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当游戏和音乐开始碰撞:《英雄联盟》的文化衍生之路
腾讯联合拳头公司推出LOL音乐节,目的正是在于尝试英雄联盟这一IP在泛娱乐领域发展的可能性。
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畅游2017Q3网络游戏收入1.32亿美元,同比增长34%
畅游2017Q3网络游戏收入为1.32亿美元,同比增长34%。
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游戏,正在成为传播传统文化的新载体
一个优秀的游戏,或许只需要做到好玩就够了,但它必须得有足够的深度,才能称之为伟大。况且,一个游戏在占领市场的同时,也要相应地承担一部分的社会责任,健康地引导玩家,而非一味地透支游戏自身的价值。
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别样的跨界合作 晨之科荣誉赞助环法自行车赛
作为一家在游戏行业已经崭露头角的企业,晨之科突破性地把目光放到了体育赛事,一下子就挑了个大个的西瓜,与环法自行车上海巅峰赛达成了合作,成为它的荣誉赞助商。
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完美世界2017Q3营收19.36亿元,同比增长35.63%
完美世界公布2017年第三季度营收达到19.36亿元人民币,同比增长35.63%
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游戏博彩需严密监控 英国政府称开箱能卖钱就要审批
英国政府表示,博彩委员会在规范博彩行为方面拥有强大权力,正密切关注博彩和电子游戏两者渐趋融合的情况。
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微软2018财年Q1游戏营收18.96亿美元 仅增长1%
微软公司在2018财年第一季度的总收入为245亿美元,同比增长12%
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端游手游全面开花 光荣特库摩半年营收8.68亿
日本光荣特库摩HD公司半年销售额为8.68亿元
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以赛事为核心 炫彩互动移动电竞版图初显
10月26日—27日,2017第十五届TFC全球泛游戏大会于在厦门召开。炫彩互动电竞业务事业部总经理林赫家和全体与会者分享了炫彩互动的移动电竞探索之路。
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未来十年70000亿美元产值:AR未来的7个预测
增强现实市场在2021年将能达到近500亿美元