年收入以及利润的预期。
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游族林奇:“三化一恒”为发展保驾护航
“精品化、全球化、品牌化和持之以恒,是游族网络对行业发展的研判,也是企业既定的目标和战略方向。”11月6日,2013年WGO原创网页游戏峰会上,游族网络CEO林奇以“三化一恒”概述了游族网络的发展理念以及对页游行业未来的坚定信心
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GungHo或代理骏梦首款手游《指上谈兵》
骏梦游戏近日派出商务组赶赴日本,就旗下手游《指上谈兵》日本代理权与某大厂商进行签约,该日本厂商极有可能是《智龙迷城》开发商GungHo,并且签约金超过百万美金。《指上谈兵》国内代理金据传已过千万人民币。其“半即时战略操作”模式,在当前手游以自动回合制为主流的当下可谓独树一帜
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火溶CEO王伟峰:Unity3D手机网游开发
上海火溶网络CEO王伟峰以其第一款3D手游产品《啪啪三国》为例,着重讲解了Unity3D手机网游开发的经验,其中涉及了团队组成、人员要求、常见的Unity3D开发遇到的坑及解决办法。在演讲中,王伟峰也贡献了《啪啪三国》开发过程中总结的各种经验
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360郭海滨:页游未来三年增长保持30%
从2011年到2013年端游市场的发展来看,大概年增长率为20%,今年2013年Q3比Q2的增长率只有5%左右。端游还是整个网络市场的主体,它已经进入一个成熟期。页游到2013年我预估是140亿,Q3和Q2已经在下滑,它的增长率在下滑。我跟几个朋友聊过这个事情,我预估明年是30%的增长,这三年它大概是50%增长。