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《女神联盟》玩大的:将投拍8集影视剧
实力页游厂商正在加入游戏圈“高富帅”的阵营,与端游老大哥的行为举止日趋相近。游族将于11月7日在三亚举办答谢会,宣布旗下主力游戏产品《女神联盟》8集系列同名剧开机启动。网游本身作为娱乐文化的一种,而影视类传统娱乐产品用户覆盖面较大,网游与影视剧的融合有利于更精准地吸引产品的目标玩家群体。
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Glu:我们是在中国发展壮大的海外公司
Glu Mobile的CEO Niccolo de Masi透露,自2012年初开始,亚太大中华区一直是Glu Mobile收入增长的关键地区,目前该地区占Glu Mobile总收入的三分之一,比欧洲地区所占比例高很多,中国已经是该公司继美国之后的第二大市场,其次是韩国。
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Gameloft:2013Q3销售额8350万美元
Gameloft最近宣布的2013Q3财报显示,销售额同比增长11%至8350万美元,远高于其竞争对手EA Mobile同期收入7500万美元。在2013年的前9个月,Gameloft的总销售额为2.31亿美元,同比增长14%。智能机和平板业务占Q3总销售收入的69%,免费游戏收入占Q3收入的55%。
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玩家日渐挑剔 剑灵能否续写魔兽传奇?
历史上每一个要挑战《魔兽世界》的游戏最终都不了了之,但这次或许真的有所不同,因为《魔兽世界》自己也在进入不了了之的状态,《剑灵》能否在《魔兽世界》疲弱的时刻,给其一击、或者说真正赶超呢?虽然该文作者标题写的是续写魔兽传奇,哥认为,还是揭过WOW这一页,迈向下一个时代更为恰当。
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91何云鹏:S级手游数据指标 探讨渠道价值
11月2日下午,GameLook游戏开放日活动在上海正式举行,百度旗下91无线副总裁何云鹏做了主题为《探索渠道商独有的价值》的演讲,在演讲中,何云鹏提出了91平台心目中的S级、A级游戏的数据标准,同时也谈到了91希望进一步提升渠道价值的举措。
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页游开服数据总结(10.28—11.03)
《大闹天宫OL》成了新的霸主,而一直被小编视作“东方不败”的《烈焰》本周以5服之差败给了《大闹天宫OL》,《大闹天宫OL》本周开服207组较上周增加了9组,《烈焰》本周开服202组较上周仅增加了一组,本周排名上升较突出的游戏-《武易》,本周开服121组较上周增加了3组,《枪魂》、《女神联盟》本周开服均呈下降的趋势。
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横版跑酷[忍者跳跃:飞檐走壁]美免费榜冠军
Backflip Studios10月31日发布了一款风格独特的横版跑酷《忍者跳跃:飞檐走壁》,该游戏是一款非常优秀的跑酷手游,在横版跑酷的基础上加入了自己的特色和创新玩法,不到两天就成为了美国iPhone免费榜冠军,目前已经在117个国家进入了免费榜前十名。
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游戏赚钱方式面面观:站着?跪着?
作为一个兼职的游戏评测者,刚上大学的时便开始玩些自己并不感兴趣大大小小的游戏,玩过之后总要说些类似画面精美,技能绚丽,系统成熟之类的话,阿谀奉承一下,要不怕是过不了稿,拿不到钱的。做游戏是为了什么或许有一万种答案,但赚钱总是目的之一。而众多游戏的状态大抵有三种:跪着把钱赚了,站着赚不到钱,站着把钱赚了。
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中国手游应书岭:同质化之下的手游市场
应书岭披露,中国手游今年10月份的已达到了1亿的月流水收入。其重点谈到了国内手游市场日趋同质化的严峻局面,“今年2月份开始看游戏的时候是五花八门的,但从6、7月份开始这个调子就不对了。” “这个月看了20款以上的《海贼王》。”同质化带来的严重问题是广告转化率的大幅下滑
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《JuiceCubes》“怒鸟”家的山寨消除手游
Rovio最近通过自己的第三方发行项目Rovio Stars推出了一款名为《水果方块》的消除类手游,发布不到五天就进入了9个国家的免费榜前十,但经体验,该游戏除了画面之外,其余和Wooga推出的《果冻爆破》一模一样,这种只是换了个画面的山寨作居然出自Rovio门下,让创新为动力的手游业情何以堪?说好的创新呢?
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掌趣千万代理MMO《黑暗光年》11.11首测
由深圳豹风网络研发、掌趣代理的3D MMOARPG手游《黑暗光年》将于11月11日开启首测,游戏采用了欧美魔幻题材,融入了横版街机玩法和RPG元素,以任务引导角色成长为中心。据悉,掌趣为拿下《黑暗光年》的代理权砸下了千万级别的代理金。
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万达集团与昆仑联合推广《疯狂部落》
万达集团将以旗下大歌星KTV的核心广告资源推广《疯狂部落》,用户从大歌星KTV下载进入游戏,将得到昆仑游戏提供的虚拟道具奖励,而在《疯狂部落》游戏中,万达集团提供了大歌星KTV的欢唱券、酒水券等虚拟优惠券,游戏玩家可以以打怪掉落的方式得到这些线下消费券,为此昆仑游戏和万达集团分享提供了总值将超过3000万元的奖励。
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App Annie:九月手机游戏指数报告
App Annie最近发布了2013年9月手游指数报告,该报告显示,街机或者动作类游戏占据了iOS下载榜前十名里的8个位置。在App Store收入榜前十名里,有一半的游戏是策略和RPG类别。日本和韩国的发行商收入都主要来自本国的用户,这两个国家的发行商占据了Google Play市场的大半壁江山。
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网易启动海外战略:首家分公司设于韩国
网易今日正式宣布,启动在线游戏海外战略计划,设立海外战略团队筹建韩国等多地分公司,负责网易自主研发产品出口事宜。首期计划将重点开展台湾、越南、韩国等亚太地区出口合作。网易在线游戏海外战略团队将由全球地区及韩国地区两部分组成,总部设立网易杭州,首家分公司位于韩国首尔,由欧籍、韩籍游戏业资深人士任职高管并负责成立团队。
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易观:2013 Q3移动游戏发行商竞争格局
2013第三季度,中国手游、触控科技、飞流游戏和昆仑游戏构成中国移动游戏发行市场中的第一梯队,《武侠Q传》、《怪兽岛》、《乱斗堂》、《龙之召唤》、《仙变》和《大掌门》等产品在市场上的优异表现,进一步的证明了移动游戏发行商在市场中的重要作用。
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谈手游渠道是爷:开发商你们真的努力了吗
今年以来,手游渠道一直被行业媒体和手游厂商们称之为“大爷”,认为渠道强势,厂商都是苦逼主,要求着大爷,不然就不给好脸。甚至有厂商写文章来吐槽自己的苦逼样,不被渠道待见,一肚子苦水,各种述说渠道对其不公平待遇,小明看后不免“呵呵”。另外问一句:你真的够努力了吗?
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美峰《君王2》位列韩国iPad收入榜第一
由上海美峰数码研发,昆仑万维代理的韩文版MMO手机网游《君王2》今天首次登顶韩国IOS畅销榜(Ipad),这是目前国产手游在韩国市场上取得的最好销售成绩。该游戏在9月24启动韩文版公测时便在第二天成为韩国IOS免费榜第一,在一个多月的公测中,其销售成绩在稳步上升。而此次登顶,除了依托昆仑强大的发行能力外,产品本身获得当地市场的认可也是重要因素之一。
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昆仑代理《西游记online》今日上架IOS
昆仑游戏最近在手游市场上“很忙”,继昨天《疯狂部落》首发后,今天(11月1日)由昆仑代理、红狼工作室推出的卡牌对战类手游《西游记online》正式登陆中国App Store,这是一款采用“正统”风格西游题材的作品。同时这也是继《武侠Q传》与《仙变》在国内手游市场取得成功之后,昆仑推出的又一款中国风手游作品。