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33人团队、月流水300万元:做败14款游戏,终于在印度市场活了下来
月流水不到300万元都敢自称“印度Supercell”,这家小公司哪来的自信?
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把塔删了,直接干!奇葩MOBA游戏2周Steam用户300万,下一个吃鸡?
奇葩MOBA游戏《战争仪式》2周获得300万玩家,下一个吃鸡?
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天生短命?未满周岁的《地下城与勇士:魂》将停运
国服迟迟未上线,看来。。。
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猪厂向鹅厂发起终极挑战!网易连发4款MOBA手游围殴《王者荣耀》
行业只有在竞争中才能向前。
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月入万元、单店流水百万 游戏代练真的是门好生意?
高额的收入让游戏代练看上去是一门好生意,但事实真的是这样吗?
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暂别古天乐,迎来洗脑版王刚!升官手游买量市场爆红,玩的竟不是RPG?
大家好,我系张渣辉,不对,我是和珅,我在XX等你……
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历史上第一位从事游戏开发与设计的女程序员
Joyce Weibecker是第一位从事电子游戏开发的女程序员
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真要做AR眼镜?苹果3000万美元收购AR初创企业Vrvana
看来是板上钉钉了
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2017小镇青年行为分析:重度游戏用户占比近六成
小镇青年故事多
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SNK会长葛志辉:中国内容产业拥有超强竞争力
对于中国内容产业,葛志辉认为,首先,内容产业主要是满足大众的精神需求,目前中国的经济发展与大众的生活水平的提升,已经促使大众有了更多的精神需求,所以市场的需求决定了,内容产业有很广阔的市场空间与发展潜力。