• 腾讯姚晓光谈《御龙在天》80万在线之路

    琳琅天上工作室制作人姚晓光面向媒体宣布:琳琅天上工作室旗下《御龙在天》连续5个月最高在线突破80万,以稳定在线80万的成绩开创了腾讯游戏自研MMORPG的里程碑,更是过去6年整个中国游戏行业MMORPG的新记录。一款产品的成功,说到底就是与人相关,《御龙在天》的成功,最重要其实就是是团队的能力和团队的付出。对于时机和战略,并不是最重要的原因。

    2013-11-13
  • GungHo欲代理[指上谈兵]签约背景解密

    近日媒体接连报道了有关骏梦游戏旗下手游《指上谈兵》日韩代理权将由GungHo及CJ E&M签定的消息,就此事记者探访骏梦游戏获取了部分信息,对方并没有就日本代理权敲定哪方给出明确答复,不过可以肯定的是,《指上谈兵》韩国代理权确实已经被韩国第一手游公司 CJ E&M 签下,据传这也是CJ签约的第一款中国产品。

    2013-11-13
  • GVG来袭 蓝港《王者之剑》今日新版公测

    已经1岁的蓝港“第一剑”《王者之剑》在今天迎来了新版本“王者大陆”的更新,新版本加入了农场种植、矿洞采集等休闲玩法,同时引入了宠物和跨服GVG级别团战等新系统。作为国内早期动作手游的代表作之一,《王者之剑》曾引领了国内动作手游的风向标,据官方称目前该游戏的月流水已过5000万。

    2013-11-13
  • 银汉《神魔》下载量破1000万:原因何在?

    《神魔》安卓版本下载总量已超过1000万,短时间内实现如此高下载量原因何在?据了解,《神魔》此次推广预算高达3000万元,这个量级可谓近期手游产品花费之最。除效果广告外,重点采用了追求曝光量、不计成本的品牌广告形式,“花CP自己的钱、在联运渠道上形成转化、甚至为渠道带去新增流量”,是这次投放的精髓。

    2013-11-13
  • 北纬通信确认蜂巢游戏CEO王巍离职创业

    一则北纬通信旗下手游灵魂人物离职的消息致公司股价周二早盘迅速跌停。董秘李韧确认,王巍已离职,同时强调,王巍的离职并未波及公司手游核心团队。李韧还透露,王巍个人已拿到千万级的风投,下一步将自己创业,仍围绕游戏相关领域。

    2013-11-13
  • 观点:《无尽之剑》系列应转向免费模式

    《无尽之剑》系列一直是iOS平台最成功的游戏之一,该系列游戏的表现却由于付费门槛的限制让很多玩家无法体验这款主机质量的手游。海外媒体建议,《无尽之剑》新游戏系列采取免费模式会获得更好的收入表现。

    2013-11-13
  • 搭车恒大!开心网[土豪OL]亚冠赛场引爆

    自从苹果推出iphone 5S“土豪金”后,“土豪”二字俨然成为了一种流行符号;而随着恒大登顶亚冠,这支由“土豪”许家印花了数亿“烧”出来的球队成为了媒体关注的焦点。而开心网旗下手游《土豪OL》借着这股“东风”,分别在10月27日及11月9日进行了“土豪”接机和美女“一起来做土豪”两次借势推广,收获了不少媒体的关注。

    2013-11-13
  • 游族[仙侠联盟]运营总监:好产品经得起打磨

    手游用户的前期流失率是相当大的,于是我们十分注重游戏前10秒、5分钟、10分钟的用户体验。我们需要让玩家在每个阶段,特别是游戏的前期能够拥有强烈的“成长感”。从市场表现来看,RPG类的游戏有走下坡路的迹象,所以《仙侠联盟》面对的竞争是巨大的,但是《仙侠联盟》自身的特色很明显,加上后期的优化更新,相信会创造不错的成绩。

    2013-11-13
  • DAU破一亿! Candy Crush成功之谜

    免费游戏市场的成功似乎毫无头绪,但Candy Crush Saga开发商则认为自己找到了一个切实可行的方案。该公司的游戏权威Tommy Palm在今天的蒙特利尔国际游戏峰会上讲述了他在制作这款顶级大作期间的心得。

    2013-11-13
  • Cocos2d-x领跑中韩市场:赴韩举办沙龙

    触控科技发布最新Cocos2d-x V3.0开源引擎,并将于11月19日携该引擎前往韩国,举办韩国站的Cocos2d-x V3.0介绍与分享为主题的沙龙。 Cocos2d-x在国内游戏引擎领域中的占有率已经达到了70%,国内45个月收入超千万的游戏中,有30个基于Cocos2d-x开发;韩国Google Play付费榜前10名中,Cocos2d-x游戏占据了50%

    2013-11-13
  • 不差钱的土豪:Gamevil加速全球扩张

    韩国手游开发商Gamevil最近大动作不断,在十月初用6500万美元收购了竞争对手Com2uS之后,立即又收购了Nine Wheels,并对Everple和DBROS进行了股权投资,最近该公司又对芬兰的Ocean View Games进行了种子投资,还和来自各国的多个游戏开发商签订了发行合作协议,这一系列动作表明,Gamevil正在加速自己的全球化扩张进程。

    2013-11-13
  • 艾麒《乐战西游OL》一测数据曝光

    由上海艾麒旗下黑蚁工作室推出的横版2D即时战斗MMORPG游戏《乐战西游OL》第一次内测完美收官,此前该游戏于9月25日至10月12日进行了为期18天的首测,并获得了平均次日存留58%、平均3日留存29%的成绩。据悉此次二测将开启商城付费服务,而游戏功能和人物形象也将丰富不少。

    2013-11-13
  • 博雅投资人戴志康谈博雅做对了4件事

    博雅互动走到现在的关键点是什么?在执行力基础之上,我觉得博雅互动做到了差异化的决策。当我们发现国内市场的成长性没有想象中的那么高时,或者SNS平台的开放理念没有那么深入骨髓的时候,我发现国外的市场相对来说更成熟。

    2013-11-12
  • 天拓首款手游《三国名将》发力iOS市场

    《三国名将》本身是一款带有QTE(快速反应事件)操作的回合制手机游戏,游戏题材为正统的三国背景,由天拓独家代理,是天拓发布的第一款手机网游产品,依靠天拓自己的推广能力,多日位居免费榜TOP20以内,而在收入榜上,近日一举冲到iPad收入比第7。

    2013-11-12
  • 页游开服数据总结月报-(10月)

    《枪魂》本月开服517组较上月增加了267组,《热血战纪》本月新上榜,开服275组较上月增加了25组,其今日与《古剑奇侠》开服相同,但《古剑奇侠》本月排名下降幅度较大,本月增加幅度较大的游戏要属《大闹天宫OL》、《武易》,本月排名前三的游戏:《烈焰》、《大闹天宫OL》、《女神联盟》,其开服总数为2258组,占榜单开服总数的46.8%。

    2013-11-12
  • 《斗战神》相位玩法:让玩家创造游戏世界

    近两年,很多MMO开发商的目光转向了3点:动作化、竞技性和对抗性、社交性玩法。动作化已经是目前MMO产品的大趋势,而竞技性更是MMO向核心玩法开刀、向潮流的MOBA类产品靠拢的做法,社交性上更是当前MMO产品力求实现的重点,往大方向做就是大规模国战,往小了做就是以公会、乃至小团、个体玩家为单位的个性化玩法创新。

    2013-11-12
  • 文化牌!网易《藏地传奇》今日不删档封测

    在游戏IP“难找”的当下,挖掘民族文化或许是一种不错的做法。今天,由网易开发的2.5D视角ARPG网游《藏地传奇》开启了不删档封测。从官方放出的多部视频来看,在这款使用Neox引擎开发、主打无锁定动作玩法的“暗黑式”的游戏中,“文化”将是一个贯穿游戏的重要元素,其对于藏传佛教文化的深入挖掘让游戏呈现出了一种不一样的“味道”。

    2013-11-12
  • BioWare共同创始人谈如何做团队领导者

    BioWare共同创始人Dr. Ray Muzyka在今天举行的第十届蒙特利尔国际游戏峰会上做了开场演讲,他认为,作为团队领导者,最关键的不是你看什么重要,而是你认为什么是不重要的,并且长期保持努力。有了清晰的目标和努力工作的热情以及谦虚诚实的态度,领导者们可以在任何情况下都能取得不错的成绩。

    2013-11-12