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GREE扩张过快需重组:将关闭英国工作室
日本社交游戏大亨GREE决定关闭英国工作室,因为该公司最近的扩张速度过快,不得不重新调整。据GREE的英国业务开发总监Lynn Daniel透露,GREE将把关注重点从欧洲重新转移到美国市场,英国工作室将被关闭。据Daniel透露,公司重组是由于近期的扩张速度过快,不得不进行重组,具体受到影响的人数仍未透露。
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Epic或将研发《战争机器》网游
《战争机器》研发商Epic Games上周刊登了一份求职广告,上面写着要寻找制作“尚未公开、极具竞争力的动作网游”人才。此举引发外界猜测是否为《战争机器》网游版新作。
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Hasbro:1.12亿美元收购Backflip70%股份
Hasbro今天宣布以1.12亿美元的现金收购移动游戏开发商Backflip Studios 70%的股票。Backflip将继续在相同的地点办公,还是原来的管理团队,但是该公司以后的游戏研发范围会包括Hasbro旗下的IP以及自己的原创游戏等。Backflip年收入将近1亿美元,其中95%的收入来自iOS产品,该公司的游戏下载次数已经累计超过3亿次。Hasbro希望这次交易能够为本财年的收入带来有利的推动作用。
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时间收费类网游收费模式之变
上周,《魔兽世界》5.4版本的PTR测试服务器更新了一个补丁,其中发现了一个名为“持久智慧药剂”的物品,可以获得杀死怪物和完成任务获得的经验提高100%的buff,可以看做是国内网游中常见的双倍经验药剂。消息很快传播开来,国外一些媒体认为这是暴雪在进行游戏内微交易的一个尝试,而国内外的众多玩家对此则十分担心。
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百度多酷寻优质产品:Q3独代4-5款手游
近期百度多酷除独家首发人气手游《疯狂猜图》最新版外,也在紧张进行着9款游戏首发公测,而在今年5-6月百度多酷游戏平台已经接触到400款手游。百度多酷CEO介绍称,百度多酷与CP的合作模式有四种,分别是联运、首发、定制、独代四种。预计第三季度将会独代4-5款产品。
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腾讯首批微信手游今日启动内测
正式的微信游戏平台不出意外会在微信5.0更新后到来,今天首批微信游戏启动了内部测试。此次测试为微信android版。参与本批测试的产品包括《天天连萌》、《天天飞车》、《节奏大师》、《天天爱消除》、《天天酷跑》、《欢乐斗地主》等,第一款上线为连连看类型的休闲手游《天天连萌》
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岩田聪:任天堂不用裁员就能重现辉煌
近些年以来,任天堂一直面临重大的挫折,尤其是在3DS和Wii U令人失望的发布之后。在最近的一次股东见面会上,一位投资者要求公司重组。不过,任天堂总裁岩田聪称,任天堂目前面临的问题主要是强势的日元和研发HD游戏所需要的员工数量不断增加带来的成本增长。裁员并非任天堂的最佳出路。
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NaturalMotion从物理引擎到手游的成功
从物理引擎制作业务的成功到主机游戏开发的失败,再到移动游戏的成功,NaturalMotion在相当短的时间内就完成了这个飞跃。从创作受欢迎的付费游戏到引领免费游戏领域,该公司表现出了对游戏行业大变革非常敏感的洞察力。NaturalMotion Games公司CEO兼共同创始人Torsten Reil在接受采访时谈到了该公司的起源,向免费模式的转变以及未来发展的计划。
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畅游自研3D回合制手游“代号MC”曝光
代号MC研发时间已经超过了1年,而团队人数更是接近60人左右,可谓畅游今年投入重金研发的一款3D手游作品,战斗方式为回合制。推出时间待定、有可能下半年会正式发布,采用了畅游自主研发的端游使用的FAIRY引擎移动版开发,以精品大作为目标打造
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热酷代理韩国产COC类手游《拆那部落》
COC类产品大爆发绝对不是中国特有的现象,作为传统网游强国的韩国自然少不了出现同类产品,热酷今日宣布获得韩国SkeinGlobe开发的COC类手机游戏《viking wars》(中文名:拆那部落)国内代理权,这也是国内公司引进的第一款海外COC类产品。维京海盗style的COC你是否喜欢呢?
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中国手机网游用户超1亿:Android占七成
2013年上半年中国Android系统移动网络游戏用户超过1亿人,占中国移动网络游戏用户总量的约72%。多数低价Android系统移动智能设备的性能,已能够应对目前市场上的移动游戏。
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迪士尼新手游[米奇小顽皮] 成iOS付费冠军
迪士尼在6月27日推出了物理解谜手游Where’s My Mickey? (《米奇小顽皮》)。这款游戏以著名动漫角色米奇、米妮和高飞为主角,现在已经同在iOS和Android两个平台上架。玩家在游戏中需要帮助米奇收集清水制作柠檬水,该游戏属于一次性收费,App Store定价99美分(中文版12元人民币),目前已经连续3天成为iOS游戏付费榜第一名。
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DeNA中国与手机芯片厂商联发科合作
DeNA中国将针对联发科技芯片以及手机产品的特性对产品做性能和空间优化,从而高效地将旗下梦宝谷游戏内置到使用联发科技芯片的手机内,以适应中国市场的需求。同时进一步完善梦宝谷左右手游分发渠道的领先优势,也将为手机厂商带来具有竞争力的游戏软件内容。
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空中网卡牌策略回合手游《大领主》
2013年来看,当前国内主流的手机游戏产品都在相互吸纳、相互融合,而《大领主》则是其中一个较为有代表性的例子,其将卡牌游戏、策略游戏、回合制RPG优点融于己身,玩家扮演的就是“领主”,升级城池、招募英雄,采用9宫格回合制战斗方式,同时还包括特色的奴隶系统。
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华谊游戏大冒险 游戏股遭资本爆炒
“游戏也像导演拍电影一样,是在研发一个产品,创造一个故事和形象,然后由美术把它完成,最后推向市场。创意模式和营销模式都和电影非常接近。“
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跨平台游戏:左右互博还是如影相随
移动新时代,要在平板、手机、PC这三种国内游戏业主攻的游戏设备上跨平台,绝大多数开发商都是单独开发移动版,但是否这就是真理了?需要看用户的需求到底是怎样的。心动《将神》则采取了完全数据互通、玩法一致的做法来打造一款真正的跨平台游戏,结果是三端合一的服务器平均ARPU提高30%
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UC朱顺炎:上半年手机游戏数量同比增5倍
2013年手游市场的火爆程度远远超过业界的普遍预期,现在UC九游平台平均每天就要上线3款新的手机网游,今年上半年游戏数量增长已经达到了去年同期的5倍,市场收入规模翻了一番以上。同时他也表示,由于大量新团队涌入手机游戏市场,尽管市场总量增长,但是竞争愈发惨烈,只有不到20%的游戏可以赚到钱。
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外媒:DeNAQ2海外收入同比增600%
日本经济新闻(The Nikkei)报道称,DeNA的海外市场似乎有了好转,梦宝谷运营商DeNA今年第二季度(4月到6月之间)在美国区的销售额同比增长了600%至9000万美元(未被DeNA确认)。据报道,DeNA计划在年底之前把梦宝谷的海外业务转化为盈利模式。该公司的竞争对手的财报似乎不太理想,销售额和利润都有所下降。