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华谊并购手游公司银汉:协同效应强强联合
此前游戏圈一直在谈泛娱乐营销,gamelook认为此次华谊收购广州银汉的传闻正是体现了国内娱乐产业日趋跨界的趋势,作为影视行业的龙头公司华谊兄弟有着强大的电影、电视剧制作能力和艺人资源,除了自身影视作品的发行能力和对娱乐类媒体的影响力之外,同时还有线下营销渠道,而这些能力和IP资源,正是游戏业所渴求的。
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Kabam[速度与激情6]收入2/3来自iPhone
Kabam最近宣布,《速度与激情6:游戏》是该公司有史以来增长最快的游戏。自5月16日发布之后的一个月内,这款游戏下载量超过了1700万次。据Distimo称,6月的前25天内,《速度与激情6》在美国区获得了184万美元的收入,其中138万美元来自App Store,45.5万美元来自Google Play。在5月份该游戏68%的收入来自iPhone平台,32%来自iPad。预计7月美国区收入将破200万美元。
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传华谊收购《时空猎人》开发商广州银汉
据坊间传闻,华谊兄弟此次停牌的主要目的是收购手机游戏公司广州银汉,而据传此次收购价可能在20亿元左右,若此收购传闻为真的话,银汉被华谊并购将成为国内智能机手游领域第一笔大型并购,且银汉在行业的自身领先位置或意味着更多的手游开发商将选择并购、而不是独立上市。
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GREE:40% Android收入来自两款手机
日本社交游戏大亨GREE透露,该公司超过40%的Android移动用户收入来自两款设备。该公司产品管理和业务部总监Alex Rosen称,根据GREE的内部数据,该公司40.3%的Android移动收入来自三星Galaxy SⅢ和Galaxy SⅡ。Android游戏收入71.8%来自智能机,12.4%来自平板,可以确定的是,GREE的收入大多来自前几名的设备,只有9款平板进入了列表,而智能机则占据了前十名中的7个。
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微软Xbox负责人跳槽: 任Zynga CEO
微软互动娱乐业务总裁Don Mattrick将离开该公司前往正在挣扎中的社交游戏公司Zynga,担任该公司的CEO。Zynga今天正式宣布任命Don Mattrick为该公司的CEO,任命自7月8日起正式生效。All Things Digital称,微软Xbox负责人Mattrick的离职将给该公司带来巨大损失,因为目前微软还没有合适的替代人选。不过,随着该公司Xbox One的混乱的揭幕,微软很可能非常乐意看到他辞职。
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亚马逊开放自家游戏平台GameCircle
Amazon透露了一个对GameCircle服务的大修改,为了对抗苹果的Game Center,这家零售业大亨准备把GameCircle服务拓展到兼容所有Android设备。GameCircle和Google Play Game Services之间一个重要的不同是,Google Play可以支持iOS,网页和Android平台,而GameCircle将不会支持苹果设备。
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《疯狂猜图》之后《疯狂猜歌》故伎重演
《疯狂猜图》火了一把之后、开发商北京豪腾嘉科再接再厉上周末又推出了一款“猜字系”的手游产品:《疯狂猜歌》,目前位居免费榜第一。其界面UI基本就是《疯狂猜图》的翻版,只不过图改成了一个音乐播放器,关卡变成了各种类型的音乐
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UBI策略战棋《魔法门:英雄之战》推安卓版
《魔法门:英雄之战》最早是一款NDS上的SRPG游戏,之后移植到PC、iOS平台近日推出了android版。这款手机游戏兼具角色扮演与策略战棋,是一款以“魔法门”外传形式存在的单机作品,游戏最具特色的是其战斗玩法,策略性极强。
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RO国服取消收费 7月18日开启绿色公测
十年经典Q版网游《仙境传说》国服,将于7月18日开启绿色公测,公测期间将取消一切收费,也就意味着所有玩家可以无门槛进去游戏,享受到无商城无收费的RO绿色体验。
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国服DOTA2开始发力:已召回4万外服玩家
近期完美已启动了DOTA2外服玩家的召回工作,据完美的透露目前召回的外服DOTA2玩家已达到4万。同时完美已开始以每天1000个激活码发放的速度激活国内新玩家。这一系列放码方式gamelook认为完美的目标是激活10万DOTA2用户。
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墨麟页游《战龙三国》月流水破3000万
近日,动网先锋宣布其独家代理的ARPG网页游戏《战龙三国》月收入已达到3000万以上,目前成为腾讯开放平台收入排行第一的ARPG页游产品。该款产品系墨麟集团研发,由墨麟集团CEO陈默亲自操刀
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巨人与韩NTREEV合作:首款手游8月亮相
巨人网络与韩国游戏开发运营商NTREEV在上海签署合作协议,双方将就手机游戏产品的研发和运营达成全面合作关系,首款产品《Project Panda》将于8月在中国上线,随后推向海外市场。
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腾讯获P&D类手游《神魔之塔》独代
腾讯游戏近日在其官网宣布,旗下移动游戏平台获得香港移动游戏开发商Mad Head Limited热门新游《神魔之塔》在中国大陆地区的独家代理。这是腾讯游戏首次与香港开发商达成合作,这也是在半个月内,腾讯移动游戏平台宣布签约的第四款产品。
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《笑傲江湖》公测首日破30万在线
完美磨拳擦掌数年研发的武侠网游《笑傲江湖》于今日正式启动公测,而据“完美笑傲江湖相关负责人”今日表示在线人数已经突破30万大关。这一方面说明了完美采用购买IP改编的策略确实起到了效果,而另一方面,多少证明了端游产品对核心玩家的吸引力依然很大。
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游戏引擎Unity3D对微软开发者免费开放
微软和Unity达成了游戏引擎方面的合作,Unity游戏引擎将为Windows 8,Windows Phone 8和Xobx One提供工具和支持。Unity对于xbox One的支持包括很多的次世代主机功能,比如Kinect手势和认证,多玩家匹配,智能眼镜以及主机的云功能等。对Windows 8的支持包括一个Windows Store附件,该附件将通过今年夏季的Unity Pro 4授权进行免费提供。
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PlayFirst推Diner Dash Rush最新系列
自首款游戏在2004年发布以来,Diner Dash为旧金山发行商PlayFirst带来了超过7亿次的下载量(所有游戏的总下载量)。该游戏推动了休闲游戏的发展,并且在多个平台取得了重大成功。不过该游戏的最新系列Diner Dash Rush的首发选择了iPhone,iPad和iPod Touch平台。目前PlayFirst的DAU超过了1000万。
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Candy Crush Saga成功的秘诀
Candy Crush Saga自去年12月份以来,始终保持在iOS收入榜前三名的位置,根据App Annie最近发布的5月份移动游戏指数报告,该游戏成为5月份iOS游戏下载榜和收入榜冠军,Google Play游戏下载榜冠军和收入榜亚军,那么我们不妨看一看该游戏为什么会这么成功,以下主要是从运营方面分析:
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国内主流平台出海模式优劣考
类似于此的出海模式在国内却一直并不鲜见,而针对于市场的不同,国内早就在2009年就有厂商开始了不同形态的“抱团出海”,这其中比较典型的是成都炎龙科技所成立的COG平台和天盟科技的IGG平台。这两个平台所针对的是中小型厂商,但是其执行模式却比完美世界早很多年。