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2015年手游收入将破220亿美元
游戏市场调研公司Gartner预计,移动游戏业的整体收入将从132亿美元增长到2015年的220亿美元。该公司的Brian Blau称,移动游戏将会因为手游带来的娱乐价值而持续高速增长,比其他应用领域高很多,掌机领域将持续萧条。
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Glu 13Q3收入2170万美元 同比降17%
Glu Mobile的2013Q3财报显示,该公司Q3收入2170万美元,同比降17%;净损失800万美元,比去年同期360万美元有所增长。另外,Glu动用了590万美元的储备资金保持公司第三季度的运营,不过CEO Niccolo de Masi表示前景乐观。《猎鹿人2014》目前已经在93个国家的iPhone收入榜进入了前十名,自发布四天之后就一直保持在美国iPhone收入榜前十名之内,目前居美国iPhone收入榜第四。
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完美世界携手金亚推TV游戏盒子
据了解,“完美盒子”由金亚科技提供硬件支持,并独家内置完美世界的游戏平台,完美世界旗下最新3D舞蹈网游巨作《TOUCH》也将在“完美盒子”上全球首发。
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Nexon:手游要想成功就不要做垃圾游戏
Nexon公司的CFO Owen Mahoney给免费移动游戏开发商的建议是,不要做垃圾游戏,因为抄袭会毁掉整个行业。他认为,游戏的整体质量越高,玩家们就更愿意长期玩下去,玩家们的游戏时间越长,就越有可能愿意在游戏中花钱。免费游戏最重要的是创造一个真正优秀的游戏体验,并尽可能长时间的给玩家们保持这种体验,他希望手游最好是用东方的免费模式加欧美的游戏质量。
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妖姬三国开发商青游易乐获千万级投资
手机游戏开发商北京青游易乐科技有限公司宣布已完成总额数千万元的A轮投资,融资后公司估值已超过三亿。这对于一个成立仅9个月的创业团队来讲,无疑是相当令人振奋的。其第一款产品《妖姬三国》自上线以来,在安卓、IOS双端均取得了不错成绩,在8月份公测时日流水突破了50万,10月份登陆APPSTORE后已稳占畅销榜前列。
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网秦旗下游戏《口袋梦幻》AppStore上架
10月30日消息,网秦旗下全资子公司飞流iOS独代产品《口袋梦幻》正式上架App Store,值得注意的是,这款游戏的上线的时间非常敏感,就在昨日,受浑水做空报告影响,网秦旗下全资子公司飞流受到波及,其手游产品在苹果AppStore遭遇下架。而今日《口袋梦幻》顺利在appstore发布,或许说明飞流与苹果方面取得了一些进展。
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微信弹窗《僵尸2》只给关系链 无下载入口
腾讯微信今晚android版搞出一件值得反思的产品发布事件,用微信游戏中心集中弹窗发布《植物大战僵尸2》定制版,但在微信游戏中心却没有游戏的下载入口,想玩,请绕道应用宝。腾讯的第三方微信游戏到底是一种怎样的发行逻辑?运气好给你微信游戏中心的入口,运气不好的话,那么Tips结束之后,就由其他分发主导、自生自灭吧。
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畅游手游《天龙八部》昨日杀入双榜前十
就笔者的感觉,2013年只是畅游小试牛刀的一年,今年上半年畅游的手游业务线在手游《天龙八部》发布前,一直发行的都是代理产品,作为一家依靠自研项目立身游戏市场的上市公司、其成功的基因还是自研,这10多个月,畅游拿出的真正意义上的重磅自研产品只有手游《天龙八部》这一款,且还是卡牌类型。
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博雅互动明日公开招股:上半年收入达3亿
据香港经济日报报道,科网股临短期调整之时,网络及手机游戏股博雅明日起公开招股,招股价相对2014年预测市盈率(PE)为10倍至12倍。博雅现时累计拥有近3.5亿名注册玩家,其中近37%为海外用家,简体中文版游戏对总收入贡献仅31%。上半年公司30%收入来自手机游戏。博雅去年度收入约5.17亿元人民币,其中逾九成来自“德州扑克”系列游戏
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360游久更名“游久时代”:从360回购股权
今天,360游久对外宣布正式更名为“游久时代”,并针对旗下业务进行战略调整。GameLook了解到:360游久更名”游久时代”背后故事是股权回购。据了解,360游久团队日前已部分回购奇虎360所持股份,团队成为绝对控股方,寻求更为独立的发展。
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游戏创新欧美强势 游戏挣钱亚洲领先
游戏业的市场价值已经达到了数百亿美元的规模,虽然成功的主机游戏动辄几十亿美元的收入,但移动游戏比主机或者PC游戏更容易获得投资者们的青睐。Digi-Capital的总经理Tim Merel说,欧美地区的创意和创新仍然强势,但亚洲地区更能挣钱,主要原因就是对免费模式的探索比欧美早将近两年的时间。
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炉石变三国 高仿产品《卧龙传说》曝光
随着网易开启《炉石传说》不删档有码内测,这部“小品”级的暴雪产品便成为国内最受玩家关注的的游戏之一,而其激活码更是一直处于一码难求的境地。不过没有人想到,在开测第二天,一款由上海Unico推出的名为《卧龙传说》的炉石高仿产品就在阿里云展会上被高调展出,据悉该游戏的安卓版预计于11月初首测。
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端游末日,端游涅槃
客户端网游(下称端游)不行了,这是2012年以来游戏行业“春江水暖鸭先知”式的直觉。仅仅过了一年,窸窸窣窣的小声议论很快就因为传统网游厂商蓝港在线宣布正式转型手游公司的消息所影响,成为不再被回避的公开话题。
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剑指全球!游族新作《骑士战歌》开测
由游族网络研发、9787平台运营的魔幻史诗页游《骑士战歌》将于今日(10月30日)开启封测,本作是游族自《女神联盟》之后推出的第二款欧美魔幻题材页游,同时也是游族自借“梅花伞”之壳上市消息放出后其推出的首部页游作品。从游族最近两部作品都采用了全球向的魔幻题材来看,这或代表着游族将会以海外市场为新的发展方向。
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观点:发行商的价值有多重要?
游戏发行商在手游业和传统零售式游戏业的作用不不同的,在最近的一次手游开发商讨论中,Kristian Segerstrale认为,曾经必不可少的发行商才能做的事情,现在手游小团队也可以很轻易的自己搞定。他认为,小团队在和发行商合作的时候需要明白,从长期角度看,自己要的是什么并且需要放弃哪些东西,因为小团队的规模实在太小,发展的路还很长。
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DeNA卡牌手游《NBA梦之队》今日不删档
由NBA官方正版授权,DeNA推出的篮球题材卡牌手游《NBA梦之队》将在今天开启不删档内测,本作是目前唯一获得NBA官方授权的手游产品,游戏中拥有NBA全部30个球队与450名新老球员的真实形象。此前,在10月9日开始的终极封测,一周后保持了4万人左右日活跃用户数,说明国内玩家对篮球题材手游的喜爱。
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Nexon进军欧美 Rumble获1750万美元投资
由Nexon主导的第二轮筹资给Rumble带来了1750万美元的资金,加上第一轮融资,该公司已经获得了总计3500万美元的资金。Rumble公司的CEO Greg Richardson解释说,Nexon是志趣相投的伙伴,他们关心的不是该公司游戏的ARPDAU,而是游戏的趣味性。Nexon的专业素质和数千万美元的投资很明显会给Rumble带来巨大帮助。
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易信用户超3000万 或很快推游戏及支付
昨日,易信官方发布的一组运营数据显示,截至10月28日,两个月时间易信用户数已突破3000万,目前保持20万的日增长量。而随着网易游戏开始推出手游产品,易信这部分用户迟早要被手游所使用从而获得变现,这只是个时间问题。千万级的用户量也能称之为一个不大不小的平台,只是真正意义上的日活跃用户到底是多少?这是个谜。