• Distimo:中国8月iOS应用收入全球第五

    Distimo在最近发布的8月应用市场报告显示,美国仍然是全球应用消费最大的市场,日本和韩国紧居其后,中国仅靠iOS应用收入就成为了全球应用消费市场第五名。该公司还列出了iOS和Android平台的应用以及发行商收入榜前五名。以下是报告的详细内容:

    2013-09-23
  • Amazon或圣诞节前发布Android微主机

    据外媒透露,Amazon准备和高通一起推出一款电视机顶盒,玩家可以通过电视体验Amazon App Store里的Android游戏,视频和音乐。Amazon的想法是把尽可能多的游戏开发者拉进来,为该公司的设备推出更多的游戏和谷歌的类似设备抗衡,而且该公司的下一款Kindle也很可能会支持游戏手柄。

    2013-09-23
  • 渠道们的独代产品暗战:互不买账 相互抵制

    要把这些渠道间错综复杂的矛盾搬到台面上来谈、来讲,可能要让平台、和一些同学不爽,但要让开发商们清醒意识到问题的严重性,必须得说。而这种渠道间的矛盾继续加深下去,即使平台们争斗中面子上获得了胜利,但真的是赢家么?

    2013-09-23
  • 网易开启《炉石传说》汉化版内部测试

    根据今日(9月23日)网易内部群发邮件的内容显示,由暴雪出品、网易代理的《炉石传说》汉化版的内部测试开始接受内部员工申请;据悉,此次测试流程与美欧服的内测并无太大区别。在申请资格成功后,玩家通过花费战网点数进行游戏内卡包/竞技场模式许可证的购买;虽为删档测试,员工在内测期间的消费将会在正式运营时会进行返还。

    2013-09-23
  • [疯狂的方言]7天获300万用户:免费榜第3

    9月中旬APP store中国地区排行榜的排名格局被一款叫做《疯狂的方言》的休闲游戏打破,在排行榜前十竞争激烈、下载量巨大的情况下一步步跃升到榜单第三位,《疯狂的方言》开发商为7K7K,近一周时间这款休闲手游用户突破300万大关,次日留存将近40%,日收入也相当可观。

    2013-09-23
  • GungHo月底将推解谜RPG手游Divine Gate

    GungHo在东京电玩展上透露了该公司继《智龙迷城》之后的下一个作品Divine Gate将在本月底发布到Android平台,稍后将推出iOS版,海外发行计划尚未透露,该游戏是一款解谜RPG,将更多的注重社交功能,艺术风格更偏核心游戏,还将和《命运石之门》进行合作。

    2013-09-23
  • 移动游戏iOS收入增长率高于Android8.8%

    今年上半年,iOS平台游戏收入的增长率不仅高于整体市场10%,而且高于Android平台8.8%,移动游戏开发商倾向于在iOS平台首发产品。在移动游戏市场收入增长率方面可以发现,二季度iOS的增长率为40.6%,高于整体市场的30.6%和Android市场的31.8%。

    2013-09-23
  • 卡牌引入扑克规则《主公打牌啦》iOS发布

    今日,由云顶游戏发行、上海妙触开发的《主公打牌啦》则将国内玩家普遍易于理解的扑克牌规则引入,9月22日《主公打牌啦》正式在Appstore发布,iOS越狱版也将在近期正式推出。《主公打牌啦》大胆跳出了以往卡牌游戏和扑克游戏各自为战的传统模式,带来了以集两者于一身的新生代对战玩法

    2013-09-22
  • [无尽之剑3]2天进100多国iPhone收入前十

    由Chair Entertainment用虚幻引擎研发,Epic Games发行的《无尽之剑Ⅲ》,发布两天就在116个国家的iPhone付费榜进入前十名,还曾在112个国家的iPhone游戏收入榜达到前十名。该作品在前作基础上提高了画质,增加了大量剧情,App Store定价为6.99美元,目前在国内iOS付费榜占据了冠军的位置,还稳居美国iPhone付费榜第二名和收入榜第四名。

    2013-09-22
  • 高炼惇:手游做品牌很难 乐逗月利润破千万

    乐逗游戏联合创始人高炼惇,表示乐逗从2012年中开始每个月都是盈利的,到目前单月的纯利润过千万。乐逗代理的《水果忍者》《Temple run2》上腾讯微信平台会很快,现在每天都在加班,就是在改后台以支撑庞大的用户量。手游要被成为WCG的竞技比赛项目,游戏玩法一定要是经典,要成为品牌游戏,游戏火一个月是不够的,至少要火一年

    2013-09-22
  • 音乐手游小爆发 《乐动达人》推运营商版

    ,根据乐迪通透露,《乐动达人》在iOS平台已经积累了超过2500万的用户,而不久前在安卓平台上上架的测试版本用户数更是短时间内激增至500万以上,近日,《乐动达人》正式宣布联手运营商,在安卓平台推出《乐动达人》运营商版本,运营商版不但更加优化了游戏的体验,更在歌曲数量和类型上增加了更丰富的内容

    2013-09-22
  • Forgame上半年收入达5.7亿:10.3正式IPO

    按研发商统计、云游控股(Forgame)占据去年24%的网页游戏市场份额。上半年游戏收入为5.737亿元,其中游戏研发收入达的3.795亿元同比增长63.9%,游戏发行收入为1.943亿元同比增长68.1% 。手游《风云天下》2013年8月当月充值流水超过人民币1400万元,计划年内对至少5款网页游戏和6款移动游戏开启测试。

    2013-09-22
  • 科幻ARPG手游《聚爆》:台湾产华丽大作

    台湾游戏开发商雷亚游戏在TGS电玩展上公布了其正在研发中的3D动作游戏《聚爆》(Implosion),同时放出的还有游戏预告片,这是一款强调打击感和爽快度的ARPG手游;根据官方的消息,游戏将于2014年登录IOS/安卓平台。

    2013-09-22
  • 91wan射击类页游《枪魂》有望获大成?

    由珠海乐趣科技有限公司开发、91wan独代的《枪魂》作为一款少见的射击类页游,采用时下热门的僵尸为题材;游戏以爽快的操作感和富于深度的养成玩法获得了市场和联运伙伴的认可,成为页游市场上的一道独特风景。从目前开服量的快速增长态势、以及百度搜索量变化来看,这个游戏有可能要大成。

    2013-09-22
  • Kabam推出卡牌手游《卡米洛特英雄传》

    《卡米洛特王国:北方之战》获得了很大的成功,在不到两年的时间里为Kabam带来了2.5亿美元以上的收入,该公司最近在iOS平台发布了最新续作卡牌手游《卡米洛特英雄传》,CEO Andrew Sheppard称,主要是为了给玩家们提供更多内容的体验,很快将推Android版本。

    2013-09-22
  • 准S级手游《啪啪三国》特点在哪里?

    《啪啪三国》安卓版是由指游方寸独家代理、上海火熔开发的一款对应移动设备的真3D即时卡牌策略游戏。游戏采用Unity3D引擎开发,包含400余张卡牌,如果有注意看gamelook近日推送的微信消息,相信业内同学会了解到目前这款游戏从测试期表现来看已是S级的手游产品品质。

    2013-09-22
  • 德迅邓海韬:对手游渠道商的一些看法

    这一个月来游戏市场随着微信5.0的发布、百度收购91以及360的涨势不断,又萌生出了一个新的资本热点——手游渠道商。前两天我去听策略会,发现果然风向已转,渠道商被描述的俨然godlike,那么是否这些所谓的渠道商的前景就无限美好呢?

    2013-09-22
  • DOTA2国服9.25不限号 支持局域网

    最近关于《DOTA2》的重量级消息接踵而至:先是完美宣布《DOTA2》国服将于9月25日开启无码测试;二是DOTA2官网宣布将于9月23日进行“第一滴血”更新,这次更新加入了局域网模式、VAC反外挂系统和“队长征召”模式等新内容,但目前尚不清楚国服是否会与Steam平台同步进行更新。

    2013-09-22