• 手游开发商如何提高用户参与度?

    在当今竞争激烈的游戏领域,提高并维护用户参与度才是让你的游戏更受欢迎的秘诀。成功并没有一个固定的公式,尤其是在不同类别的不同游戏之间,不过以下3条建议却是做任何手游都可以参考的:

    2013-09-03
  • 微软收购诺基亚设备服务部门:71.7亿美元

    北京时间9月3日消息,微软今天宣布,以71.7亿美元收购诺基亚设备与服务部门。该公司将以37.9亿欧元收购诺基亚业务部门,同时以16.5亿欧元收购其专利组合,共计折合71.7亿美元。

    2013-09-03
  • 任天堂:不会有WiiU版本的大使计划

    近日公布的任天堂新掌机2DS成为玩家和媒体关注的焦点,完全盖过了同时公布的北美WiiU豪华版降价50美元的消息。而据外媒报道,和当初的3DS大使计划不同,任天堂并不打算为WiiU的降价而对之前购买的用户做出补偿。

    2013-09-03
  • Flurry:美国应用占全球玩家70%时间

    据Flurry的最新数据显示,由于经济基础,语言以及文化优势,美国保持了在全球移动玩家应用时间占有率方面的强势地位,但这种地位正在降低,2011年,75%的应用内时间都被用在美国团队研发的应用上,这个比例在2012年增长到了76%,但在2013年降低到了70%。中国移动玩家只有16%的时间用在美国应用上,64%的时间消耗在本国研发的应用上。

    2013-09-03
  • S—E页游《勇者斗恶龙:怪兽队列》上线

    由SQUARE ENIX开发的DQ系列RPG页游《勇者斗恶龙:怪兽队列》于9月2日在日本地区正式上线运营,该游戏是DQ系列的首款页游产品,同时也是该系列首款免费运营、免下载的产品,目前该游戏仅在日本地区运营。

    2013-09-03
  • 又一款成功策略手游[战争游戏:战火时代]

    Machine Zone. Inc今年7月20日发布的策略经营手游《战争游戏:战火时代》曾在46个国家和地区进入iPhone游戏收入榜前十名。从核心玩法上来讲,该游戏和Kabam旗下的三款策略手游非常类似,不过,该游戏无论在画面还是玩法上都略胜一筹,加入了在线奖励的同时,还加入了老虎机抽奖功能。目前该游戏已经成为美国区iPhone游戏收入榜第15名,相信该游戏会取得更好的成绩。

    2013-09-02
  • Ouya高管:开发商支持将决定微主机命运

    Ouya微主机进入了主要的市场动荡和过渡期。首先迎来的就是一大批微主机上市的冲击,在此过程中,Ouya的生死将由该平台的开发商支持决定,和任何的游戏主机都一样。Ouya开发商关系部主管Kellee Santiago在接受采访时表示,目前,原创和专属游戏是Ouya平台最需要的。

    2013-09-02
  • GREE首款KakaoTalk手游Jumping Tail

    在8月初,GREE在韩国的KakaoTalk平台(iOS和Android系统)发布了Jumping Tail for Kakao,这款游戏由内部团队GREE Korea自主研发,只在韩国上架。据App Annie透露,Jumping Tail最高曾占据韩国iOS免费榜冠军,收入榜最高成绩为352名。而在Google Play排行榜中,该游戏在韩国免费榜最高曾获得第12名,收入榜最高为281名,目前还不清楚GREE是否会推国际版。

    2013-09-02
  • 致“正在逝去的像素游戏”

    3D游戏取代像素游戏是不可避免的大趋势,从各个平台的像素游戏作品数量就可以看出端倪,就像我们“终将逝去的青春”,不过,相信总会有一些经典玩法的像素游戏勾起我们的回忆,让我们爱不释手。比如Mojang的《我的世界》,该公司旗下工作室Igor Kalicinski发布的Survivalcraft,以及最近505 Games推出的Terraria都取得了非常好的成绩。

    2013-09-02
  • 《炉石传说》安卓版已列入开发计划

    暴雪公司的新作《炉石传说:魔兽英雄传》已在电脑平台上开启Beta测试。根据《炉石传说》的执行制作人Hamilton Chu的发言,开发团队已成功实现了在Windows电脑与iPad的双平台运行功能,同时表示支持安卓平台的移动设备非常之多,所以暴雪将考虑开发除电脑与iPad外的其他终端。

    2013-09-02
  • 《空房间》获Unity最佳游戏玩法奖

    在温哥华举行的Unite大会上,Unity公司CEO David Helgason宣布Fireproof推出的《空房间》获得了最佳玩法奖,而Simogo的《漫漫旅途》则获得最佳2D艺术体验奖。《空房间》自发布以来曾在138个国家进入iPhone下载榜前十名,发布将近一年来,该游戏仍然保持在56个国家的iPhone游戏榜前十名之内,足见移动玩家们对该游戏的青睐。

    2013-09-02
  • 手游概念公司起底:“半路出家”者众

    8月23日,神州泰岳公告12.15亿收购天津壳木软件。8月28日,天舟文化公告12.54亿收购神奇时代。至此,A股手游概念公司增至17家。大部分半路涉足手游业务的公司,或是处于研发阶段,业绩尚未得以体现。坐上手游这辆马车的上市公司越来越多,市场也越来越为之疯狂。

    2013-09-02
  • 《植物大战僵尸2》下载量突破2500万

    EA周末在官方博客宣布,《植物大战僵尸2》自发布以来下载量达到2500万次,这比前作至今为止的下载量加起来还多。就在10多天前,EA刚刚宣布该游戏下载量突破1600万次,当时已经成为EA历史上发布最成功的游戏。《植物大战僵尸2》目前只在iOS推出(其他平台将稍后推出),该游戏成为了EA最近在App Store的拳头产品,长期霸占iOS免费榜前十名。

    2013-09-02
  • 考验记忆的解谜手游《不可思议的线》

    《不可思议的线》是由Chillingo Ltd推出的一款画线式解谜手游,该游戏上架一周后登顶英国App免费榜,并在美国、澳大利亚等11个国家和地区App免费榜上排名前十;该游戏的特色是考验玩家的记忆能力和空间想象力,同时操作简便。

    2013-09-02
  • 佐藤航阳分析应用图标对下载量的影响

    45万次的数据统计让佐藤先生的此次分析充满了份量,更让人们了解到应用图标对产品下载量的影响力。为了让开发商们更好的利用应用图标的价值,佐藤先生从应用图标的制作到应用图标的细节取舍,都利通过数据,详尽的进行了分析。

    2013-09-02
  • 手游广告投放电影和电视哪个好?

    最近一段时间,在广告投放手段上,多家手游公司都在积极的尝试非互联网的广告形式,比如用地铁视频广告的、有用分众电梯屏的、还有直接在电视上砸电视广告的、另外就是今天说到的卓越游戏发行的《怪兽岛》直接在电影院做贴片广告的案例。这些投放方式都是覆盖用户面较大,都满足了大用户量的特性,且都非常的烧钱,但到底哪种形式好呢?

    2013-08-30
  • Funcom:明年推跨平台MMO[乐高迷你OL]

    Funcom将在2014年下半年推出跨Android,iOS,PC和网页平台的MMO游戏《乐高迷你在线》,该游戏将采用免费模式,目标用户群为年轻玩家,和很多的乐高游戏的玩法应该有较大区别。玩家们可以在游戏中探索各种区域,收集可以用来建造的物品,该游戏和目前市场上的其他乐高游戏没有任何联系。

    2013-08-30
  • 盛大发布《剑网3盛大版》停运公告

    盛大今日在《剑网3盛大版》游戏官网发布公告,宣布《剑网3盛大版》将停运,并于即日起关闭游戏注册、充值服务以及游戏商城,10月30日关闭游戏服务器,11日30日停止《剑网3盛大版》客服电话及信箱服务;公告中指出停运的原因是由于与游戏开发商合同到期。

    2013-08-30