• 《啪啪三国》安卓版公测后日冲值破20万

    今日根据《啪啪三国》安卓版发行商指游方寸提供的信息,《啪啪三国》自公测以来,日充值已经突破20万,平均次日留存率达到61%,三日留存率达到42%。截止发稿前,累计充值已经接近100万元,而游戏iOS正版还未发布,渠道还未完全铺开,如果后继产品正常发挥的话,那么《啪啪三国》很有可能突破1000万月流水大关。

    2013-11-12
  • 日收百万美金!《神曲》海外创营收记录

    日收入百万美元是什么个概念?在国内,一款手游产品达到月流水百万美元就算是成功作品;而按照欧美游戏业界的标准,达到此收入水平的产品可称之为现象级游戏。现在有一款国产页游进入了这个“日百万”俱乐部,这就是第七大道旗下的《神曲》页游版。在陆续更新大型资料片《天空之城》,《神曲》海外版11月9日的单日充值收入突破100万美元,这也是目前国产游戏在海外的最高日营收记录。

    2013-11-12
  • 市场收入份额降至10% 任天堂能撑多久?

    任天堂最近的财报显示,该公司Q3净利润为600万美元,比去年同期的2.82亿美元损失好了很多,但Wii U的销售表现仍然令很多分析师对该公司前景担忧,1990年,任天堂收入占游戏业总收入的90%,而时隔23年,该公司的收入只占游戏业总收入的10%,任天堂还能撑多久?请看本文的分析:

    2013-11-12
  • 众渠道合力推广《NBA梦之队》11.27公测

    由NBA官方授权、DeNA中国开发的手机卡牌策略类游戏《NBA梦之队》将于11月27日正式开启公测,由于在此前进行的多次测试中获得了良好的数据表现,游戏受到了渠道的热捧。据官方透露,DeNA中国已经和包括UC、当乐、豌豆荚、91无线、360手机助手等众多国内渠道巨头达成了深入合作,而DeNA中国将会投入超过1200万元开展全方位的市场宣传。

    2013-11-12
  • 华南理工开设Cocos2d-x课程:有学分

    11月10日,国内首个移动游戏系统化开发课程《Cocos2d-x前沿游戏开发技术》在华南理工大学正式开讲,本课程为Cocos2d-x团队和华南理工大学合作开课带学分的选修课,其中讲师全部来自于Cocos2d-x团队。课程内容涵盖Cocos2d-x框架分析、工具集CocoStudio使用、Cocos2d-x实战开发、Cocos2d-x大型成功游戏案例剖析等知识。

    2013-11-12
  • 观点:我们在经历“游戏大爆炸”而非大崩溃

    最近Flurry发布的报告称,目前市场进入了“移动内容大爆炸”阶段,但也有人觉得目前的游戏出现了严重的同质化,或许在重蹈1983年游戏大萧条的覆辙。不过,目前和当时的状况还是有太多不同,游戏是一个创意行业,我们永远都不应该害怕创新。我们目前看到的并不是萧条的前兆,而是游戏业即将进一步爆发增长的符号,这是我们前所未见的,所以我们不应该感到害怕,而是应该激动的期待即将到来的一切。

    2013-11-12
  • 《泰坦》重启在即 暴雪或将拥抱免费模式

    暴雪联合创始人兼总裁Mike Morhaime在近日接受媒体采访时表示,之前进行回炉的次世代MMO《泰坦》项目即将重新启动,同时明确表示了这款游戏将不会采用点卡收费制,这或预示着暴雪的下一款MMO游戏将采用免费运营模式或类似《暗黑3》的一次性买断模式。

    2013-11-12
  • Q3印尼iOS畅销榜 游戏消费比重升至60%

    据中国版协游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013Q3中国移动游戏产业报告》显示,在印度尼西亚(以下简称“印尼”)iOS APP Store畅销榜上,游戏产品所占比重升至60%,印尼iOS游戏市场规模有望进一步扩大。

    2013-11-12
  • 应书岭中国手游内部讲话:沉默是金

    “我深信实事求是而不讲空话的人,一定没有许多话可说”,这是爱迪生的一句名言,也是我最喜欢的一句话。沉默是金,中手游的梦想是要做受人敬重的公司,以最好的产品和服务回馈用户,我希望大家和我一起,抓住这个手游时机,与行业、与公司一起发展,创造更多的财富与价值。

    2013-11-12
  • 微主机GameStick再跳票 和PS4同日发步

    由于发货方面出现了问题,原计划10月份发布的Android微主机GameStick在11月8日推迟之后,再度延迟到11月15日推出,而这个日期和索尼PS4的发布日期刚好同一天,GameStick称,虽然该公司并不想和索尼竞争,但他们也不想把产品发布日期拖的太久。不过,微主机市场表现究竟如何,还是要看市场对这些产品的反映态度。

    2013-11-12
  • 网页游戏开服数据总结(11.04—11.10)

    本周要玩平台的排名有所上升,开服109组较上周增加了28组,要玩开服波动较大的原因在于《炼妖录》正在其平台火热开服,本周37wan开服366组,较上周增加了15组,其主打游戏《大闹天宫OL》较上周的开服量有所增加

    2013-11-11
  • 掌趣《黑暗光年》今日开启首测

    “双十一”不仅是网购的狂欢节,对游戏商来说同时也是推广产品的“好日子”。由掌趣科技耗资千万代理、深圳豹风网络有限公司研发的魔幻3D横版RPG手游《黑暗光年》于11月11日11点正式启动首测。这是一款融合了横版战斗模式与RPG元素,主打热血战斗体验的重度手游产品。

    2013-11-11
  • 《乐高:指环王》一天进52国付费榜前十

    华纳兄弟娱乐最近在iOS设备上发布了由TT Games研发的《乐高:指环王》,游戏画质较高,采用了和以往乐高系列手游几乎相同的冒险模式,目前已经在52个国家的付费下载榜进入了前十名,而且呈不断上升的趋势,发布第二天就进入了美国付费榜前十名,目前仍然维持在美国付费榜前十名内。

    2013-11-11
  • EA:FIFA 14两月内下载量破2600万

    FIFA 14是由EA Sports在今年9月15日发布到iOS平台的运动系列手游,在不到2个月的时间内就获得了2600万次下载。据EA透露,FIFA 14在iOS平台的148个国家免费榜占据第一名,而且也在115个国家的iPhone收入榜进入了前十名,这说明EA从付费下载模式向免费模式的转变已经取得了成功。

    2013-11-11
  • 迪斯尼全年收入450亿美元 归功迪斯尼无限

    在2013年9月28日结束的这个财务年度中,迪斯尼互动记录的收入为11亿美元,比上一年度的8.45亿美元有所提升,而运营亏损为8700万美元,也比上一年度的2.16亿美元的运营亏损有所改善。总体说来,迪斯尼公司本财年的全年收入为450亿美元,比上一年度的423亿美元有所增加,收益记录为61亿美元,与上一年度的57亿美元相比,同样有所提升。

    2013-11-11
  • 淘米组建独立手游公司:陈闽任新公司CEO

    11月11日,国内知名儿童娱乐公司上海淘米宣布投资成立一家新公司、名为:手套游戏,该公司将专注主流手游市场。据了解,手游业务新公司邀请陈闽加盟并担任CEO,全面负责日常业务,陈闽此前曾就职于KONAMI中国公司。gamelook认为这意味着淘米的手机游戏产品将向更广的年龄段延伸、而不再仅局限于为低龄市场

    2013-11-11
  • Flurry:市场已进入“移动内容大爆炸”阶段

    Flurry认为,移动市场已经不再是少数应用和开发商之间的角逐,该公司CEO Simon Khalaf把目前的发展趋势称为“移动内容大爆炸”,仅在Flurry的平台上, 很多独立应用开发商的全球用户超过了2000万,MAU也从2012年第一季度的700万涨到了2013年第三季度的3200万,也就是说在18个月里增长了357%,MAU过百万的应用数量也从400增长到了875个,同期增长率121%。

    2013-11-11
  • 不叫DOTA的DOTA:暴雪[风暴英雄]要火?

    在上周末暴雪嘉年华上,暴雪公布了其最新游戏《Heroes of the Storm 风暴英雄》,一个大家等待许久的产品,这款游戏已于上周末开启美服测试服申请。看着各路人马端着的兵器很容易让人分不清这游戏的朝代,但最终的原子弹的爆炸提醒我们,对暴雪来说这是一款划过很多个时代的“划时代产品”,暴雪把游戏的背景定义为“时空枢纽”

    2013-11-11