• 《疯狂猜图》团队谈如何应对微信游戏

    看着微信游戏一款接一款在免费榜、收入榜TOP10插队,业内人士多多少少有一些不安,前十名腾讯到底要占几个?屌丝们还有机会逆袭吗?不过话说回来,在腾讯微信一个成功的游戏并不是腾讯自家的,而是《疯狂猜图》,今日gamelook连线《疯狂猜图》开发豪腾公司运营负责人郦泽,来看看他们有什么高招,又是怎么看微信游戏?

    2013-08-30
  • 萌果武侠卡牌手游《大侠OL》登陆安卓

    由萌果推出的武侠类卡牌手游《大侠OL》安卓版今日正式上线,这是萌果继《幻想精灵》和《幻想英雄》后的第三款自研手游,该游戏的IOS版已于今年8月初上线,游戏采用免费下载付费道具的运营模式。

    2013-08-30
  • Gamevil:手游小团队须和大公司合作

    作为全球扩张计划的一部分,Gamevil最近对初创手游公司Relax Games进行了产权投资,Gamevil美国部总裁Kyu Lee最近说,小型手游公司,比如Supercell,GungHo和King,目前比EA和GREE之类的大公司收入表现更好,这就是说,专注于少数游戏的小公司拥有巨大的潜力。他认为小公司需要和大公司合作,因为用户获取成本在不断提升。

    2013-08-30
  • 视频广告将为手游开发商带来更多收入

    到2016年,每个月玩移动游戏的人数将达到1.57亿,这对于广告商们来说是个巨大机会,而且53%的智能机用户已经每天都在玩游戏了。视频广告收入每年以112%的速度增长,价值交换的模式受到很多开发商欢迎,通讯,约会,流媒体以及新闻和其他方式的媒体都将迅速采取价值交换广告作为月费和其他渠道之外的收入。

    2013-08-30
  • 卡牌综合类占国内移动游戏52%收入

    在中国、美国、日本三国的上半年iOS畅销榜网络游戏类型收入分布中,中国移动网络游戏起步虽然略晚,但市场成长较快,52%的收入来自卡牌综合类游戏。美国市场则有55%的游戏来自于经营策略类,而相对成熟的日本市场,有三分之一以上的收入来自社交休闲益智类游戏。作为智能终端的必要内容之一,移动网络游戏开启中美日地区新的娱乐休闲方式

    2013-08-30
  • 魔兽电影明年1月开拍 2015年上映

    《魔兽世界》将于2014年1月13日正式在温哥华开机,预计2015年上映。电影的剧情设定会以90年代的《魔兽争霸》为蓝本,主要讲述卡德加、麦迪文、洛萨等人的故事,外媒猜测,如此开头可能是为此后开创续集做准备。影片被描述为“血统非常纯正的奇幻电影”,气质接近《指环王》三部曲。

    2013-08-30
  • 网易打飞机手游曝光 与好莱坞电影合作

    由网易研发、旗下首款飞行射击手游今日预告官网正式上线。好莱坞巨星马特·达蒙,将携手网易在9月5日开启《极乐空间》,页面背景正是近日即将上映的好莱坞大片《极乐空间》的宣传海报。这款游戏将于9月5日正式推出。

    2013-08-30
  • 2D沙盒手游《Terraria》:自由的像素世界

    由Re-Logic开发2D像素沙盒游戏《Terraria》已于8月29日登录App Store,该游戏是2011年发布的同名PC游戏的IOS版;游戏上架后一天进入美国、英国、韩国等21个国家和地区的IOS付费榜前十,并进入了16个国家和地区的畅销榜前20。本作最大的特色在于玩家可以在游戏世界中自由地挖掘,战斗,探索,建造。

    2013-08-30
  • App Annie七月移动游戏指数报告

    App Annie最近发布了7月游戏指数报告,该报告显示,竞速游戏成为7月份表现最抢眼的游戏类型,电影改编游戏的表现依旧良好,儿童游戏发行商也借暑期学生放假的机会大批进入了iOS发行商收入榜,以下是报告的细节:

    2013-08-30
  • 盛大游戏大跌10.55% 大摩:MMO产品老化

    传统MMO游戏老化:《龙之谷》、《热血传奇2》和《传奇世界》是盛大游戏上半年主要营收源,分别贡献了13%、31%和12%的营收。今年上半年,这些游戏的营收同比下滑19%至35%,今年上半年,移动游戏仅贡献了5%的利润。

    2013-08-30
  • 《怪物猎人商店:艾路猫集市》登录IOS

    由CAPCOM推出的模拟经营+养成类手游《怪物猎人商店:艾路猫集市》已于今年8月28日上架日本App Store,该游戏以CAPCOM旗下《怪物猎人》系列中的人气角色“艾路猫”为主角;游戏采用免费下载道具收费的运营方式,目前只在日本地区上架。

    2013-08-30
  • EA高管:社交媒体改变了游戏的玩法

    EA Games执行副总裁 Patrick Soderlund在接受采访时称,年轻代玩家目前更倾向于使用社交媒体,而且更倾向于同时玩多个游戏。因此他们对游戏中的要求也更多。随着玩家们对游戏的要求变化,我们需要在提供有意义的内容方面做的更好,而不只是耍花招。

    2013-08-30
  • 分众传媒参战!联运卡牌手游[刀塔女神]

    手游业这个江湖是越来越热闹,除了一众互联网公司,今天我们看到了另一方巨头–分众传媒正式参战,作为中国最大的线下广告公司,分众直接拿出价值1亿元的线下广告资源正式联运卡牌手游《刀塔女神》,这也是行业第一次看到线下平台直接采取联运的手段参与一款游戏的运营,在分众的广告屏上赫然写着“分众传媒 游龙腾联合发行”。

    2013-08-29
  • Unity推出2D工具:不再只是3D引擎

    Unity Technologies 为 Unity引擎和编辑器推出了新的2D工具和工作流程。2D工具(其中许多都包括在Unity 的免费版本中)的第一代版本现在处于测试阶段,将在这个秋季同 Unity 4.3 更新版一起发布。

    2013-08-29
  • FB携手Unity:着手跨平台3D游戏研发

    Facebook今天正式宣布,该公司加强了和Unity Technologies的合作,这将使开发商们在其社交网络研发3D游戏更加容易,无论是在iOS,Android还是Facebook的网页Canvas平台。这次的合作,是Facebook把游戏业务推向更健康发展轨道计划的一部分。

    2013-08-29
  • 完美萧泓:3D技术升级跨入页游新蓝海

    目前市场上的产品同质化倾向非常的明显,跟风、模仿、抄袭、换皮——放眼望去,10款产品至少有3款是一个模子造出来的。目前市场上的产品的精品化程度远远不够,未来我们还将推出3D休闲竞技页游、3D即时战略页游, 3DACT动作页游,3D大型MMORPG,3D大型军事竞技类页游,我们相信页游市场不是没有路,关键看你怎么走。

    2013-08-29
  • Wooga《果冻爆破》美国iPhone榜第二

    Wooga在8月21日推出的休闲益智手游《果冻爆破》发布一周以来,已经连续两天占据美国iPhone下载榜第二名的位置,该游戏目前已经在20个国家进入了iPhone游戏下载榜前十名,并且正呈快速增长的趋势,风头盖过了King公司的《糖果粉碎传奇》。

    2013-08-29
  • “偷菜”时代终结社交游戏进入移动互联网

    不同于微信和手机QQ,360游戏平台采用直接导入手机通讯录的模式,未来网游、社交游戏、单机游戏之间的界限会越来越模糊,许多手游开始不断的将社交因素引入,并表现出了强大的生命力。不同于微信和手机QQ,360游戏平台采用直接导入手机通讯录的模式

    2013-08-29